Oppaat

▷ Mikä on nvidian säteen jäljitys? mistä se on

Anonim

Ray Tracing on yksi vuoden teemoista, kun se tulee PC-videopelien maailmaan. Tämä tekniikka on erittäin mielenkiintoinen, koska se voi olla läpimurto videopelien maailmassa ja se on sisällytetty uusiin Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 ja RTX 2070 näytönohjaimiin.

Haluatko tietää mitä varten se on? Pysy kanssamme ja näytämme sinulle?

Säteen jäljitys on renderöintitekniikka, joka, kuten nimensä perusteella viittaa, perustuu suuren määrän säteilyä jäljittämiseen valonlähteistä, kunkin säteen pomppimisen laskemiseksi ja analysoimiseksi eri esineillä ja tämän perusteella, antamalla valaistus tavoitteena saada mahdollisimman realistinen valaistus luotettavien 3D-mallien luomiseksi. Tule, että säteen jäljitys etsii todellisuuden mukaista valaistusta, joka simuloi tietokoneella, miljoonilla monimutkaisilla laskelmilla, polkua, jota seuraa valo "kameraan".

Tämä ei ole tarkalleen uusi tekniikka, mutta se tunnetaan ensimmäisen kerran vuonna 1979, jonka esitteli Turner Whitted. Itse asiassa sitä käytetään laajasti kaikenlaisissa 3D-renderoiduissa videoissa ja valokuvissa. Jotta saisit kuvan, jokainen nykyinen tietokonekuvia käyttävä elokuva, etenkin realistisimmat, käyttää säteilyjäljitystä. Toisin sanoen, meillä on sitä melko yksinkertaisista renderöinneistä, kuten yllä esitetyt, mikä ei ole muuta kuin yksinkertainen esittely, pohjimmiltaan mihin tahansa kuviteltavaan Hollywoodin bändimestariin, jossa tuskin pystyt erottamaan mitä tietokone tuottaa ja mitä ei, jopa tunnetut animaatiot, kuten Pixar.

Kaikki kuulostaa hyvältä, mutta kysymys, joka mieleeni tulee eniten, on seuraava: miksi ei peleissä käytetä reaaliaikaista säteilyjäljitystä? No, yhden valokuvan toistaminen edellisen kaltaisena säteilyseurannan avulla voi viedä minuutteja tai tunteja, kun taas elokuvalle (esimerkin saamiseksi) käytetään jättimäisiä ja erittäin kalliita renderöintilaitoksia, jotka todennäköisesti maksavat miljoonia ja kestävät tunteja tai päivät yhden suorittamiseksi näistä prosesseista. Ainakaan toistaiseksi ei ollut mahdotonta käyttää sitä videopeleihin.

Videopelien vaihtoehtona säteilyjäljitykseen käytetty renderöintitekniikka on rasterointi, jossa näytöllä olevat esineet luodaan tuhansien virtuaalisten monikulmioiden silmästä, ja yhdistelmällä erilaisia ​​tekniikoita, kuten ympäristön tukkeutuminen tai Varjostimet, valaistus ja varjot lasketaan tyypillisesti kunkin monikulmion kärkien ja valolähteen välisen kulman perusteella, vähemmän realistinen lähestymisperusteinen menetelmä, mutta paljon nopeampi kuin säteen jäljitys.

Katsotaanpa nyt tarkastelemaan reaaliaikaista säteilyseurannan toteutusta, jonka NVIDIA on äskettäin esitellyt ylpeilevän uraauurtavana asemansa " tietokonegrafiikan pyhäksi graaliksi ". Toteutuksen erityispiirteinä on yksinomaan säteen jäljittämiseen omistettujen laitteiden, kuten RT- ytimien, käyttö, jota puolestaan ​​kiihdyttää Tensor-ytimet, jälkimmäinen on omistettu prosessin optimointiin tekoälyn avulla. NVIDIA: n mukaan tämä tarkoittaa, että yksi RTX-näytönohjain voi suorittaa tällaisia ​​toimintoja reaaliajassa suorituskyvyn kanssa, joka on samanlainen kuin DGX-supertietokoneen, joka maksaa 60 000 dollaria.

NVIDIA: n reaaliaikaisella säteen seurannalla on haittapuoli, että tekniikkaa ei käytetä kokonaan, toisin sanoen, säteiden lukumäärää ei lasketa niin suureksi kuin kaikkein fotorealistisimmissa renderöinnissä, voimme kutsua sitä " osittaiseksi säteen jäljittämiseksi ", joka se rajoittuu asiaankuuluvien laskelmien tekemiseen kohtauksen valaistamiseksi. Joten visuaalinen hyppy ei ole niin suuri kuin mitä näet joissakin valokuvissa tai elokuvissa. Joka tapauksessa kuva on tuhannen sanan arvoinen, ja jätämme sinulle täällä valokuvia joistakin NVIDIA: n Gamescom 2018: n osoittamista säteilyjäte-esittelyistä:

Vertailuissa, joissa havaitsemme "RTX Päällä" ja "RTX Pois", on huomattava, että meillä ei välttämättä ole edessään sädejäljityksen käyttöä, mutta että RTX sisältää myös erilaisia ​​tekoälyn toimintoja. Joka tapauksessa se antaa meille erilaisen käsityksen tulevasta. Uskomme, että Tomb Raiderin varjovideo näyttää hyvin uskollisesti valaistus- ja varjoerot.

Valitettavasti tiedossa on enemmän haittoja. Yhtäältä on tärkeää selventää (vaikka se putoaa laatikosta), että säteen jäljityksen nauttimiseksi pelissä sitä on tuettava. Jo olemassa on tietty määrä pelejä, jotka tukevat sitä tulevaisuudessa, nykyisiä ja uusia, mutta on kuukausien tai vuosien kysymys, onko se leviämässä. Lopuksi on mahdollista, että säteilyseurannan poistaminen käytöstä reaaliajassa voi antaa huomattavan suorituskykyedun, jolloin tietyt käyttäjät ohittavat sen.

Jos kaikki yrityksen ilmoittamat tiedot ovat totta ja RTX leviää peleissä, se on tehokas ja tehokas Ray Tracing- sovelluksen toteuttaminen reaaliajassa, koska ne onnistuvat tässä suhteessa mihin tahansa aiempaan näytönohjaimeen, jolla on valtava etu.

Kaikkien näiden tietojen jälkeen monilla teistä tulee mieleen kysymys: Katsotaanpa , kannattaako ostaa RTX, jotta voit nauttia säteiden jäljityksestä peleissä? Samanaikaisesti mediat ja käyttäjät suosittelevat "ostamista, koska tämä on uskomaton edistysaskel, jota et voi ohittaa" , kuten "ei osta, koska tekniikka on markkinoinnin huijaus" .

Suosittelemme lukemaan parhaat PC-laitteisto- ja komponenttioppaamme:

Annamme sinulle järkevimmän vastauksen: Tämän artikkelin kirjoittamishetkellä ei voida sanoa mitään säteilyseurannan menestyksestä, hyödyllisyydestä ja tärkeydestä peleissä. Meidän on vielä odotettava viikkoja tai kuukausia. Ensinnäkin sinun on tiedettävä uuden RTX: n suorituskyky skenaarioissa, joissa ei käytetä säteilyjäljitystä, jotta voidaan nähdä, onko sukupolvien hyppy ottamatta tätä näkökohtaa huomioon ( koska kaikki ei pyöri RTX-tekniikan ympärillä peleissä). Toiseksi katso todelliset toteutukset, joita pelit toteuttavat tulevina kuukausina, koska nyt meillä on vain muutama demo-tili ja tietoja ei ole tarpeeksi minkään vahvistamiseksi.

Ray Tracing on täällä jäädäkseen. Se on jo osa DirectX 12 -sovellusliittymää, ja yhä useammat pelit toteuttavat sen. Tietäminen, onko se sen arvoista, on vain ajan kysymys. Piditkö artikkelistamme? Haluamme tietää mielipiteesi!

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button