Oppaat

▷ Nvidia sli vs amd ristiinpalo

Sisällysluettelo:

Anonim

Jos haluat luoda nopeimman pelitietokoneen maailmassa, kannattaa asettaa sisälle mahdollisimman monta näytönohjainta, koska tämä komponentti on päävastuu videopelien suorituksesta. Tätä varten sekä Nvidialla että AMD: llä on vastaavasti Nvidia SLI vs. AMD CrossFire -teknologia, jonka avulla voit käyttää useita näytönohjaimia samassa tietokoneessa.

Sisällysluettelo

SLI vs. CrossFire

AMD: n CrossFire ja Nvidian SLI ovat tekniikat, joita kaksi grafiikkakorttijättiä käyttää omien GPU-yksiköidensä työskentelemiseen yhdessä järjestelmässä. Molemmat tekniikat vaativat alun perin tasaisen kaapelin käyttämistä useiden näytönohjainten yhdistämiseen, mutta vaikka Nvidian GeForce-korteissa tämä on edelleen tilanne, AMD: n Radeon-GPU: t voivat nyt toimia ilman rajoituksia ja kommunikoida onnellisesti käyttöliittymän kautta. PCIe 3.0.

Sekä CrossFire että SLI ovat kaksi erilaista tekniikkaa, joilla on sama tavoite.

Nvidian SLI vaatii silti sillan rakentamista, ja huippuluokan korteillesi tarvitset suuren kaistanleveyden SLI-hyppyliittimen maksimaalisen hyödyn saamiseksi. Uuden GeForce RTX 20: n kanssa on otettu lisävaihe sisällyttämällä silta, joka perustuu NVLink-rajapintaan.

Tapa, jolla nämä kaksi tekniikkaa edustavat pelin grafiikkaa, on melko johdonmukaista. Molemmat käyttävät jaetun kehyksen renderointia (SFR) tai vaihtoehtoista kehyksen renderointia (AFR). Ensimmäinen tarkoittaa, että GPU: t jakavat kunkin kehyksen esityksen keskenään, kun taas yleisempi AFR-menetelmä, kukin GPU jakaa osan kunkin kehyksen kohtauksesta.

Suosittelemme lukemaan näytönohjainta näytönohjaimella: viitejäähdytin (puhallin) vs mukautettu jäähdytyselementti

Nvidian SLI-tekniikka on rajoittavampi sen suhteen, mitä näytönohjaimia voit käyttää moni-GPU-ryhmässä. Molemmilla korteilla on oltava täsmälleen sama GPU, jotta käyttöliittymä toimisi. Niitä voi olla eri valmistajilta, Asus- ja Gigabyte-kortit voivat toimia yhdessä, mutta niiden on käytettävä samaa sirua. Yksi GTX 1070 tarvitsee toisen GTX 1070 toimimaan yhdessä. CrossFire: ssä voit käyttää erilaisia ​​GPU: ita samasta sukupolven näytönohjaimista. Joten voit laittaa RX 580: n yhdessä RX 570: n kanssa, vaikka ei ole suositeltavaa koota hyvin erilaisia ​​suorituskykykortteja.

Erittäin epätasainen suorituskyky eri peleissä ja vaatii paljon optimointityötä

Sekä SLI: n että CrossFire: n ikuinen lupaus on ollut tarjota paras mahdollinen suorituskyky ottamalla useita huippuluokan näytönohjaimia ja luomalla erittäin tehokkaat pelivarusteet. Valitse yksi edullinen ensisijainen GPU, osta sitten toinen myöhemmin, mahdollisesti alhaisemmalle kuin ensimmäisen hinta, ja saat saman suorituskyvyn, jonka saisit kalliimmasta vaihtoehdosta. Tämä toimii todella hyvin peleissä, jotka on optimoitu näille tekniikoille.

Esimerkiksi yhden GeForce GTX 680 -kortin pisteet ovat 3354 3DMark 11: ssä Extreme-esiasetuksen avulla. Se on melko korkea pistemäärä, mutta se hyppäsi vain 6463: een sen jälkeen kun lisäsimme toisen kortin ja sallimme SLI: n. Metro 2033 -vertailu yhdellä GeForce GTX 680 -kortilla tarjoaa 54, 33 kuvaa sekunnissa korkeissa olosuhteissa resoluutiolla 2560 vuoteen 1600 mennessä. Parin parin muodostaminen samoista SLI: ssä käyvistä korteista sai 93 kuvaa sekunnissa.

Pari Radeon HD 7970 -näytönohjainta osoitti samanlaista suorituskyvyn parannusta CrossFirea käytettäessä. Yksi Radeon HD 7970 sai 3321 3DMark 11: llä ja 58, 67 fps Metro 2033: lla samoilla asetuksilla kuin GeForce-kortit. Kun CrossFire oli käytössä, Radeonsin 3DMark 11- ja Metro 2033 -pisteet nousivat vastaavasti 6413 ja 99, 33 fps.

SLI vs. CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 pistettä 6463 pistettä 3321 pistettä 6413 pistettä
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Mutta tämä ei ole koskaan ollut täysin toteutunutta, koska SLI ja CrossFire ovat jo kauan olleet tekniikoita, jotka tarjoavat vähentävää tuottoa sijoituksellesi. On hyvin harvinaista saada kaksinkertainen suorituskyky pelissä lisäämällä toinen GPU, ja suorituskyvyn lisääminen vähenee huomattavasti, sitä enemmän näytönohjaimia lisätään ryhmään. Ja niin, jos pelin kehittäjä edes häiritsee SLI- tai CrossFire-tuen käyttöönottoa. Tämä on tärkein monien GPU-tekniikoiden edessä oleva ongelma ja kiistatta syy sen laskuun ja mahdollisesti välittömään kuolemaan. Pelien kehittämisen kustannusten noustessa AMD: n tai Nvidian on vaikea rohkaista kehittäjiä kiinnostamaan aktiivisesti.

DirectX 12 tarjoaa alkuperäisen multi GPU -tuen

Nvidia tarjoaa tällä hetkellä SLI-tukea vain tehokkaimmilla korteillaan, kun taas AMD laiminlyö CrossFire-tekniikkaansa, mutta kannattaa DirectX 12 API -pohjaista multi-GPU-tukea. Koska DX12: n sisäänrakennettu erityinen moni-GPU-abstraktiokerros tarkoittaa, että kehittäjien olisi oltava yksinkertaisempaa tukea useampaa kuin yhtä näytönohjainta yhdessä tietokoneessa. AMD on jo osoittanut, että jälkimmäinen voi toimia: Kaksi Radeon RX 580 -autoa voivat yhdistää saman suorituskyvyn kuin huippuluokan Radeon RX Vega 64.

Mutta niin tapahtuu vain peleissä, jotka tarjoavat nimenomaisesti usean GPU: n yhteensopivuuden DX12 mGPU: ien kanssa, kuten Deus Ex: Mankind Divided, Rise of Tomb Raider ja Hitman. DirectX 12: llä ei ole vielä paljon pelejä, ja vain harvat niistä toteuttavat tietoisesti mGPU-abstraktiotason.

Joten Nvidian ja AMD: n näennäisesti etenevän nimenomaisen SLI- ja CrossFire-tuen suhteen näyttää siltä, ​​että heidän räätälöityjen multi-GPU-tekniikoiden päivät on numeroitu. Videopelien tulevaisuus menee DirectX 12: n ja sen myöhempien versioiden läpi, joten odotetaan yhä useamman pelin sisältävän tämän sovellusliittymän mGPU-abstraktiotaso.

Suosittelemme lukemaan parhaat näytönohjaimet

Tämä päättää erikoisartikkelimme AMD CrossFiren ja Nvidia SLI: n eroista. Muista jakaa viesti sosiaalisessa mediassa, jotta se voi auttaa enemmän käyttäjiä.

Pcworld-fontti

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button