Oppaat

Voimmeko tänään pelata vain neljällä ytimellä? Vuonna 2020? ?

Sisällysluettelo:

Anonim

AMD: n ja Intelin välisen ytimesodassa monet käyttäjät ihmettelevät: Voinko tänään pelata vain neljällä ytimellä ? Ja se on, että laitteisto, jota käytetään videopeliemme suorittamiseen PC: llä, on vaivannut oikeusjuttuja ja erilaisia ​​villityksiä foorumin historian aikana.

Yksi toistuvista on ollut keskustelu ydinten ympärillä, jotka ovat välttämättömiä pelaamiseen oikein; joka on säilytetty tähän päivään asti. Intelin ja AMD: n välinen nykyinen ydinsota on asettanut kysymyksen siitä, voimmeko pelata vain neljällä ytimellä päivän järjestyksessä; tällä kertaa pelaajat, jotka edelleen pitävät nämä numerot joukkueissaan. Haluamme vastata tähän kysymykseen.

Sisällysluettelo

Suorittimen ytimet ja kierteet

Jotta ymmärrämme, mistä puhumme tässä tekstissä, on tärkeää tietää, mitkä prosessorimme ytimet ja kierteet ovat; samoin kuin mikä erottaa molemmat termit, joita tällä komponentilla käytetään.

Suosittelemme lukemaan parhaat prosessorit

Ytimet ovat prosessorin fyysisiä prosessointiyksiköitä. Ne, jotka vastaavat ohjeiden lukemisesta ja toteuttamisesta; sen lisäksi, että ne, jotka artikuloivat kaiken, mitä teemme tietokoneellamme prosessorin kautta. Kuten olemme pudottaneet, ne ovat fyysisiä ja vievät tilaa prosessorin DIE-suunnittelussa.

Langoilla on erilainen merkitys. Nämä ovat loogisia (eikä fyysisiä) ytimiä, jotka käyttöjärjestelmä tunnistaa itsenäisiksi. Nämä ketjut syntyvät tehokkaasta rinnakkaislaskennasta; joka mahdollistaa kahden eri prosessin kuorman jakamisen samassa ytimessä; Jokaisessa fyysisessä ytimessä voi olla kaksi säiettä (säiettä) ja tekniikka, joka mahdollistaa tämän, on Intel Hyper Threadding -sovelluksessa ja SMT AMD: ssä.

Ytimet, joita olemme perinteisesti tarvineet

Videopelit eivät ole koskaan olleet kovin intensiivisiä tehtäviä ytimien lukumäärän suhteen; vuosien kuluessa näytönohjain on ollut tässä osassa huomion kohteena.

Nykyaikaiset konsolit ovat vaikuttaneet tietokonevideopeleihin 1990-luvun lopulta lähtien, jos keskitymme tekniseen osaan; Mutta kuka on todella muotoillut alustan nimikkeiden vähimmäis- ja suosituseritelmät, on epäilemättä ollut keskialueella. Molemmat tekijät määräävät, kun tarkastelemme, kuinka monta ydintä me olemme tarvitseneet viimeisiltä sukupolvilta.

Kun ydin 2-duo tulee markkinoille. Kaksoisytimistä tuli normi.

Konsolit kokonaisuutena ovat edelleen nykyään yksi yleisimmistä pelialustoista; syy, jonka vuoksi markkinoille tuodut videopelit ottavat yleensä huomioon näiden ominaisuudet tiettyjä teknisiä rajoituksia määritettäessä. Avoimempi henki ja voima, johon tietokoneella on aina ollut pääsy, on asettanut alustan passiiviseen asentoon.

Mitä tulee PC: n keskialueen teknisiin eritelmiin, sen vaikutukset ovat loogisia: videopelit ovat massatuotetta, joten PC-yleisölle vetoamalla vaaditaan, että suurimmalla osalla tätä yleisöä on pääsy erilaisiin markkinointipelejä, ja mikä olisi parempi tapa saavuttaa tämä kuin mukauttaa uusien videopelien vähimmäis- ja suositusvaatimukset siihen, mitä tuolloin useimmilla pelaajilla on kotonaan.

AMD Ryzen ryhtyy toimiin

Prosessorimarkkinoita hallitsi vuosikymmenen ensimmäisen puoliskon aikana Intel Core ja sen merkittävä tuotevalikoima; Nämä prosessorit sanelivat PC-markkinoiden yleisen sävyn kaikilla tasoilla ja kaikissa mahdollisissa sovelluksissa, videopelit mukaan lukien.

Mainittu tonic koostui neliytimisestä prosessorista kotitalousalueelle ja 6-8 äärimmäisestä (ammattilainen); Valtavan suosionsa vuoksi suurin osa markkinoilla olevista peleistä on optimoitu kotimaisen sarjan neljään ytimeen.

Paradigman muutos tulisi AMD: n kahdelta erilaiselta rintamalta. Ensimmäinen konsolissa ja sen vaikutusvallassa; Tämän sukupolven lounge-konsolit päivitettiin kahdeksan ytimen prosessoreiksi ja x64-arkkitehtuuriksi. Konsolille kehitetyt pelit on nyt helpompi siirtää tietokoneelle ja ne on optimoitu hyödyntämään olohuoneen alustaa.

Palapelin toinen kappale on Ryzen ja sen suuri määrä ytimiä. AMD: n prosessorivalikoima tulee markkinoille, jota Intel on siihen mennessä hallinnut, ja jatkaa toimintaansa, elleivät Mountain View vastaavat vastaamaan voimakkaasti.

Suosittelemme lukemaan seuraavat analyysit:

Molemmat tilanteet luovat täydellisen kasvualustan neljän ytimen muutostrendille. Nyt harkitsemme edelleen 6-8 ydintä vakiona kotimarkkinoilla, jolla on vastaava vaikutus videopeliemme vaatimuksiin ja optimointiin.

Neljä ydintä tänään

Tässä vaiheessa on aika esittää kysymys, joka avaa tämän tekstin: voimmeko pelata tänään vain neljällä ytimellä? Jos lopetamme tarkkailemaan nykyisten kotimaisten prosessoreiden valikoimaa, voimme tarkistaa, että vain heikoimmassa asemassa olevilla on tämä lukumäärä ytimiä; joissain tapauksissa jopa suuremmalla määrällä lankoja leikata etäisyyksiä keskimmäisten ja korkeiden etäisyyksien veljien kanssa.

Tällä skenaariossa voisimme olettaa, että ei, että ne eivät ole resursseja, joita nykyiset teokset vaativat; mutta olisi naiivia sivuuttaa tosiasia, että suurella osalla PC-yhteisöä on edelleen nelinytimiset prosessorit, jotka ruokkivat tietokoneidensa sisääntuloja; ja vieläkin naivempi päästä mihinkään johtopäätökseen tekemättä minkäänlaista testiä.

Tämän testin suorittamiseksi olemme luottaneet tämän sukupolven Lara Croftin kolmeen seikkailuun nähdäksemme, kuinka pelien tarvitsemamme ytimet ovat kehittyneet; Jokainen Tomb Raider vuodesta 2013 lähtien käyttää Crystal Engineä perustana, joten se on ihanteellinen harjoitusskenaario.

Käytetyt testilaitteet:

  • Suoritin: Intel Core i7-8700K RAM-muisti: 16 Gt RAM-muistia @ 3200MHz kaksikanavainen näytönohjain: Nvidia GTX 1080 Ti

Olemme poistaneet CPU-ytimet BIOSista testausta varten.

Ensimmäinen Tomb Raider (2013) toimii hyvin aiemman sukupolven Intel-prosessorien kaikkien neljän fyysisen ytimen kanssa; lähinnä hyvää suoritusta ytimen kautta ja nimikkeen optimointia. Emme voi sanoa samaa hypätäksesi Tomb Raiderin nousuun ja Tomb Raiderin varjoon. Molemmat pelit julkaistaan ​​markkinoilla olevien kuuden ytimen prosessorien kanssa, ja niiden laajuus kasvaa, kun lisäämme käytettävissä olevien ytimien määrää huomattavasti.

Muutamia viimeisiä sanoja

Vaikka neljä ydintä eivät ole kaukana riittämättömistä pelata, keskitason vaihteluvälin selkeä muutos on vaikuttanut häneen soittamiseen. Kuusi ydintä ovat normi, ja on helppo tarkistaa, noudatammeko nykyisten videopelien vähimmäis- ja suositusvaatimuksia. Vaikka nämä neljä eivät ole suuri ongelma meille.

Ydinten lukumäärää enemmän on tärkeintä saada hyvä IPC. Intel voittaa edelleen, mutta AMD Ryzen 3600: lla on edelleen erittäin jumissa.

Tämän kehityksen ei todennäköisesti jatka nousua; sillä aikaa kun AMD jatkaa prosessorien tuomista kotimarkkinoille, joissa on melkein absurdi määrä fyysisiä ytimiä , he eivät voi tehdä mitään torjuakseen välitöntä materiaalitilan puutetta, jonka he joutuvat kohtaamaan nykyisessä valmistusprosessissaan, ja sen tosiasian kanssa, että konsolilla kahdeksan fyysistä ydintä jatkaa hallintaa. Mitä mieltä olet 4-ytimestä prosessorista vuonna 2020?

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button