Uutiset

Nvidia vxgi 2.0, parempi suorituskyky ja korkealaatuinen valaistus

Sisällysluettelo:

Anonim

Raytracing tarttui kaikkiin huomioihin GDC 2018: lla, mutta NVIDIA on myös julkistanut uuden version VXGI: stä, Voxel Global Illumination -ratkaisusta, joka on inspiroinut Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) -tekniikkaa . Kuten ehkä muistatte, VXGI: n esitteli ensimmäisen kerran useita vuosia sitten NVIDIA: n vanhempi teknologiakehitysinsinööri Aleksei Panteleev, joka jakoi esityksen GPU-teknologiakonferenssissa 2014. Toistaiseksi ei kuitenkaan kaupallista peliä ole toteutettu VXGI, todennäköisesti johtuen sen merkittävistä suorituskustannuksista.

VXGI on NVIDIA: n kehittämä edistyksellinen valaistus- ja varjostustekniikka

Pari vuotta myöhemmin VXAO ( Voxel Ambient Occlusion) esiteltiin erityisenä ratkaisuna ympäristön tukkeutumiseen, ja sillä on useita etuja muihin vastaaviin tekniikoihin verrattuna: ylivoimainen kuvanlaatu, tasaisempi reagointi kameran tärinään, hienommat yksityiskohdat ja suurempi tarkkuus. VXAO on myös paljon vähemmän resurssiintensiivistä kuin Voxel Global Illumination, ja se otettiin käyttöön Rise of Tomb Raider -laitteessa sekä viimeisimmässä Final Fantasy XV: Windows -versiossa. Vaikka suorituskyky onkin erinomainen kuvanlaatu, suorituskyky ei silti ole siellä, missä sen pitäisi olla.

NVIDIA ja Panteleev eivät kuitenkaan anna periksi. Äskettäisessä Game Developers Conference 2018 -konferenssissa hän järjesti esityksen VXGI: n kehityksen edistymisestä, mikä johtaa pian uuden version 2.0 lanseeraukseen ja integrointiin Unreal Engine 4: n kanssa.

VXGI 2.0 sisältää useita parannuksia, kuten yksivaiheisen vokselisaation (joka Panteleevin mukaan voi melkein kaksinkertaistaa suorituskyvyn useimmissa tapauksissa), mukautettujen G-puskurimuotojen tuki ja VR-pelien View Reprojection -näkymien tukeminen, lisää voxel-muotoja, yksinkertaisemmat, helpommat ja joustavammat materiaalit, helpompi juonihallinta, parannetut aika- ja suurennussuodattimet ja useita muita korjauksia.

Kaiken kaikkiaan tämän pitäisi tehdä kehittäjien elämästä VXGI 2.0: n käyttöönottoa peleissä helpompaa, ja sillä on vähemmän vaikutuksia vähäiseen suorituskykyyn ja parempi kuvanlaatu.

Wccftech-fontti

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button