Uutiset

Nvidia ja directx 12 sopivat konsoleihin: säteilyjäljitys kaikille

Sisällysluettelo:

Anonim

Nvidia tarjoaa lisätietoja Microsoft API: sta: DirectX 12 Ultimate, uusi standardi, joka mukautuu seuraavan sukupolven konsoliin. Tiedämme kaikki yksityiskohdat.

Vihreä jättiläinen on enemmän kuin valmis graafiseen taisteluun, joka on tulossa vuonna 2020. Ja se on, että se on ilmoittanut DirectX 12 Ultimate -standardin, uuden standardin, jolla on täysi tuki GeForce RTX: ssä ja joka laajenee konsoliin. Tärkeimmistä uusista ominaisuuksista näemme DXR 1.1: n kehittäjille, shaderina, joka sisältää älykkäitä varjoja.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: säteiden jäljitys kaikille

Nvidia Corporation on päättänyt, että ketään ei jätetä Ray Tracing -sovellukseen vuonna 2020. Tämän osoittaa sisällyttämällä Ray Tracing -sovellus uuteen API DirectX 12 Ultimate -sovellukseen, jonka tuki on täydellinen GeForce RTX: lle sekä RTX-tekniikkaa omaaville konsoleille .

Minecraft GamePlay vuonna 2019. Odotan innolla uutta versiota vuonna 2020.

Ensinnäkin, he halusivat esitellä DirectX Ray Tracing -seurannan, josta kaikki RTX-kortin käyttäjät nauttivat. Kuten näemme tässä Minecraft- näytteessä , valaistus, heijastukset ja varjot paranevat , graafiset yksityiskohdat löytyvät kaikista videopeleistä. Tällä tavalla heillä on DXR 1.1 kehittäjille, joiden tarkoituksena on kehittää sitä yhdessä NVIDIA: n kanssa.

Vuonna 2018 julkistettiin ensimmäiset RTX-levyt ja luvattiin monia tällä tekniikalla varustettuja videopelejä. Käytännössä todellisuus on ollut vähän kaukana, koska emme ole nähneet laajaa videopelien luetteloa, joka tukee tätä tekniikkaa. GPU-yritys on kuitenkin ilmoittanut, että julkistetaan ja lanseerataan yli 30 tällä tekniikalla varustettua videopeliä.

Toisaalta he ovat maininneet muuttuvan nopeuden varjostuksen, joka on eräänlainen muuttuvien varjojen tai älykkäiden varjojen virkistys. Tällä tavalla älykkäitä varjoja on työskennelty tarjoamaan realistisempi visuaalinen kokemus.

Lisäksi Mesh Shaders ja tessellation ovat olleet mainitsemansa. Ne on kytketty Ray Tracingiin, vahvistaen uuden putkisto-, valinta- ja tessellointijärjestelmän. Näemme LOD-eron kuvassa.

Viimeinkin, he ovat puhuneet Sampler-palautteesta tavoitteenaan opettaa meille suorituskyvyn parannuksia ja tekstuurien lataamista, jotka ovat välttämättömiä uusimpien julkaisujen yhteydessä.

Lyhyesti sanottuna, se on muutama lisää harjaiskuvia DirectX 12: lle, joka antaa paljon itsestään. NVIDIA on myös jättänyt Minecraft-esittelyn havainnollistaakseen parannuksia, joista he puhuvat. Nähdessään, että konsoleissa on myös Ray Tracing, on selvää, että se on tulevaisuus.

Suosittelemme markkinoiden parhaita näytönohjaimia

Mitä mieltä olet näistä uutisista? Luuletko niiden parantuvan vähän DirectX 12: een?

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button