Oppaat

▷ PC-pelaaminen: ominaisuuksia, vinkkejä ja kuinka valita kukin kappale?

Sisällysluettelo:

Anonim

Peli- PC: n kokoaminen on paras tapa hyödyntää investointeja parhaiten, mukauttaa laitteet tarpeisiimme ja saada aikaan tietokone, joka ei ole täysin vanhentunut uuden teknologisen kehityksen myötä.

Yleensä on mielenkiintoista, että tuloksena olevat laitteet kuuluvat ainakin keskiluokkaan, erittäin halvoilla malleilla on liian monia rajoituksia ja ne eivät ole kannattavia keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä. Toisaalta, jos haluat luotettavuuden ja vähän yllätyksiä, on mielenkiintoista tehdä myös ilman käytettyjä komponentteja, koska niiden vikaantumisaste on paljon korkeampi.

Ne, jotka eivät ole koskaan asentaneet tietokonetta, saattavat tuntea olevansa hämmästyneitä verkon käytettävissä olevan tiedon määrästä, sekä he että kokeneemmat käyttäjät arvostavat varmasti tätä artikkelia, jossa analysoimme tärkeimpiä komponentteja, niiden roolia ja vinkkejä valintaa varten, kun koota pelitietokone .

Sisällysluettelo

Pelitietokoneen perusrakenne

Pelitietokoneen tärkeimmät elementit ovat seuraavat:

  • Keskusyksikön (CPU) emolevyn (MOBO) näytönohjaimen (GPU) muistin (RAM) tallennusyksiköt (SSD, HDD tai SSHD) Verkkokortti (NIC) Jäähdytysjärjestelmän virtalähteen (PSU) torni tai PC-kotelon oheislaitteet (hiiri, kaiuttimet, näyttö, näppäimistö, kuulokkeet jne.)

Jokaiselle näistä osista on markkinoilla saatavana monia malleja, joten tietokoneen kokoonpano alkaa vertaamalla näitä komponentteja ja etuja ja haittoja, joita ne tuovat järjestelmään.

Keskusyksikkö tai CPU

Se on järjestelmän muista komponenteista tulevien ohjeiden vastaanottamisesta, tulkinnasta ja hallinnasta vastaava osa, mistä syystä sen merkitys on elintärkeä.

Asentammemme pelitietokoneiden välittömien tarpeiden lisäksi CPU rajoittaa parantamismahdollisuuksia tulevaisuudessa muodostamalla pullonkaulan uusimpien näytönohjaimien etujen suhteen.

Tästä syystä, jos aiomme päivittää kokoonpanoa nykyaikaisemmilla osilla tietokoneen käyttöiän aikana, on hyvä idea yliarruida suoritin, jotta se olisi yhteensopiva myöhemmin julkaistavien komponenttien kanssa.

Tietokoneen ystävien ja pelaajien keskuudessa tätä komponenttia pidetään yleensä toisena osuvimpana koko tietokoneessa, vain GPU: n takana. Heidän panoksensa joukkueen suoritukseen on siis kiistaton.

Valittaessa prosessoria pelitietokoneellemme on otettava huomioon seuraavat ominaisuudet:

  • Kellotaajuus. Se kvantifioi nopeuden, jolla CPU-transistorit muuttavat tilaa, ja on sen vuoksi ohje käskyjen käsittelyn nopeudesta. Nykyiset yksiköt ovat gigahertsejä. Ytimien lukumäärä. On olemassa yhden ytimen ja moniytimisiä suorittimia. Keskusyksikön ytimet voivat jakaa järjestelmän erilaiset aktiiviset tehtävät kehittääkseen niitä samanaikaisesti samanaikaisesti. Lankojen lukumäärä. Sen perustoiminto on samanlainen kuin ytimien, mutta vaikka ne toimivat erillisenä säikeenä, langat kaksinkertaistuvat ohjelmanohjausvuoksi, jossa tehtävä itse jaetaan tehtäviin, jotka voidaan suorittaa pseudoparalela niin. Jokaisessa ytimessä on yleensä kaksi säiettä ( monisäikeinen , monisäikeinen , hypertreaditettu tai HT)

Yhden CPU-sukupolven sisällä nämä eritelmät antavat meille selkeän kuvan suorituskyvystä. Tämä ei kuitenkaan toimi, kun verrataan komponentteja, joilla on hyvin erilaiset julkaisupäivät, koska näiden ominaisuuksien lisäksi parannuksia sirujen arkkitehtuurissa on. Yleensä nykyaikaiset mallit ovat huomattavasti tehokkaampia.

Tämän jälkeen todellinen kysymys on se, mikä suoritin ostettava. Kaikki riippuu tarpeistamme ja laatimastamme budjetista:

  • Erittäin huippuluokan pelaamista PC-suoritin. Tästä ryhmästä löytyy erilaisia ​​malleja AMD Ryzen Threadripper- ja Intel Core i9 X -sarjoista. Huippuluokan pelitietokoneiden CPU. Syötä kolme gigahertsin AMD Ryzen 7 -prosessoria ja jotkut Intel Core i7 ja i5 -sarjan mallit: i7-9900k - i5-9700k. CPU keskitason kannettavaan PC-tietokoneeseen. Tästä segmentistä löytyy AMD Ryzen 5 -prosessorit ja tietyt Intel Core i7, i5 ja i3 -sarjan mallit (Inter Core i7-7800x tai uudempi, Intel Core i5-8400 tai uudempi ja Intel Core i3-8100 tai uudempi). Prosessori huippuluokan pelitietokoneille : AMD Ryzen 3 -prosessorit ja APU: t, samoin kuin suurin osa Intel Core i3: sta, erittäin alhaiset i7: n ja i5: n nimellisarvot ja Pentium G: n korkeampi kuin G4400, ovat tietokoneiden kannalta tärkeitä prosessoreita. erittäin pieni budjetti.

Teknisten tietojen ja tietolomakkeiden perusteella ilmeisten erojen lisäksi on syytä tietää, että AMD: n prosessorit ovat paljon nopeampia ja niissä on parempia moniytimisiä ominaisuuksia, kun taas Intelin prosessorit ovat huomattavasti parempia yhden ytimen suorituskyvyssä.

Emolevy (MOBO tai emolevy )

Kun olet valinnut tietokoneemme sydämen, on tarpeen valita yhteensopiva emolevy. Yleensä joudut hakemaan yritysten luetteloita, kuten Gigabyte, ASUS, MSI, EVGA tai ASRock, jotka ovat joitakin markkinoiden tunnetuimpia valmistajia.

Ja päätöksen tekemiseksi sinun on tarkasteltava seuraavia ominaisuuksia:

  • Ylikellotustuki . Ylikellotus on menetelmä prosessorien, RAM: n ja GPU: iden kellotaajuuden kasvattamiseksi, ylittäen valmistajan ilmoittamat perusominaisuudet. Sillä on etuja ja haittoja: Komponentin potentiaalin hyödyntäminen mahdollistaa vanhojen komponenttien asettamisen uudempien mallien tasolle. Turvamarginaali on poistettu. Ylilämpötilasta johtuvat konkreettiset riskit Takuuhäviö tukkeutuneille komponenteille

Yleensä vain huippuluokan emolevyt ovat vakiona valmistajan auki. Joitakin esimerkkejä ovat Z-sarjan MOBO-prosessorit Intel-prosessoreille ja B- tai X-sarjan mallit AMD-prosessoreille.

  • Muotokerroin. Emolevyn koko voi olla ratkaiseva asennettaessa kutakin komponenttia torniin. Yleisimmät koot ovat: ATX, MATX ja ITX. Näihin on lisättävä standardeja, kuten Mini ITX, Micro ATX, E-ATX tai SSI EEB, ja epästandardit MOBO-muodot, kuten XL-ATX ja HPTX. Yhteydet. Porttien lukumäärä on vaihteleva ja riippuu koosta ja sirusta, jolla emolevy on varustettu. PCI Express -porttien (2.0 ja 3.0) lukumäärä vaihtelee yhden portin välillä ja 24 välillä, SATA-porttien välillä 4 ja 6, M.2-portteja voi olla tai olla (enintään 3), ja suhteessa USB 3.1 -sisääntulot (ensimmäinen ja toinen sukupolvi) sisältävät yleensä vähintään 4, mutta täydellisimmissä malleissa ne menevät jopa 10. PCI-portit ovat erityisen tärkeitä elementtien, kuten verkkokortin, GPU: n, USB-porttien laajennusten ja enemmän. Muisti. Pelitietokoneen moitteettoman toiminnan kannalta on ratkaisevan tärkeää, ettei emolevyn ja muistin välillä ole yhteensopimattomuuksia. Tätä varten on kiinnitettävä erityistä huomiota seuraaviin ominaisuuksiin:
    • Suurin tuettu muisti Muistinopeus Monikanavainen yhteensopivuus tai tuki Muistipaikkojen lukumäärä Muistin sijainti tornissa (jos olet lähellä CPU: ta, suorituskyky saattaa heikentyä prosessorin käyttämän lämmön vuoksi)
    Pistorasioiden lukumäärä. Se liittyy suoraan emolevyyn kytkettävien komponenttien lukumäärään (olennaisten komponenttien lisäksi, elementit, kuten tuulettimet, RGB-ohjaimet ja vastaavat).

On huomattava, että jokaisella suorittimella on erityyppinen pistoke, Intelillä on liittimet LGA2066, LGA2011-3, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, BGA1364 ja muut jo melkein vanhentuneet, kun taas AMD: stä löytyy AM2 +, AM3, AM · +, AM4, TR4 ja muut vanhemmat vaihtoehdot. Liittimen sijoittaminen toiseen nimellispistokkeeseen voi aiheuttaa komponenttiliittimien vaurioita.

Lopuksi, joitain muita mielenkiintoisia ominaisuuksia ovat:

  • Thunderbolt 3 -porttien läsnäolo DIMM-aaltoraportit Jäähdytys- ja valaistusjärjestelmien asetusvaihtoehdot Integroidun Wi-Fi-verkkokortin läsnäolo

Näytönohjain (GPU)

Vaikka puhtaasti GPU on lyhenne grafiikkaprosessointiyksikölle (siru, joka antaa näytönohjaimelle elämän), tällä hetkellä termi palvelee molempia, GPU: n tiukasti ottaen ja näytönohjaimen merkityksiä.

GPU on komponentti, jonka pelaajat tunnetaan parhaiten, koska sen suorituskyky riippuu suuresti pelien aikana havaitusta suorituskyvystä. Sitä pidetään elementtinä, joka vaikuttaa eniten koko PC- pelaamiseen , joten sen oikea valinta on ratkaiseva.

GPU: n tarkoituksena on näyttää näytölle päästävät kuvat käyttäjän määrittelemillä videoominaisuuksilla ja näytön suhteella. Mitä korkeammat vaatimukset resoluutiolle, kehyksille sekunnissa, vakaudelle, reaaliaikaisesti esitetyille tai valaistuille elementeille ja vastaaville vaatimuksille, sitä paremman näytönohjaimen on oltava.

Tärkeimmät eritelmät hyvän GPU: n valitsemiseksi, joka soveltuu käytettäväksi siihen, joka sille annetaan pelaustietokoneessa, ovat:

  • Kellotaajuus. Sillä on sama toiminto kuin prosessoreissa. Se osoittaa nopeuden, jolla se tulkitsee ja tuottaa visuaalista tietoa, vaikka se ei ole yhtä merkittävä kuin CPU: issa. Sen pitäisi olla vain ratkaiseva ominaisuus, kun verrataan kahta saman sarjan korttia. VRAM tai Video RAM. Satunnaisesti käytettävä grafiikkamuisti on RAM-muistin tyyppi, joka on erikoistunut visuaalisen tiedon siirtoon. Yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista on, että näitä tietoja voidaan käyttää kahdesta laitteesta samanaikaisesti (siksi sitä kutsutaan usein kaksoisportiksi ). Standardeja on useita, mutta pelitietokoneisiin mielenkiintoisia ovat GDDR5 ja uudemmat (GDDR5X, GDDR6) tai HBM ja HBM2 (suuremmalla kaistanleveydellä ja pinokapasiteetilla, mutta pienemmillä kellotaajuuksilla ja yhteensopivuudella). Tarvittavan muistin määrän suhteen kaksi gigatavua tuo meidät hyväksyttävään 1080p: n suorituskykyyn, neljä gigatavua sopii teräväpiirtoon ja 1440p: iin, kun taas kuuden gigatavun avulla siirrymme VR: lle, 4K: lle ja 1440p: lle suunniteltuun huippuluokan verkkotunnukseen osoitteessa teräväpiirto. Koko. Suuremmilla näytönohjaimilla on yleensä paremmat jäähdytysominaisuudet ja alhaisemmat melupäästöt. Monet markkinoilla tällä hetkellä saatavilla olevista PC-tapauksista ovat kuitenkin liian pieniä, jotta ne mahtuisivat suurimpiin GPU-laitteisiin. Integroidut jäähdytyselementit voivat viedä niin paljon tilaa, että ne estävät yhden tai useamman emolevyn portin, varsinkin kun käytetään pieniä muotokertoimia MOBA: lle (mini ja mikro). Kokon kanssa meidän on myös otettava huomioon paino, joka saattaa altistaa fyysiset yhteydet (PCI Express) lisäponnisteluille, jotka ajan myötä voivat johtaa kontaktiongelmiin tai rikkoutumiseen. Kilpailua huomattavasti korkeammille painoille suositellaan käytettävän näytönohjainkannatinta. Yhteydet. Vakiona on harvinaista, että GPU-laitteet eivät sisällä ainakaan DisplayPort- ja HDMI-yhteyttä. Jos tarvitaan lisää tämän tyyppisiä ulostuloja tai muita muotoja, kuten DVI-D (vanhemmille näytöille), on varmistettava etukäteen, että GPU: lla on sellaiset yhteydet. Kulutus. GPU on yksi tietokoneen suurimmasta energiankulutuksesta. Virta voidaan antaa yhden tai useamman kahdeksanastaisen PEG-liittimen kautta, eikä kaikkia virtalähteitä ole varustettu useilla PEG-liittimillä. Yhteensopivuus PSU: n kanssa ja pelitietokoneen kokonaiskulutukset on otettava huomioon, kun valitset yhden tai toisen kortin. Muistiväylän kaistanleveys. Käytetään kahta menetelmää, paras vaihtoehto on välipiste näiden kahden välillä:
    • Suuri kaistanleveys ja alhaiset nopeudet. Suuria määriä muistia saadaan käyttöön, mutta muistihakujen väliset välimatkat ovat pitkät, pienempi kaistanleveys suuremmilla nopeuksilla. Sillä on päinvastaiset piirteet kuin edellisessä kohdassa.

Tällä hetkellä suuremmat nopeudet ovat mielenkiintoisia, koska kaistanleveys ei ole ratkaiseva, ellei käytetä 2560 x 1600 tai suurempaa resoluutiomonitoria.

  • Yhteensopivuus SLI: n kanssa. SLI tai Scalable Link Interface on grafiikkaprosesseissa käytetty algoritmi, joka sallii kahden tai useamman näytönohjaimen kytkemisen niiden suorituskyvyn parantamiseksi.

Vaihtoehtovalikoima GPU-markkinoilla on erittäin suuri. Kaksi tunnetuinta tuotemerkkiä ovat Nvidia ja AMD. GPU: n suorituskyvystä riippuen voimme luoda teknisen hierarkian, joka vastaa loogisesti eri markkinasegmenttejä.

  • Erittäin huippuluokan pelaamista PC GPU. Löydämme täältä äskettäin markkinoille ilmestyneet säteilypaikannusmallit sekä edellisen sukupolven tehokkaimmat kortit; Nimittäin: Nvidian RTX 2080, RTX 2070 ja GeForce GTX 1080 -perhe, Nvidian Titan RTX, V ja X sekä AMD: n Radeon VII. GPU huippuluokan pelitietokoneelle . Täällä on alempia malleja AMD- ja Nvidia-luetteloista, kuten GeForce RTX 1070, GeForce RTX 1660 ja GeForce RTX 1060 (perus- ja Ti-versiot) jälkimmäisestä talosta; tai Radeon RX Vega 64, Radeon RX Vega 56, Radeon RX 590 ja Radeon RX 580 valmistajalta AMD. GPU keskitason kannettavaan PC: hen. Nvidia GeForce RTX 1050- ja AMD Radeon RX 570 -sarjojen alapuolella ja edellisen sukupolven malleissa on grafiikoita, joissa on hyväksyttävät ominaisuudet ja erittäin alhaiset hinnat. GPU huippuluokan pelitietokoneelle . Puhumme päivätyistä laitteista, jotka ovat yli sukupolven vanhoja, kuten GT, GTS, GSO -sarjat ja alle 1000 GTX-merkinnän Nvidialle sekä R9-, R7-, HD- ja X-sarjat AMD: ltä.

RAM-muisti

Hajasaantimuisti on pelitietokoneen kolmanneksi tärkein komponentti. Suorittimen suorituskyky riippuu tästä elementistä.

Merkittävimmät ominaisuudet valittaessa ovat:

  • Kanavien lukumäärä. Yksikanavainen RAM muodostaa pullonkaulaprosessoriin. Tästä syystä se yleensä hylätään, ellei muuta ole vaihtoehtoa. Monikanavaiset muistit voivat olla kaksi tai neljä kanavaa. Vaikka sen vaikutus ei ole niin havaittavissa pelin aikana, ne auttavat monia muita samanaikaisesti käynnissä olevia tehtäviä (videotallennus, televiestintä, suora lähetys, reaaliaikainen renderointi ) suorittamaan ilman ongelmia. Nopeus. Suurempi RAM-nopeus on aina toivottavaa, mutta sen sijaan, että se olisi yksinkertainen määritelmä ymmärtää ja käyttää, RAM-nopeus puolestaan ​​riippuu useista tekijöistä:
    • Kellotaajuus. Kuten muissa edellisissä osioissa käsitellyissä tapauksissa, se raportoi vastaanotettujen tilauksien käsittelynopeuden. CAS (Column Access Strobe) tai CL-viive. Mittaa viiveen komennon saapumisen ja sen antamisen välillä RAM-muistissa. Se on erittäin tärkeä tekijä, koska se voi hallita kellotaajuutta. Ohjeiden lukumäärä sekunnissa. Se on kellotaajuuden ja CAS-merkkijonon ensimmäisen numeron välinen suhde. Tämä on muistinopeuden todellinen arvo. Mitä korkeampi tulos, sitä nopeampi muisti on. Ylikellotus . Usein on mahdollista nopeuttaa muistin suorituskykyä emolevyn BIOS: n avulla.

On suositeltavaa, että jos pelaustietokoneessa käytetään useita RAM-yksiköitä, kaikilla niillä on samanlaiset todelliset nopeusmittarit. Pieni yhteensopimattomuus saattaa ilmetä muutoin.

  • Kaistanleveys. Se ilmaisee, mikä on suurin muistitilavuus, joka voidaan lähettää joka hetki. Kapasiteetti. Käytettävissä olevan RAM-muistin määrä on erittely, jolla on suurin vaikutus järjestelmään. Pelin asetusten absoluuttinen minimi on tällä hetkellä 4 megatavua. Jotta voisimme pelata vaativimpia nimikkeitä, jotka ovat viime aikoina olleet markkinoilla, tarvitsemme jo noin 8 gigatavua. Täydellinen kohta on 16 gigatavua, jotkut analyytikot ajattelevat, että sellaisella määrällä meillä on ainakin seuraavat viisi vuotta muistivaatimukset kolminkertaisilla AAA-julkaisuilla. Suuremmat kapasiteetit (32 ja 64 gigatavua) siirretään tuottavuuteen suuntautuneisiin sovelluksiin pelin sijasta. Muististandardi. DDR3 SDRAM -muisti ei ole enää sen arvoinen. Nykyisissä pelitietokoneissa vallitsevat erilaiset DDR4-standardit (1600, 1866, 2133, 2400 ja 2666), jotka ovat paljon nopeampia. DDR5: n ilmestyminen on lähiaikoina odotettavissa vuoden 2020 alkupuolella, ja se on uusi oletusvalinta erittäin korkean suorituskyvyn tietokoneille (kaksinkertainen nopeus ja jopa 128 gigatavua muistia).

Tallennusasemat (SSD, SSHD tai kiintolevy / HDD)

Suoraan kiinnitetyt säilytysyksiköt käyttävät tornissa olevia vapaita levypaikkoja. Asennettavien yksiköiden lukumäärä rajoittaa käytettävissä olevaa muistitilaa, ellet halua käyttää DAS-, NAS- ja SAN-laitteita.

Peruserot SSD: n ja HHD: n välillä johtuvat käytetystä tekniikasta. Kun perinteisessä kiintolevyssä on roottori, magneettikiekko ja lukoneula, SSD perustuu flash- muistiin, jossa ei ole liikkuvia osia. SSD on paljon nopeampi, mutta se ei voi sisältää niin suuria tietomääriä kuin kiintolevyt. Toinen solid-state-asemien etu on, että niissä ei ole liikkuvia osia; siksi ne kuluttavat vähemmän sähköä, tuottavat vähemmän melua, ylpeillä on suurempi kestävyys ja niillä on vähemmän jäännöslämpöä. Suuri haitta on, että sen hinta on korkeampi.

Pelitietokoneelle , jossa mukavuus tietokoneen käynnistämisessä ja nopeus pelin käynnistämisessä ovat tärkeitä näkökohtia, on SSD: n arvoinen, jonka avulla voit asentaa ainakin käyttöjärjestelmän. Tietysti on vielä parempi, jos pelaamamme otsikon tiedostot ja suoritettavat tiedostot voidaan sijoittaa siihen.

Suuren pelikirjaston ylläpitämiseksi on parasta olla hyvä määrä kiintolevyjä. Nämä 12 teratavua ovat päiväjärjestys, mutta pian 16 kt mallit alkavat tulla yleisiksi.

Jos valitset ratkaisuja tietokoneen ulkopuolella tapahtuvaan tiedonhakuun , silloin crème de la crème -sovelluksen tulee valita DAS SSD -laajennusyksikkö, jolla on nopea tiedonsiirtonopeus. Tällainen järjestelmä voi olla erittäin mielenkiintoinen niille, jotka tekevät nauhoituksia tai lähetyksiä peleistään. Muille käyttäjille se on epäilemättä ylenmääräinen .

Verkkokortti (NIC / RJ45)

Huono verkkokortti voi aiheuttaa ei-toivottuja viiveitä yhteyteen. Emolevyn valinta, joka integroi NIC-yhteyden, vähentää räätälöinnin ja toiminnan mahdollisuuksia tämän tyyppisissä oletuksissa. Joka tapauksessa pelien aikana havaittu ping ei yleensä ole vähennettävissä paremmalla verkkokortilla. Ainoat tapaukset, joissa näin on, ovat:

  • Kun laitteen ja reitittimen välillä on yli millisekunnin viiveitä, kun reitittimen ja ISC: n ensimmäisen reitittimen välillä on yli 10 millisekuntia viiveitä, kun yhteys on kyllästynyt, kun päivittäiset latenssivariaatiot havaitaan (resurssien kilpailu ennalta asetetuilla kanavilla)

Verkkokortti on valittava siten, että käytettävissä oleva Internet-yhteys hyödynnetään täysimääräisesti. Yli 100 megabitin sekunnissa nopeuksilla vaaditaan PCIe Gigabit Ethernet -käyttöä, ja nopeuksilla, jotka ovat suuremmat kuin Gb / s, 10GbE-korteista tulee välttämättömyys.

Jäähdytysjärjestelmä

Helpoin asia on valita puhaltimien käyttö. Niiden lukumäärä kuitenkin riippuu monista erityisolosuhteista, mikä estää antamasta yleisiä suosituksia. Jotkut kysymykset, jotka on otettava huomioon käsiteltäessä tätä ongelmaa, ovat:

  • Suspensiossa olevien hiukkasten läsnäolo ja määrä matkustamossa. Jos ilmakehä, jossa pelitietokone sijaitsee, on likainen, on suositeltavaa käyttää yhtä tuuletinta ja puhdistaa se säännöllisesti. Kaupungin ja oleskelun keskilämpötila. Lämpöolosuhteet eivät ole samat kaikkina vuodenaikoina, vähemmän ottaen huomioon syrjäiset maantieteelliset sijainnit. Tietäen, mitkä ovat alueemme äärimmäiset lämpötilat (etenkin korkeimmat), tämä ongelma voidaan pienentää paremmin. Laitteiden kulutus. Suurempi kulutus vastaa suurempaa tuulettimien määrää, jotta ilmavirta pystyy poistamaan haihtuneen lämmön. Prosessorin ja GPU: n käyttöprosentti. Jos prosessorilta ja näytönohjaimelta vaaditaan täysi potentiaali, näiden elementtien lämpötilat voivat lähentyä 100 celsiusastetta. Jos toisaalta pelitietokone on liian suuri, lämpötila on paljon alhaisempi. Tapauksesta riippuen tarvitaan enemmän tai vähemmän tuulettimia. Ylikellotus . Suoraan yhteydessä edelliseen kohtaan. Jos laitteistoelementtejä pyydetään toimimaan nimelliskapasiteettinsa yläpuolella, on loogista ajatella, että ylikuumeneminen tapahtuu. Laitteistoelementtien suunnittelu. Jotkut mallit ovat kuuman ilmamassan siirtämisessä tehokkaampia kuin toiset, tämä pätee erityisesti GPU-laitteisiin. Aallotetut, säteily-, laskos- ja rei'itetyt kannet ovat lämmönsiirrossa tehokkaampia kuin sileät suljetut kotelot.

Yleensä suurin osa PC- pelijärjestelmistä vaatii kaksi tai kolme fania. Tämä luku voi kuitenkin olla paljon suurempi.

Jos puhaltimien käyttö on erittäin vaivalloista, nestejäähdytyksellä on etunsa. Toisaalta se on paljon tehokkaampi ja hiljainen. Vastineeksi näille kahdelle ammattilaiselle meillä on erittäin vaarallinen haitta: huono asennus voi pilata kaikki laitteet kylmäainepiirin vuotojen tai rikkoutumisten vuoksi. Hieman suositeltu ratkaisu aloittelijoille.

Virtalähde (PSU)

Virtalähteen valinta on todella yksinkertainen. Meidän on vain harkittava, mikä on kaikkien muiden tietokoneeseen kytkettyjen osien kulutus, ja valittava tarpeidemme mukainen malli. Tässä vaiheessa on muistettava, että jos komponentit ovat ylikellotettuja , ne lisäävät kulutustaan.

Tätä varten on välttämätöntä taata, että valitussa SKU: ssa on tarpeeksi PEG-pistorasioita ja että samojen nastojen lukumäärä vastaa laitteistoelementtejä, jotka siihen liitetään.

On syytä pysyä poissa tuntemattomista merkeistä, jotka tarjoavat uskomattomia hintoja, koska nämä ovat usein PSU: ita, joiden jännitesäätö on huono ja luotettavuus heikko, mikä voi vaarantaa muun järjestelmän. PSU: n suhteen on parempi luottaa Corsairin, EVGA: n tai SeaSonicin kaltaisten talojen hyvään työhön.

Komponenttien tehokkuus on toinen tutkittava tekijä. Mitä korkeampi tämä on, sitä enemmän todellinen kulutus säädetään komponenttien nimellisarvoon ja sitä pienemmät lämmön haihtumisesta johtuvat häviöt.

Torni- tai PC-kotelo

PC-kotelon valitseminen on erittäin helppoa. Sinun on aloitettava alustalevyn muotokertoimesta ja tarkistettava, ovatko siihen liittyvän tornin mitat riittävät muiden tarvikkeiden sijoittamiseksi.

Kotelon suunnittelulla on myös erittäin tärkeä rooli tornin valinnassa. Ratkaisut, joissa on säleiköt tai aukot, jotka helpottavat puhaltimien ohjaamia ilmavirtoja, ovat parempia.

Estetiikalla on myös paikkansa tässä osiossa, mutta tulosten optimoimiseksi sen tulisi olla rakennuksen teknisten tarpeiden alainen.

Erilaiset oheislaitteet

Ergonomia ja syöttölatenssi ovat tärkeimmät näkökohdat, kun valitaan oheislaitteita, kuten näppäimistöä tai hiirtä, etenkin kun valitaan pelitietokone kilpailuasetuksissa käytettäväksi.

Mekaaniset näppäimistöt ovat paljon kalliimpia, mutta ne ovat myös luotettavampia ja muokattavissa. Sama pätee pelihiiriin , jotka on vakiona varustettu lukuisilla lisäpainikkeilla ja ohjelmistoilla, joiden avulla voit määrittää kaikenlaisia ​​yksityiskohtia, jotka helpottavat elämäämme kilpailukykyisissä videopeleissä.

Jos meillä on varaa täydentää tietokonetta korkealaatuisella näytöllä, etusijalle asetetaan ensin mallit, joilla on korkea virkistystaajuus: 144 fps -monitorit tarjoavat vertaansa vailla olevan kuvan juoksevuuden. Jos tämä ei ole mahdollista, pelisovellusten perusvaihtoehto on 1080p60-näyttö. 1440p- ja 4K-näytöt suuremmilla virkistystaajuuksilla säilyvät huippuluokan spektrissä. Viive on toinen näkökohta, joka on otettava huomioon valittaessa näyttöä. Pelimallit vaikuttavat yleensä vähiten tämän tyyppiseen viiveeseen .

Lopuksi, pelipaikan kirjontaan, integroidulla mikrofonilla varustetut audiofiiliset kuulokkeet tarjoavat upean ratkaisun ääniosaan.

Loppusanat ja johtopäätös PC Gamingista

Peli- PC: n kokoaminen on työläs prosessi, jossa kärsivällisyys loistaa hyveenä. Tyydyttävän tuloksen saamiseksi on tarpeen ottaa aikaa markkinoiden eri osien tutkimiseen ja vertailuun.

Suosittelemme lukemaan tietokoneeseen liittyviä oppaita ja asetuksia:

  • PC: n perusasetukset PC: n lisäasetukset / Pelien harrastajat PC-asetukset Äänetön PC-asetukset

Toivomme, että tämä artikkeli toimii viitepohjana oman pelitiimisi luomiseen.

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button