Grafiikkakortit

Nvidia työskentelee monen gpu-tekniikan, nimeltään cfr

Sisällysluettelo:

Anonim

Näyttää siltä, ​​että Nvidia työskentelee uuden grafiikkateknologian, nimeltään CFR - Checkered Frame Rendering, kanssa.

Nvidian CFR (Checkered Frame Rendering) parantaisi usean GPU: n graafista renderointia

3DCenter- foorumin käyttäjä on huomannut lisätyn merkinnän ohjaimiin Muli-GPU- renderointia varten, tekniikkaa kutsutaan CFR: ksi ja se leikkaa kehyksen periaatteessa moniin pieniin kappaleisiin, jotta GPU: t voivat tehdä ne samanaikaisesti.

Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa

Periaatteessa mitä tämä tekniikka tekisi, on hajottaa kuvat pieniksi lohkoiksi, jotta GPU: t voisivat tuottaa algoritmin tai yksinkertaisesti FIFO: n perusteella, 'ensin sisään', 'nyrkki ulos', mikä voisi lisätä skaalauskykyä ja minimoi näytön repimässä olevat kuvan viat. Pohja on tietysti olemassa oleva tekniikka, jota käytetään monissa ratkaisuissa. NVIDIA haluaa kuitenkin käyttää sitä usean GPU-hahmonnukseen.

CFR: ssä kehys on jaettu pieniin neliönmuotoisiin laattoihin, kuten shakkilauta. Yksi GPU tekee parittomat numeroidut laatat ja toiset jopa parilliset. Toisin kuin AFR (vaihtoehtoinen kehyksen renderointi), jossa kunkin GPU: n erillisessä muistissa on kopio kaikista kehyksen tuottamiseen tarvittavista resursseista, menetelmät, kuten CFR ja SFR (split frame rendering), optimoivat resurssien allokoinnin.

Tämä osoittaisi, että Nvidia ei ole heittänyt pyyheeseen MultiGPU-tekniikkaa, joka on samanlainen kuin uuden sukupolven Hopper aiemmat huhut.

Kuten paljastui, CFR-tekniikka olisi vain DirectX: n kanssa yhteensopiva kaikissa sen muunnelmissa (DX10, DX11 ja DX12), OpenGL ja Vulkan olisivat nyt yhtälön ulkopuolella. Lisäksi sitä käyttäisivät vain Turing-näytönohjaimet ja seuraavan uuden sukupolven Ampere-GPU, koska se vaatii NVLinkin. Pidämme sinut ajan tasalla.

Guru3dtechpowerup-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button