▷ Mikä on näytön väriavaruus. srgb, dci
Sisällysluettelo:
- Näytön värisyvyys
- Kuinka väribitit toimivat?
- Näytön väriavaruus
- ICC-profiili
- Joten mikä on väriavaruus ja mitä tyyppejä siellä on?
- RGB (perus)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- Rec. 709 ja 2020
- Delta E -kalibrointi
Oletko koskaan kuullut näytön väriavaruudesta ? Ei ole uutta, että joka päivä elektroniikkatuotteet ottavat käyttöön uusia ominaisuuksia ja muuttuvat entistä tehokkaammiksi ja hienostuneemmiksi, ja täsmälleen sama tapahtuu näytöissä. He pyrkivät aina samaan tavoitteeseen, että heidän antamansa kuvan tulee olla mahdollisimman totta todellisuuteen, tässä tulee väriavaruuden käsite ja termit sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Record 709, jne.
Sisällysluettelo
Selitämme, mikä väriavaruus on ja miksi monitorien, etenkin ammattimaisesti suunniteltujen näyttöjen, merkitys on niin tärkeä. Lisäksi näemme niihin liittyvät käsitteet ja miten ne tunnistetaan.
Näytön värisyvyys
Ennen kuin puhutaan väriavaruudesta, on syytä oppia toisesta erittäin tärkeästä näytön käsitteestä, joka on värisyvyys.
Värisyvyys viittaa bittien määrään, jota monitori tarvitsee kuvapisteen värin esittämiseksi näytöllä. Tiedämme jo, että näytön pikselit ovat solut, jotka vastaavat siinä olevien värien edustamisesta, ja ne koostuvat aina kolmesta alipikselistä, jotka edustavat kolmea pääväriä (punainen vihreä ja sininen tai RGB), joiden yhdistelmä ja sävyt tuottavat kaikki olemassa olevat värit..
Värisyvyys mitataan bitteinä per pikseli (bpp) ja käytetään binaarijärjestelmää, jonka kanssa tietokoneet toimivat aina. Kun näytössä on vähän syvyyttä "n", se tarkoittaa, että tämä pikseli pystyy esittämään siinä 2 n eri väriä. Näiden värien esittämiseksi tehdään vaihtelemaan pikselin valovoimaa niin monessa hyppyssä kuin värit, joita se pystyy esittämään.
Kuinka väribitit toimivat?
Mutta tietenkin, olemme sanoneet, että jokaisella näistä kuvapisteistä on niin sanotusti kolme alapikseliä, joiden avulla pystymme edustamaan kaikkia värejä. Joten emme aio muuttaa vain alapikselin, mutta myös kolmen samanaikaista valovoimaa, kukin niistä n-bittinsä kanssa. Voimakkuuksien yhdistelmästä riippuen värit muodostetaan, samoin kuin kun sekoitamme niitä maalareiden palettiin.
Katsotaanpa pari esimerkkiä:
Nykyisissä näytöissä on tyypillisesti 8 bittiä tai 10 bittiä, joten kuinka monta väriä ne pystyvät esittämään jokaisessa pikseleissään?
No, jos meillä on 8-bittinen paneeli, se tarkoittaa, että osapikseli tuottaa 2 8 = 256 väriä tai voimakkuutta. Meitä on kolme niistä, joten yhdistelmässä 256x256x256 tämä paneeli pystyy edustamaan 16 777 216 eri väriä.
Samaan tapaan 10-bittisellä paneelilla voimme edustaa 1024x1024x1024 väriä, ts. 1 073 741 824 väriä.
Tiedämme jo, kuinka ja kuinka monta väriä monitorit voivat edustaa, nyt voimme paremmin määritellä, mikä väriavaruus on.
Näytön väriavaruus
Jos ennen näimme, kuinka monta väriä monitorissa voidaan esittää, nyt meidän on puhuttava siitä, mitä värejä esitetään tässä näytössä, koska se ei ole sama. Tosielämässä paljon enemmän värejä kuin näyttö voi edustaa, niin monta kuin näkyvässä spektrissä on aallonpituuksia.
Matemaattisesti on äärettömiä aallonpituuden arvoja, koska ne ovat arvoja, jotka kuuluvat todellisiin lukuihin, tapahtuu kuitenkin niin, että silmämme ja kaikkien elävien olentojen silmät kykenevät muuttamaan rajoitetun määrän aaltoja väreiksi. ja suoritetut tutkimukset osoittavat, että pystymme erottamaan jopa 10 miljoonaa väriä kustakin ihmisestä riippuen, miljoonat edellä, miljoonat alapuolella.
Joten väriavaruus on tulkintajärjestelmä väreille, jotka näytetään, tai mikä on sama, värisarja ja niiden järjestys kuvassa tai videossa. Puhumme keinotekoisista laitteista, ja siksi jokaisella niistä voi olla tietty tapa tulkita ja luoda värejä, ja tätä kutsutaan väriavaruudeksi, värimalliksi tai myös väriprofiiliksi.
Yhteenvetona voidaan todeta, että värimalli ei ole muuta kuin matemaattinen malli, joka kuvaa tapaa, jolla värit esitetään numeroyhdistelmien avulla, koska tietokone ymmärtää vain numeroita, ei fotoneja. Värimallit ovat esimerkiksi tulostimien käyttämiä RGB- tai CMYK-tuotteita, ja niiden kanssa edustamme monitorissamme uskollisimmalla tavalla sitä, mitä myöhemmin näemme todellisuudessa.
ICC-profiili
Kun puhumme ICC-profiilista, tarkoitamme tietojoukkoa, joka luonnehtii väritilaa. Sitä kutsutaan ICC: ksi, koska nämä profiilit tai väriavaruus sisältyvät.ICC- tai.ICM-muotoisiin tiedostoihin.
Cata-näytöllä tai värillisillä laitteilla on oltava.ICC-tiedosto
Joten mikä on väriavaruus ja mitä tyyppejä siellä on?
Jokaisella määritellyllä värialueella on omat värisävyt ja ne pystyvät esittämään tietyn määrän niistä. Esimerkiksi RGB-tila ei ole sama kuin CMYK, koska kameran sieppaamat värit eivät ole samat kuin värit, jotka tulostin pystyy tulostamaan.
Jokainen väriavaruus edustaa uskollisesti sitä, mitä todellisuudessa näemme, jos siirrämme nuo värit todellisuuteen. Näiden kahden lisäksi on myös muita välilyöntejä, jotka tietty malli ja viitepaneeli generoivat toisen värialueen saamiseksi. Näin syntyy muita välilyöntejä, kuten Adobe RGB tai sRGB.
Yleensä näytöt tuottavat värejä RGB-tilan kautta ja riippuen väliaineesta, fosfori-CRT- tai LCD-näytöt tulevat eri värejä. Matemaattisesti nämä värit on muodostettu kolmesta avaruusakselista, ts. Ne edustavat 3D-mallia X-, Y- ja Z-akseleilla.
Jokainen väriavaruus on suunnattu eri laajuudelle tai ohjelmalle. Heidän olemassaolonsa on suunnattu suunnittelutyöhön, ja he todella hyödyntävät niitä. Esimerkiksi, on tiloja, jotka on suunnattu digitaalisten kuvien graafiseen suunnitteluun, aikakauslehtien ja paperiasiakirjojen suunnitteluun tai myös videon editointiin.
Tässä vaiheessa meidän on oltava värien uskollisuus, mitä samankaltaisempi väri edustaa näyttöä todellisuuteen, sitä suurempi värin uskollisuus tulee olemaan. On olemassa erilaisia standardeja, jotka ovat määritelleet oman väritilansa, mikä on vain värivalikoima, jonka kanssa voimme työskennellä ohjelmassa. Joten jos monitorimme voi edustaa täsmälleen niitä värejä, jotka standardi on määritellyt, meillä on 100% väriavaruus.
RGB (perus)
Se perustuu lisävärien sekoitukseen punainen, vihreä ja sininen, ja niiden kanssa pystymme edustamaan kaikkia värejä lisäsekoitusten avulla. Käytetyn perusvärin tyypistä riippuen värimaailma vaihtelee hieman, vaikka tämä tapahtuu yleensä todellisuudessa. Valokuvauksessa ja suunnittelussa on useita RGB-variantteja:
- sRGB: Sen määrittelevät HP ja Microsoft, ja värivalikoima on melko rajallinen, koska niitä ei ole saatavana monissa väreissä, joissa on suurempi kylläisyys. Tätä väritilaa käytetään Webissä, kameroissa ja bittikarttatiedostoissa. sRGB käsittää noin 69, 4% väreistä, jotka ihmisen silmä voi nähdä. Lähes kaikki keskimmäisen korkean alueen näytöt kykenevät edustamaan tätä tilaa. Adobe RGB: se tarjoaa suuremman värivalikoiman edustamiseen ja on tarkoitettu graafisen suunnittelun ammattilaisille, ja sitä käytetään laajasti valokuvausteollisuudessa ja tietysti ammattilaisille, jotka käyttävät Adobe-tuotteet, tietysti. Tässä tapauksessa suunnitellaan jopa 86, 2% väreistä, jotka ihmisen silmä voi nähdä. Lähes kaikki huippuluokan näytöt ja keskialueen kamerat kykenevät tuottamaan tämän väriavaruuden kokonaan. ProPhoto RGB: Tämä väriavaruus on kaikkein täydellisin ja on tarkoitettu vain vaativimmille ammattilaisille, jotka haluavat kopion ihmisen silmän oma väri. Se kattaa 100% ihmisen silmälle näkyvästä värivalikoimasta, ja Kodak toteuttaa sen. Huippuluokan kamerat tukevat sitä ja suositellaan käytettäväksi vain sitä tukevissa ongelmissa, muuten kuvanlaatu on heikko.
CMYK
Tämä väriavaruus täydentää RGB: n värejä, tsyaania, magentaa, keltaista ja mustaa. Tästä seuraa lyhenne englanniksi. Se on yleisimmin käytetty väritila tulostimille sekä aikakauslehtien ja sanomalehtien kustantajille. Joten jos sinulla on jotain tulostamista, suositeltava väriavaruus on tämä.
Tämä väriavaruus on pienin kaikista tulostimien fyysisten rajoitusten takia. Se on ihanteellinen heille, koska heidän käyttämänsä värit ovat juuri näitä täydennyksiä.
LAB
Se on laitteesta riippumaton väritila, joka koostuu kolmesta kanavasta, joissa kirkkautta, A ja B. Tämä malli on lähinnä sitä, mitä silmämme havaitsee todellisten värien. Voimme yhdistää sen Photoshopissa myös nimellä CIELAB D50 tai yksinkertaisesti CIELAB.
DCI-P3
Tämä väriavaruus on vasta luotu, ja siihen viittaavat monet ammattimaisesti suunnitellut näytöt, jotka on optimoitu multimedian renderointiin. Tämä johtuu siitä, että se on myös RGB-pohjainen väriavaruus.
Sitä käytetään elokuvien ja digitaalisen elokuvasisällön projisointiin amerikkalaisessa elokuvateollisuudessa. Tämä standardi kattaa 86, 9% ihmisen silmäspektristä ja on tietysti suunnattu HD-videon editoinnin ammattilaisille.
Yksi ensimmäisistä näytöistä, jotka toteuttivat tämän väriavaruuden, oli Applen iMac sen kuuluisalla verkkokalvonäytöllä. On myös määritelmä nimeltään Ultra HD Premium, joka sertifioi UHD (4K) -resoluutiolla varustetut laitteet, jotka pystyvät edustamaan vähintään 90% DCI-P3-väritilasta.
Monet laitteet toteuttavat tämän väriavaruuden sertifioinnin, jopa Google Pixel 3: n kaltaisissa älypuhelimissa on 100% DCI-P3 tai Asus PQ22UC-näyttö, OLED-näyttö, jossa on 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC on yksi ensimmäisistä kehitetyistä standardeista jo vuonna 1953, kun ensimmäiset väritelevisiot ilmestyivät. Ne vievät suhteellisen laajan väriavaruuden ja että liian monet näytöt eivät pysty 100-prosenttisesti renderoimaan.
Se ei ole tila, jota käytetään jo liikaa, koska se on suunnattu analogiseen televisioon, DVD-elokuviin ja vanhoihin konsoli-videopeleihin. Sitä käytetään kuitenkin vertailutilana kuvapaneelien suorituskyvyn vertaamiseen.
Rec. 709 ja 2020
Ne ovat HD- ja UHD-televisioiden standardeja. Sen värisyvyys on tällä hetkellä 10-bittinen. Rec. 709: n väriavaruus vastaa näytön sRGB: tä.
Omasta puolestaan Rec. 2020 on edellisen kehitys, ja se on tarkoitettu UHD- ja HDR-televisioille, joissa on 10-bittinen värisyvyyspaneeli. Löydämme sen nimellä BT. 2020. Rec.2100 12-bittisellä väriavaruudella on parhaillaan toteuttamassa.
Delta E -kalibrointi
Myös ilmaisu Delta E tai ΔE esiintyy tässä vaiheessa, mikä on suunnittelupohjaisten näyttöjen suorittama kalibrointiaste ja joka mittaa ihmisen silmän tunteen väreille.
Ihmisen silmä ei voi erottaa värejä alle 3-Delta-asteeseen, vaikkakin tämä vaihtelee värivalikoiman mukaan. Voimme esimerkiksi erottaa Delta E 0.5: n harmaasteikolla, eikä violetin sävyjen sijasta emme voi erottaa Delta E 5: tä.
- Kun DeltaE = 1, meillä on vastaavuus todellisen ja esitetyn värin välillä, joten uskollisuus on täydellinen. Jos Delta E -arvo on suurempi kuin 3, ihmisen silmä pystyy erottamaan värien tunteen todellisen ja esityksen välillä..
Joten kun näytön kalibrointi on Delta ≤2, se tarkoittaa, että siinä esitetyt värit ja todelliset värit voivat erota toisistaan.
Tämä päättää artikkelemme siitä, mikä väriavaruus on, ja siihen liittyvistä tärkeimmistä käsitteistä.
Suosittelemme myös näitä opetusohjelmia:
Onko näytölläsi viittauksia joihinkin näistä värialueista? Mitkä niistä Jos haluat huomauttaa jotain tai olet epävarma, kirjoita meille kommentteihin.
Benq x1200 on ensimmäinen 4 k: n projektori, jolla on dci-väriavaruus
Ilmoitti BenQ X1200: n, ensimmäisen markkinoilla olevan projektorin, joka tukee 4K: n resoluutiota ja rikas DCI-P3-väriavaruus.
Erot LCD-näytön ja led-näytön välillä
Olemme laatineet tämän viestin selittämään yksinkertaisimmalla ja ymmärrettävällä tavalla mahdolliset erot LCD-näytön ja LEDin välillä, älä missaa sitä.
Philips tuo markkinoille 34 ': n kaarevan näytön ja 27': n näytön usb-yhteydellä
Philips laajentaa jatkuvasti monipuolista korkealaatuisten näyttöjen valikoimaansa, joka on varustettu USB-C: llä, mikä vastaa monenlaisten käyttäjien tarpeita, jotka voivat hyödyntää tämän tyyppisiä yhteyksiä.