▷ Mikä on nvidia physx ja mihin se on tarkoitettu
Sisällysluettelo:
- Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Nvidia Physx -teknologiasta
- Nvidia PhysX tekee peleistä elävämpiä kuin koskaan
- PhysX: n käyttöä koskevat vaatimukset
Nvidia PhysX on edistyksellinen ja tehokas moottori, joka mahdollistaa reaaliaikaisen fysiikan edistyneimmissä PC-peleissä. PhysX-ohjelmisto on tällä hetkellä laajalti käytössä yli 150 pelissä, ja sitä käyttää yli 10 000 kehittäjää, mikä antaa meille kuvan sen suuresta merkityksestä.
Sisällysluettelo
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Nvidia Physx -teknologiasta
PhysX on patentoitu reaaliaikainen fysiikan moottori SDK. PhysX luotiin NovodeX: lle, spin-off -yritykselle ETH Zürichiltä. Vuonna 2004 Ageia osti NovodeX: n, ja helmikuussa 2008 Ageia osti Nvidia, maailman johtava näytönohjainten valmistaja. Termi PhysX voi tarkoittaa myös Ageian suunnittelemia PPU-laajennuskortteja PhysX-yhteensopivien videopelien nopeuttamiseksi.
Suosittelemme lukemaan Nvidia RTX 2080 Ti Review -viestintämme espanjaksi
Mikä tunnetaan nykyään nimellä PhysX, syntyi fysiikan simulointimoottoriksi nimeltään NovodeX. Monisäikeisen moottorin on kehittänyt sveitsiläinen NovodeX AG. Vuonna 2004 Ageia osti NovodeX AG: n ja aloitti laitteistotekniikan kehittämisen, joka voisi nopeuttaa fyysisiä laskelmia auttamalla prosessoria. Ageia kutsui PhysX PPU (Physics Processing Unit) -teknologiaa, ja SDK nimettiin PhysX nimellä NovodeX. Vuonna 2008 grafiikkatekniikan valmistaja Nvidia osti Ageian. Myöhemmin Nvidia aloitti PhysX-laitteistokiihdytyksen mahdollistamisen GeForce-näytönohjainlinjassa, ja lopulta lopetti sen olevan yhteensopiva Ageian PPU-laitteiden kanssa.
PhysX on tekniikka, joka on optimoitu laitteistofysiikan kiihdytykseen käyttämällä massiivisesti rinnakkaisia prosessoreita. Nvidia GeForce-GPU: t, joissa on PhysX-tuki, lisäävät fysiikan prosessointitehoa räjähdysmäisesti ja vievät pelifysiikan uudelle tasolle.
Moniprosessinen PhysX-moottori on suunniteltu erityisesti laitteistokiihdytykseen massiivisesti rinnakkaisissa ympäristöissä. GPU: t ovat luonnollinen paikka laskea fysiikan laskelmia, koska kuten grafiikka, fysiikan käsittely perustuu tuhansiin rinnakkaislaskelmiin. Nykyään Nvidian GPU: lla on jopa 5 000 ydintä, mikä tekee niistä sopivia PhysX-ohjelmistojen hyödyntämiseen. Grafiikan ja fysiikan yhdistelmä vaikuttaa virtuaalimaailman ulkonäköön ja käyttäytymiseen.
Nvidia PhysX tekee peleistä elävämpiä kuin koskaan
Fysiikka tarkoittaa sitä, kuinka pelissä olevat esineet liikkuvat, ovat vuorovaikutuksessa ja reagoivat ympäröivään ympäristöön. Ilman fysiikkaa monissa nykypäivän peleissä esineet eivät vain näytä toimivan haluamallasi tai odotetulla tavalla tosielämässä. Tällä hetkellä suurin osa toiminnasta rajoittuu ennalta määritettyihin animaatioihin, jotka laukaisevat pelin sisäiset tapahtumat, kuten seinäkuva. Jopa tehokkaimmat aseet voivat jättää vähän enemmän kuin tahran seinien ohuimpaan osaan, ja jokainen tappamasi vastustaja putoaa samalla ennalta määrätyllä tavalla. Pelaajille jää sellainen peli, joka näyttää hyvältä, mutta jolla ei ole realismin tunnetta, joka on välttämätön kokemuksen tekemiseksi todella syvälliseksi.
Nvidia PhysX -tekniikan avulla pelimaailmat elävät kirjaimellisesti: seinät voidaan lyödä, lasi voidaan rikkoa, puut taipuvat tuulessa ja vesi virtaa voimalla ja keholla. Nvidia GeForce GPU -sovellukset, joissa on PhysX, tarjoavat tarvittavan laskentatehon, jotta tosi ja edistyksellinen fysiikka voidaan käyttää seuraavan sukupolven nimikkeissä, jolloin ennalta määritetyt animaatiotehosteet ovat menneisyyteen.
PhysX: n käyttöä koskevat vaatimukset
Vähimmäisvaatimus PhysX: n tukemiseksi on GeForce 8 -sarjan tai uudempi näytönohjain, jossa on vähintään 32 ydintä ja vähintään 256 Mt erillistä näytönohjainta. Kaiken kaikkiaan suositellaan kuitenkin 512 Mt grafiikkamuistia, ellei sinulla ole erillistä PhysX GPU: ta. Kun kaksi, kolme tai neljä Nvidia GPU: ta työskentelevät SLI: n parissa, PhysX toimii yhdellä GPU: lla, kun taas grafiikan renderointi suoritetaan kaikilla GPU: lla. NVIDIA-ohjaimet optimoivat kaikkien GPU: ien käytettävissä olevat resurssit tasapainottaa PhysX-laskentaa ja grafiikan renderointia. Siksi käyttäjät voivat odottaa paljon suurempaa kuvataajuutta ja parempaa yleistä SLI-kokemusta.
PhysX on tällä hetkellä mahdollista kahdella heterogeenisellä GPU: lla. Tässä kokoonpanossa yksi GPU tuottaa grafiikat, yleensä tehokkaimpia, kun taas toinen GPU on kokonaan omistettu PhysX-laskelmiin. Lataamalla kaikki PhysX-laskelmat erilliselle GPU: lle, käyttäjät kokevat pelaamisen sujuvammin.
Tämä päättää artikkelin siitä, mikä Nvidia Physx on. Toivomme, että se on ollut sinulle hyödyllistä ja auttanut sinua ratkaisemaan kaikki epäilyksesi tästä edistyksellisestä ja tärkeästä tekniikasta, jota käytetään nykyaikaisimmissa videopeleissä.
Mikä on lämpökaasu ja mihin se on tarkoitettu?
Selitämme, mikä se on ja mitä Throttling on. Kaikki tiedot, jotka sinun on tiedettävä: vinkkejä ja suosituksia, joita noudatat.
Mikä on api ja mihin se on tarkoitettu?
Analysoimme mitä API on ja mihin se on tarkoitettu. Olet varma, että olet kuullut sovellusliittymästä, mutta et tiedä mitä se tarkoittaa, kerromme sinulle tässä sovellusliittymän oppaassa kokonaan
▷ Ps / 2 mikä se on, mihin se on tarkoitettu ja mihin sitä käytetään
Selitämme, mikä PS / 2-portti on, mikä on sen toiminta ja mitkä ovat erot USB-liitännän kanssa ✅ Klassinen 80-luvun tietokoneissa