PC-pelaaminen: kasvaa edelleen ja tuottaa kaksi kertaa enemmän kuin konsolit
Sisällysluettelo:
Aikaisemmin julkaisimme artikkelin Nvidian, AMD: n ja Intelin näytönohjaimien myynnistä , ja se tuotti lupaavia tuloksia yrityksille ja erityisesti PC-pelisektorille.
PC Gaming: Näytönohjainten myynnin kasvu
JPR: llä oli todella mitta videopelikonsolien ja PC Gaming -markkinoiden merkityksestä. JPR julkaisi kaavion konsolien ja videopelien markkinoiden tuottamista rahastoista, jotka perustuvat sirujen myyntiin molemmille markkinoille.
PC-markkinat tuottavat yli kaksinkertaiset konsolien edut, viimeisimmät tiedot vuoden 2016 kolmannelta vuosineljännekseltä. Kuten edellisessä artikkelissa mainittiin, GPU: n myynti (mukaan lukien integroidut ja erilliset GPU: t) kasvoi 146%, tämä tarkoittaa, että Edelliseen vuoteen verrattuna myytiin 14, 96%.
PC vs. konsolit
Erityisesti PC-videopelimarkkinoille suunnatun laitteiston myynti kasvaa, ei uusien nimikkeiden vuoksi, jotka ilmestyvät ja jotka vaativat yhä enemmän tehokasta PC: tä, vaan myös virtuaalitodellisuuden saapumisen ja tietokoneiden houkuttelevuuden vähentymisen vuoksi. Yleisesti ottaen konsolit, jotka Playstation 4 Pron ja tulevan Microsoft Scorpio -sarjan käynnistyessä ovat yhä enemmän kuin tietokone.
Suosittelemme lukemaan oppaamme markkinoiden parhaisiin grafiikoihin
PC Gamingin kasvaessa tämä ei tarkoita, että se kulkee käsi kädessä PC- markkinoiden kanssa, jotka laskivat 5% viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Selitys voisi olla älypuhelinten ja tablet-laitteiden markkinoiden kasvu.
Amd zenissä on kaksi kertaa enemmän suoritusyksiköitä kuin höyryrullaajassa
AMD Zen tarjoaa kahdesti suorituskyvyn per ydin verrattuna nykyiseen Steamroller-arkkitehtuuriin
Tietokonepelaaminen tuotti 5 kertaa enemmän rahaa kuin konsolit vuonna 2016
Analyysin mukaan videopelisektori tuotti vuonna 2016 yhteensä 91 000 miljoonaa dollaria. PC Gaming noin 35,8 miljardia dollaria
Motorola myy kaksi kertaa enemmän laitteita kuin vuosi sitten
Motorola myy kaksi kertaa enemmän laitteita kuin vuosi sitten. Lue lisää tuotemerkin myynnin ja markkinaosuuden kasvusta.