Physx sdk 4.0, parempi ja vapaampi fysiikka kuin koskaan
Sisällysluettelo:
PhysX SDK on GPU-kiihdytetty fysiikkamoottori, jota käytetään laajalti videopeliteollisuudessa. Muutama viikko sitten Nvidia ilmoitti julkaisemisestaan avoimen lähdekoodin muodossa, ja nyt uuden PhysX SDK 4.0 -version saatavuus on ilmoitettu.
PhysX SDK 4.0 on tämän kehittyneen fysiikan moottorin uusi versio, nyt avoimen lähdekoodin versio
Nvidia on julkaissut päivitetyn version PhysX SDK 4.0: sta, joka on saatavana kaikille kiinnostuneille. Kehittäjät voivat jo toteuttaa tämän fysiikkamoottorin GPU: iin, jotka eivät kuulu GeForce-sarjaan. Siksi odotetaan, että aivan liian kaukana tulevaisuudessa näemme vaikutukset, joita kiihdyttävät AMD Radeon GPU: t PC: lle ja konsoliin, jotka perustuvat samaan laitteistoon.
Suosittelemme lukemaan artikkelin aiheesta Windows XP -tilan asentaminen VirtualBoxiin
Nvidian PhysX-koodipohjaiset GPU-kiihdytetyt fysiikan simulaatiot sisältävät yksityiskohtia, kuten dynaamista tuhoamista, hiukkaspohjaisia nesteitä, kuten sumua, höyryä, savua, ja realistisia animaatioita. AAA-peleistä on melko pitkä luettelo, joissa on PhysX-parannuksia, mutta vaikuttaa epätodennäköiseltä, että kehittäjät päivittävät niitä toteuttamaan AMD: n GPU-yhteensopivan PhysX-koodin. PhysX on jo integroitu joihinkin suosituimpiin pelimoottoreihin, kuten Unreal Engine ja Unity 3D, mikä helpottaa uusien pelien AMD-yhteensopivuutta.
PhysX 4.0: n uudet ominaisuudet ovat:
- Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), joka tekee kaikesta muusta kiinnitetystä tai nivelletystä paljon tiukemman. TGS laskee dynaamisesti uudelleen rajoitukset jokaisella iteraatiolla kappaleiden suhteellisen liikkeen perusteella. Uusi ominaisuus pienentää koordinaattien niveltyksiä Mahdollistaa yhteisen simuloinnin ilman suhteellista sijaintivirhettä ja realistista suorituskykyä. Uusi monikaistainen automaattinen vaihe. Lisääntynyt skaalautuvuus uusilla kinematiikan ja statiikan suodatussäännöillä. Näyttelijäkeskeiset kohtauskyselyt parantavat merkittävästi näyttelijän suorituskykyä monissa muodoissa CMake-pohjainen kokoamisjärjestelmä.
PhysX ei kuitenkaan ole pelkästään pelien aiheena, ja viimeisimmät Nvidian uutiset ja viestit kertovat siitä, kuinka ilmainen avoimen lähdekoodin fysiikkaratkaisu pystyy käsittelemään suuria virtuaaliympäristöjä ja kuinka se ratkaisee joitain ongelmia keinotekoisen älykkyyden tutkimuksen alueilla, robotiikan tutkimus, auton itse ajavat simulaatiot ja HPC-fysiikan simulaatiot.
Hexus-fonttiGoogle chrome 56: Sivun uudelleenlataaminen on nyt nopeampaa kuin koskaan
Chrome 56: ssa tätä prosessia parannetaan huomattavasti, sillä verkkosivusto voidaan ladata jopa 28% nopeammin kuin aiemmissa versioissa.
Htc vive pro: virtuaalitodellisuus enemmän resoluutiolla kuin koskaan
HTC Vive Pro: Virtuaalitodellisuus enemmän resoluutiolla kuin koskaan. Lue lisää yrityksen virtuaalitodellisuuslasista, joka kävi markkinoilla tänä vuonna.
Playstation 4 pro on parempi kuin koskaan, kun tulee ylinäytteistys
Playstation 4 Pron uusi laiteohjelmisto 5.5 lisää mahdollisuuden käyttää ylinäytteenottoa pelien graafisen laadun parantamiseksi.