→ Mitä näytönohjainta ostan? paras vuoden 2020 markkinoilla?
Sisällysluettelo:
- Näytönohjaimen historia
- 2D-3D-kortit
- Mikä on näytönohjain?
- Erot GPU: n ja CPU: n välillä
- Näytönohjaimen eri käyttötarkoitukset
- Näytä Windows ruudulla
- Tieteen ala
- Katso elokuvia
- Videon editointi
- Videopelit
- Mihin näytönohjain tarvitsee muistia?
- Videomuistin määrä
- Näytönohjaimen komponentit
- Grafiikkaprosessori
- Videomuisti
- RAMDAC
- Video BIOS
- Yhteys näytönohjaimen ja emolevyn välillä
- Näytönohjainkortin liitettävyys
- Analogiset rajapinnat
- Digitaaliset rajapinnat
- Tärkeimmät näytönohjainten valmistajat
- Nvidia "Näytönohjaimen kuningas"
- Nvidia-näytönohjainten nykyiset arkkitehtuurit
- ATI - AMD "Taistelu kadonneen valtaistuimen takaisin saamiseksi"
- Nykyiset AMD-näytönohjainarkkitehtuurit
- Näytönohjainliittimet
- HDMI-liitin
- DisplayPort-liitin
- DVI-liitin
- C-tyypin USB-liitin
- monikuvanäkymän
- Kuinka valita näytönohjain?
- valmistajat
- Muistityyppi
- Muistiväylän leveys
- Virrankulutus ja virtaliitin
- Jäähdytys näytönohjaimilla
- GPU overclocking
- Mitä ovat SLI, NVLink ja Crossfire
- Mikä on PhysX-moottori ja Ray Tracing
- Suositellut näytönohjainmallit
- Grafiikkakortit alle 100 eurolla
- Grafiikkakortit alle 200 eurolla
- Grafiikkakortit alle 300 eurolla
- Näytönohjaimet alle 500 euroa
- Grafiikkakortit alle 700 eurolla
- Näytönohjaimet, joilla ei ole budjettirajaa
- Loppusanat markkinoiden parhaista laatikoista
Nykyisillä markkinoilla on lukuisia valittavissa olevia näytönohjaimia, tilanne voi hämmentää monia käyttäjiä ostaessaan uutta korttia. Siksi olemme laatineet tämän artikkelin, jossa puhumme parhaista vaihtoehdoista valita hintaluokan mukaan. Mihin vastaamme tyypillisiin kysymyksiin , mikä on parhaiten tällä hetkellä? Onko budjettina 300 euroa? Nvidia vai AMD ? Näytönohjainkortti tai kaksi SLI: ssä, NVLinkissä tai CrossFiressa ?
Tätä varten olemme jakaneet käytettävissä olevat vaihtoehdot kolmeen alueeseen: huippuluokan, keskitason ja matalan. Täällä mennään!
Oletko koskaan ostanut näytönohjainta? Ehkä se oli ensimmäinen näytönohjaimesi, ehkä et ostanut korttia ja päätät pitää kiinni emolevyn mukana toimitetusta integroidusta grafiikasta. Tai ehkä päivitit uuteen AMD Radeon RX Vegaan tai Nvidia RTX: ään. Olitpa grafiikan guru tai uusi näille markkinoille, tämä artikkeli on hyvä lähtökohta.
Tällä näytönohjaimien megaoppaalla pyrimme antamaan perustiedot näytönohjaimen komponenteista ja niiden taustalla olevista näkökohdista, jotta saat paremmat tiedot, kun menet Amazoniin grafiikkapäivitystä varten.
Grafiikkakortti tai näytönohjain on tietokoneen laajennuskortti, jonka tehtävänä on tuottaa kuva, joka voidaan näyttää näytöllä. Näytönohjain lähettää muistissaan olevat kuvat näytölle taajuudella ja muodolla, jotka riippuvat kytketystä näytöstä ja portista, johon se on kytketty (Plug and Play -sovelluksen ansiosta), ja sen sisäisestä kokoonpanosta.
Sisällysluettelo
Näytönohjaimen historia
Aloitamme puhumalla vähän näytönohjaimien historiasta ja kehityksestä, kunnes pääset tänään. Tietoja ei tarvitse ehdottomasti ostaa näytönohjaimelta, mutta on syytä tietää, mistä ne ovat lähtöisin.
2D-3D-kortit
Tietokonekauden alussa ensimmäiset näytönohjaimet sallivat vain 2D-näytön ja yhdistettiin 8-bittiseen ISA-porttiin; nämä olivat MDA (Monochrome Display Adapter) -kortteja.
Vaikka niitä kutsuttiin "näytönohjaimiksi", ne näyttivät yksivärisinä vain 8-bittisiä koodattuja yksittäisiä merkkejä, joista osa oli varattu grafiikkaan; se oli suora osoittaminen ASCII-tilassa (tila, jota useimpien tietokoneiden BIOS käyttää edelleen käynnistyksen yhteydessä).
Ensimmäiset näytönohjaimet, jotka voidaan ohjata yhteen näytön pisteeseen, ilmestyivät suurelle yleisölle vasta vuonna 1981 CGA-korteilla tai värigrafiikkasovittimella, joka sallii osoituspisteiden tarkkuuden 320 sarakkeesta 200 rivillä 4 eri värejä.
Seuraavaksi on tietokonegrafiikkaan omistettuja kortteja, jotka lisäävät osoitettavien rivien ja sarakkeiden määrää sekä samanaikaisten värien määrää, jotka voidaan näyttää yhä kauempana; Näitä graafisia tiloja voidaan käyttää.
Grafiikkakortin ohjain hallitsee vähitellen yhä enemmän prosessorien tarjoamia toimintoja. Esimerkiksi viivojen, kiinteiden pintojen, ympyrien, jne. Piirtäminen erittäin hyödyllisiä toimintoja, jotka seuraavat graafisiin liittymiin perustuvia käyttöjärjestelmiä ja nopeuttavat niiden visualisointia.
Tekniikoiden kehittyessä ISA-paikka korvataan PCI-korttipaikalla siirtonopeuden lisäämiseksi CPU: n ja näytönohjaimen välillä.
2D-näytönohjaimien lisäksi 90-luvulla ilmestyivät kartat, jotka oli tarkoitettu 3-ulotteisten elementtien, kuten 3DFX-korttien, hallintaan ja visualisointiin .
Sitten tuli 2D-3D-näytönohjaimet, joiden etuna oli yksi AGP- tai PCI-korttipaikka kahden sijasta (ajan nykyisiin kokoonpanoihin, toisin sanoen ennen vuotta 1998). Itse asiassa siihen asti 2D-kortteja tarjottiin erikseen ns. 3D-kiihdytinkorteista (kuten ensimmäisestä 3DFX: stä), jokaisella oli erityinen grafiikkaprosessori.
ATI: n ensimmäisten integroitujen 2D / 3D-korttien markkinoille tulon jälkeen vuonna 1996, kaikki nykyaikaiset näytönohjaimet ovat hallinneet 2D ja 3D yhdellä integroidulla piirillä.
Mikä on näytönohjain?
Näytönohjain on osa prosessoria, joka hallitsee kaikkea järjestelmän näytölle näyttämistä päivittäisiä tehtäviä varten sekä 3D-näyttöjen (videopelien) hallintaa. Tärkeimmät näytönohjainten valmistajat ovat Nvidia ja ATI.
Näytönohjain on tarkoitettu huolehtimaan kaikesta näytön näytölle liittyvästä toiminnasta ja keventämään prosessorin kuormitusta.
Näyttö on kytketty suoraan tähän näytönohjaimeen, kytkettynä emolevyyn, ja siksi kytketty prosessoriin, tietokoneen sydämeen. Pelkästään myytävien näytönohjaimien hinnat voivat vaihdella noin 50 eurosta yli 500 euroon virrasta riippuen.
Useimmissa Intel-prosessoreissa on sisäänrakennettu Intel HD -grafiikka, joka kattaa "eniten" videotarpeita. Kun kuitenkin aloitat pelaamisen pelit, jotka vaativat kaikkein perustiedot videoresursseja, haluat kuitenkin, että sinulla on ylimääräinen tietokonelaitteisto, joka helpottaa pelaajan elämää. Korosta, että AMD Ryzenillä, paitsi sen Ryzen- ja Athlon-sarjoilla, jotka päättyvät -G: ään, ei ole integroituja näytönohjaimia.
Paras esimerkki, jonka voimme antaa tästä, on vertailu emolevyyn sisäänrakennetun näytönohjaimen ja erillisen näytönohjaimen välillä. Useimmissa peleissä voit säätää pelin 3D-suorituskykyä sopivaksi laitteeseesi. Jos käytät vain emolevyä, on todennäköistä, että 3D-suorituskyky on viritetty perustasolle, joka vaatii emolevyltä vain vähän prosessointitehoa.
Tämän tekeminen merkitsee kuitenkin sitoutumista laatuun. Tulet huomaamaan, että peli on sujuvampaa, mutta menetät kaikki upea kohtaus, jonka graafiset suunnittelijat ovat toteuttaneet videopelissä.
Tietysti on tärkeää huomata, että jos sinulla on kannettava tietokone, netbook, tabletti tai minitietokone, näytönohjaimen laajennusmahdollisuudet ovat erittäin rajalliset, koska et voi yksinkertaisesti asettaa uutta korttia järjestelmään, se edellyttää sinun pohtia enemmän järjestelmän alkuperäisessä ostossa tai hankkiessaan eGPU: ta tai ulkoista näytönohjainta, jotka ovat pohjimmiltaan laatikot, joissa on kaikki tarvitsemasi näytönohjaimen asentamiseen ja liittämiseen Thunderbolt 3 -portin kautta tietokoneeseen. Tietenkin sen on oltava moderni kannettava tietokone.
Paras neuvo, jonka voimme nyt antaa tutkimatta liikaa yksityiskohtia näytönohjaimien komponenteista ja teknisistä tiedoista, on se, että vaikka luulet, että sinulla on etämahdollisuus pelata peliä järjestelmässäsi, älä saa halpaa tasokortille. Basic. Käytä muutama ylimääräinen euro ja et tulevaisuudessa tule pettymään. Tämä pätee myös valittaessa järjestelmä, jolla on tietty pitkäikäisyys. Mitä parempi laitteisto sinulla on, sitä todennäköisemmin järjestelmä kestää kauemmin.
Erot GPU: n ja CPU: n välillä
Saatat jo tietää, että CPU (Central Processing Unit) on pääosin tietokonejärjestelmän aivot. CPU seuraa kaikkia prosesseja, jotka tapahtuvat, kun järjestelmä käyttää Wordia tai peliä. Mitä tulee sen toimintaan, se käsittelee yhden prosessin kerrallaan, kun se liikkuu muutaman CPU-ytimen läpi ja siirtyy seuraavaan.
GPU: n toiminta on kuitenkin enemmän omistettu. Se vie saman toiminnon kuin prosessori prosessoi ja suorittaa sen yhdellä kertaa.
Määritetty toiminto, jota pyydetään GPU: lta, saapuu satoja GPU : n ytimiä ja käsittelee kaiken yhdellä hetkellä, missä se käsittelee kutakin prosessia seuraavan kanssa.
GPU: sta on tullut järjestelmän tehokkain prosessointiyksikkö, varsinkin kun organisaatiot alkavat luottaa enemmän GPU: n kuin CPU: n prosessointitehoon, koska se voi prosessoida enemmän yhdessä pisteessä. ajoissa ja nopeammin kuin CPU.
GPU: ita käytetään jopa auttamaan tutkijoita taittamaan proteiineja ja tekemään lisää tutkimusta lääketieteessä. Jos olet seurannut BitCoin-trendiä, tiedät myös, että GPU: n käyttäminen auttaa sinua purkamaan enemmän lohkoja ja hankkimaan lisää BitCoins-pisteitä.
Toinen GPU: n ominaisuus, joka on hyvin samanlainen kuin Intel-suoritin, on kiihtyvyys. Niin kauan kuin GPU on alle tehon ja lämpötilan kynnyksen, samanlainen kuin Intelin Turbo Boost, GPU voi siirtyä väliaikaisesti ylikellotettuun tilaan, mikä lisäisi näytönohjaimen grafiikkakäsittelykapasiteettia.
Näytönohjaimen eri käyttötarkoitukset
Näytä Windows ruudulla
Näytönohjaimen ensimmäinen käyttö on muuntaa tietokoneen digitaaliset tiedot näytöksi, jonka ihminen ymmärtää: painikkeet, kuvakkeet, ikkunat, lyhyesti sanottuna kaikki, mitä Windows näyttää meille. Tästä syystä pieni näytönohjain on useimmissa tapauksissa riittävä useimmille meistä.
Joillakin tietokoneilla ei ole näytönohjainta sellaisenaan, mutta niissä on "piirisarja", heikko siru, joka hallitsee näyttöä. Monissa tapauksissa tämä on enemmän kuin tarpeeksi.
Tieteen ala
2000-luvulta lähtien näytönohjainten laskentateho on tullut niin tärkeäksi niin alhaisilla kustannuksilla, että yhä useammat tutkijat haluavat hyödyntää niiden potentiaalia muilla aloilla. Tähän voi liittyä meteorologisten ja taloudellisten mallien simulointi tai mikä tahansa rinnakkainen operaatio, joka vaatii paljon laskelmia, kuten tekoäly.
Kaksi johtavaa korkean suorituskyvyn kuluttajanäytönohjainten valmistajaa NVIDIA ja ATI / AMD tarjoavat omia ratkaisuja tuotteidensa käyttämiseen tieteellisessä tietojenkäsittelyssä; NVIDIA: n tapauksessa voit viitata CUDA-projektiin; ja AMD: n tapauksessa ATI Stream -projekti.
Katso elokuvia
Vuonna 1996 näytönohjaimet alkoivat integroida videon puristustoimintoja, kuten ATI: n Rage-Pro -laitteessa, joka integroi jo joitain MPEG2-virran puristustoimintoja vuonna 1996. Eri tilanteissa tekniikoita on kehitetty siitä lähtien. joka vapautti prosessorin taakasta purkaa kuvan 25 (PAL / SECAM) tai 30 (NTSC) kertaa sekunnissa yhä korkeammilla määritelmillä.
Osittainen tai täydellinen GPU-yhteensopivuus videopirtojen kanssa mahdollistaa teräväpiirtoelokuvien katselun laitteistoalustoilla, joilla on suhteellisen vaatimattomat CPU-resurssit, mikä olisi mahdotonta ilman niitä, koska tietojen määrä käsitellään melkein samanaikaisesti.
Videon editointi
Näytönohjain voi olla erittäin hyödyllinen, kun muokkaat videota. Videon muokkaaminen on laskentaresurssien kannalta erittäin aikaa vievä tehtävä, ja näytönohjain voi auttaa tässä tehtävässä. Kun montaatio on valmis, video on "koodattava", eli tietokone tuottaa tällä tavalla muokatun elokuvatiedoston. Tämä on erittäin raskas toimenpide, joka vaatii melko tehokkaan suorittimen ja hyvän näytönohjaimen.
Windowsista löydät Windows Movie Makerin ilmaiseksi. Adobe Premiere -elementit ovat saatavana helppokäyttöisissä ohjelmistoissa. Ammattimaisiin ohjelmistoihin kuuluvat Adobe Premiere, After Effect jne.
Videopelit
Kiinnostus grafiikkakortteihin kasvaa, jos haluat pelata videopelejä tietokoneellasi: Suuremmat ja realistisemmat pelit kuluttavat paljon energiaa.
Toisin kuin Xbox- tai Playstation-konsolissa, jolla on kiinteä laitekokoonpano seuraavaan sukupolveen saakka, tietokonepelien julkaisijoita ei ole rajoitettu, joten jokainen uusi peli vaatii enemmän virtaa kuin edellinen, joten että voit lopettaa vanhentuneen laitteistokonfiguraation alle vuodessa.
GPU: sta (graafinen prosessointiyksikkö) on tullut erittäin monimutkainen, erikoistunut ja lähes ylitsepääsemätön komponentti luokassaan (3D-kuvan renderointi). Lukuun ottamatta videopelejä tai joitain tietokonegrafiikan käyttötapoja, näytönohjainten mahdollisuuksia hyödynnetään käytännössä vain harvoin. Siksi yhä tehokkaampia GPU: ita ostavat ja käyttävät pääasiassa pelaajat.
Luominen ja 3D-arkkitehtuuri
Ammattilaisessa näytönohjaimet ovat erittäin tärkeitä: arkkitehdit, mekaanisia osia luovat insinöörit, autosuunnittelijat, animaattorit (kuten Disney- ja Pixar-elokuvat), videopelien luojat ja monet muut. Jokainen tarvitsee tehokkaita kortteja luodaksesi yhä yksityiskohtaisempia ja monimutkaisempia asioita.
Mihin näytönohjain tarvitsee muistia?
Kun ajattelet tietokoneen muistia, voisit viitata kahteen eri tyyppiin: haihtuvaan tai haihtumattomaan. Haihtuva muisti ei vaadi järjestelmän käynnistämistä sen sisältämien tietojen säilyttämiseksi. Missä haihtuva muisti sisältää vain tietoja tietokoneen ollessa päällä. Esimerkki tietokoneen haihtuvasta muistista olisi RAM, ja haihtumaton olisi SSD.
Kun kaivamme syvemmälle, myös muilla komponenteilla on hyvin pieni osa haihtuvaa muistia, jota käytetään tietojen väliaikaiseen tallentamiseen, kun sitä luokitellaan tai valmistellaan käytettäväksi. Grafiikkakortti käyttää sitä graafisten toimintojen väliaikaiseen tallentamiseen ja puolestaan auttamaan laadukkaamman grafiikan tuottamiseen. Tarkemmin sanottuna VRAM on välttämätöntä kuvioiden varastoinnissa ja jälkikäsittelyssä. Näytönohjaimen muistilla on avainrooli yhden kuvan muodostamisessa näytölle.
Useimmissa nykyisissä näytönohjaimissa on kaksi puskuria. Vaikka toinen puskuri tuottaa seuraavan kuvanopeuden, ensimmäinen puskuri poistaa yhden kehyksen ennen näyttöä. Kun prosessi on valmis, puskuritoiminnot muuttuvat ja prosessi toistuu. Puskurit tekevät tämän muistin jatkuvan toiminnan kannalta, eikä viive ole, koska puskuri tuottaa kyseisen yhden kehyksen ja työntää sen sitten näytölle.
VRAM on myös yksi päätoimijoita antialiasoinnissa. Anti-leikkaus auttaa poistamaan hammastettuja kulmia tai portaiden kaltaisia kuoppia, joten grafiikkaa parannetaan ja se näyttää sileämmältä. Tämä tehdään tarjoamalla karkea kuvaaja, missä rosoiset kulmat kohtaavat.
Videomuistin määrä
Näytettävän kuvan tallentamiseen tarvittava videomuistin määrä riippuu näytön tarkkuudesta. Värien lukumäärä riippuu koodaukseen käytettyjen bittien lukumäärästä.
Esimerkki: 2 = 256
Bittien lukumäärä | Värien lukumäärä |
1 | 2 |
4 | 16 |
8 | 256 |
15 | 32768 |
16 | 65 536 |
24 | 16 777 216 |
32 | 4 294 967 296 |
Muistin määrä on yksinkertaisesti hyödyllisten pikselien lukumäärä kerrottuna bittimäärillä pikseliä kohti. Jaamme kaiken kahdeksalla siirtääksesi tavuiksi (1 tavu = 8 bittiä).
Näytönohjaimen videomuistia käytetään moniin tarkoituksiin. Sen avulla muun muassa voidaan tehdä videoiden katselusta sujuvampaa tai tallentaa 3D-kuvien synteesiin tarvittavaa tietoa.
Nykyaikaiset käyttöjärjestelmät, kuten Windows 8, Windows 10, MacOS tai GNU / Linux, vaativat suuren määrän videomuistia näytön optimoimiseksi. Viimeisimpien videopelien tapauksessa ne toimivat entistä paremmin, kun videomuistin määrä on suuri. Nykyään on yleistä löytää näytönohjaimia, joissa on 4, 8 ja 12 Gt muistia.
Näytönohjaimen komponentit
Grafiikkaprosessori
Grafiikkaprosessoria (GPU) käytetään vapauttamaan mikroprosessori emolevyltä tukemalla erityisiä laskelmia 3D-grafiikan näyttämiseksi ja koordinoimiseksi tai muuntamaan YCbCr RGB-väritiloiksi; kun ne eivät ole vektoritoiminnot, jotka sallivat pakattujen kuvien rekonstruoinnin tietyistä videosekvensseistä, kuten H.264.
Tämä tehtävien jako kahden prosessorin välillä vapauttaa tietokoneen keskusprosessorin ja lisää sen näennäistehoa vastaavasti.
Graafinen prosessori on yleensä varustettu omalla jäähdyttimellä tai tuulettimella tuottaakseen lämpöä.
Videomuisti
Videomuisti tallentaa digitaalista tietoa, joka grafiikkaprosessorin on muunnettava kuviksi, ja grafiikkaprosessorin käsittelemät kuvat ennen niiden näyttämistä.
Kaikki näytönohjaimet tukevat kahta tapaa käyttää muistia. Yhtä käytetään tietojen vastaanottamiseen muusta järjestelmästä; toista pyydetään näytölle.
Ensimmäinen menetelmä on tavanomainen suora pääsy (RAM) kuten keskusmuistoille, kun taas toinen menetelmä on yleensä peräkkäinen pääsy muistialueelle, joka sisältää näytöllä näytettävät tiedot.
RAMDAC
RAMDAC (Random Access Memory Digital-to Analog Converter) muuntaa videomuistiin tallennetut kuvat analogisiksi signaaleiksi, jotka lähetetään tietokoneen näytölle. Siitä on tullut hyödytöntä DVI (digitaalinen) -lähtöjen kanssa.
Video BIOS
Video BIOS on näytönohjaimelle sama kuin BIOS emolevylle. Se on vain luku -muistiin (ROM) tallennettu pieni ohjelma, joka sisältää joitain tietoja näytönohjaimesta (esimerkiksi kortin tukemat grafiikkatilat) ja jota käytetään näytönohjaimen käynnistämiseen.
Yhteys näytönohjaimen ja emolevyn välillä
Pelin nousu
Yhteys emolevyyn tehdään väylään kytketyn portin kautta.
Vuosien mittaan eri tekniikat ovat onnistuneet toisiaan vastaamaan näytönohjainten kasvaviin siirtonopeustarpeisiin:
- Ensimmäinen käytetty tekniikka oli ISA-tekniikka, jota on käytetty vuodesta 1984 lähtien, jotta lisätään kortteja, joissa on enemmän videomuistia kuin tietokoneen valmistajien toimittamilla vakiokorteilla tai korteilla, jotka käyttävät ohjekokonaisuuksia ikkunoiden näyttämisen nopeuttamiseksi. lähinnä IBM) käytti VLB (Vesa Local Bus) -väylää, mutta tämäntyyppinen väylä hylättiin nopeasti korkean spesifisyytensä vuoksi. Kun ensimmäiset Pentium-prosessorit saapuivat vuonna 1994, sitten käytettiin PCI-rajapinta. Toukokuussa 1997 ilmestynyt, korvattiin vuonna 2004 ilmestyneellä PCI Express -väylällä. PCI Express, joka tarjoaa kaksisuuntaisen tiedonsiirtonopeuden PCI-Express 2.0: lle (500 Mt / s), on tarkoitettu korvaamaan kaikki PC: n sisäinen laajennus, mukaan lukien PCI ja AGP. USB-väylän avulla markkinoidaan uusia ulkoisia näytönohjaimia, jotka hyödyntävät USB-väylän tarjoamaa nopeaa nopeutta. versio 2; He saavuttavat täyden kypsyytensä vain USB-versiolla 3, joten katselunopeus sekunteissa on riittävä, jotta videoita voidaan katsella koko näytön tilassa. Se on myös käyttöliittymä, jota käytetään virtuaalitodellisuuslasien yhdistämiseen itse näytönohjaimeen.
Muissa tietokonearkkitehtuureissa on muun tyyppisiä yhteyksiä, kuten VME-väylä, mutta niitä ei käytetä laajasti, ja ne on varattu ammattimaisen tietotekniikan ja teollisuuden maailmalle.
Näytönohjainkortin liitettävyys
Rajapinnat on jaettu kahteen luokkaan:
Analogiset rajapinnat
- VGA-standardiliitäntä: näytönohjaimet on yleensä varustettu 15-nastaisella VGA-liittimellä (Mini Sub-D, joka koostuu 3 sarjasta 5-nastaista), yleensä sinisellä värillä, mikä mahdollistaa CRT-näytön kytkemisen. Tämän tyyppinen käyttöliittymä mahdollistaa 3 analogisen signaalin lähettämisen, jotka vastaavat kuvan punaista, sinistä ja vihreää komponenttia. Komposiittivideoliitäntä: tulostettavaksi yksinkertaiseen televisioon tai videonauhuriin. S-Video-liitäntä: Yhä useammat kortit on varustettu S-Video-liittimellä tämän signaalin näyttämiseksi televisiossa tai videoprojektorissa, joka sen sallii. Tämä analoginen lähtö toimitetaan usein S-Video Composite Video -sovittimen kanssa, minkä vuoksi sitä kutsutaan usein "TV-liittimeksi". TV-Out-liitäntä: 6-napaisen mini-DIN-liittimen muodossa (kuten PS / 2-portti), se välittää video- ja äänitietoja, ja sitä käyttivät Nvidia ja Winfast (esimerkiksi Winfast Geforce 2 TI).
Digitaaliset rajapinnat
- Joissakin näytönohjaimissa oleva DVI (Digital Video Interface) mahdollistaa digitaalisen datan lähettämisen yhteensopiviin näytöihin. Tämä estää tarpeettomia digitaali-analogia- ja sitten digitaali-analogia- ja analogi-digitaalimuunnoksia. HDMI-liitäntä, joka mahdollistaa kortin kytkemisen teräväpiirtonäyttöön ja samalla äänen osan lähettämisen (monipuolinen, tämä muoto korvaa SCART: n). Signaali on puhtaasti digitaalista. DisplayPort-käyttöliittymä, joka on uuden sukupolven digitaalinen ääni- / videoliitos, ilman oikeuksia tai lisenssejä. USB 3.0, liitettäväksi laitteidemme, kuten virtuaalitodellisuuslasien, kanssa.
Nykyisissä malleissa yhdistyvät yleensä kahden tyyppiset rajapinnat: televisiorajapinta (S-Video tai HDMI) ja tietokoneen näyttöliittymä (VGA tai DVI).
Analogisten rajapintojen tapauksessa joitain signaalilinjoja käytetään tiedon välittämiseen tietystä datasta käytetyllä näytöllä. Monitori voi lähettää tietoja, kuten optimaalisen määritelmän ja sen virkistystaajuusrajat. Tämä antaa käyttöjärjestelmälle mahdollisuuden saada älykkäästi tietoa parhaasta näytettävästä määritelmästä.
Digitaalisten rajapintojen tapauksessa näyttö ja näytönohjain vaihtavat tietoja suorittaakseen samat toiminnot kuin analogisissa; Samanaikaisesti heidän kanssaan välitetään joitain tietoja lisätoiminnoista, kuten kopiosuojaus tai digitaalinen äänensiirtokyky.
Tärkeimmät näytönohjainten valmistajat
Markkinoilla kilpailee kaksi suurta näytönohjainten valmistajaa. Toisaalta Nvidia lippulaivatuotteellaan: Geforce ja AMD Radeon-kortillaan.
Nvidia "Näytönohjaimen kuningas"
Nvidia on yksi maailman suurimmista PC-näytönohjainten toimittajista, piirisarjoista korttipelissä.
Yritys perustettiin vuonna 1993 Santa Claraan, ja satoja miljoonia näytönohjaimia PC: lle ja konsolille on myyty tänään maailmanlaajuisesti. Kortit ovat tulossa niin voimakkaita, että ne ovat pieniä tietokoneita yksinään.
Nvidia-näytönohjainten nykyiset arkkitehtuurit
Turingin arkkitehtuuri
Sen nimi markkinoilla on termi "RTX". Mikä tahansa näytönohjain, jonka nimessä on RTX, on Turing-tekniikka, joka on merkin innovatiivisin tekniikka ja joka tarjoaa meille tänään korkeimman suorituskyvyn näytönohjaimia.
Jos haluamme pelata uusinta, parasta laatua, korkeinta resoluutiota ja virtuaalitodellisuutta, tarvitsemme yhden niistä. Turing-arkkitehtuuri valmistaa prosessoreita, joissa on 12 nm: n transistorit ja optimoitu säteilyjättämiseen tai reaaliaikaiseen säteilyseurantaan, virtuaalitodellisuuteen (VR) ja keinotekoiseen älykkyyteen. Olemme kiinnostuneita kahdesta ensimmäisestä. Reaaliaikainen seuranta tarkoittaa, että seuraavan sukupolven peleissä ja uusimmissa nimikkeissä saavutamme ylivoimaisen grafiikan laadun kuin mikään aiemmin nähnyt. Suurempi realismi varjoissa, heijastukset vedessä ja maaperässä, dynaamisen sopeutumisen hiukkastiheys, jotta lopputulos olisi mahdollisimman realistinen. Samaa voidaan soveltaa virtuaalitodellisuuteen.
Pascal arkkitehtuuri
Pascal on Nvidian edellisen sukupolven arkkitehtuuri. Vielä tänäkin päivänä ne ovat erittäin hyviä näytönohjaimia ja sijaitsevat sekä alhaisella, keskisuurella että korkealla kantamalla. Yleensä niillä on alhaisemmat kustannukset kuin uusilla, ja jos saamme hyviä tarjouksia, ne ovat myös erittäin mielenkiintoisia.
Pystymme tunnistamaan ne helposti, jos mallissa näkyy sana “GTX” ja luvut 1000, esimerkiksi 1050, 1060, 1070 ja 1080. Ne toimivat myös kaikenlaisten pelien kanssa 1080p-, 2K- ja 4K-tarkkuuksilla.
ATI - AMD "Taistelu kadonneen valtaistuimen takaisin saamiseksi"
Se on Nvidian tärkein kilpailija. ATI: n perustettiin vuonna 1985 Kanadassa, ja jättiläinen AMD osti ATI: n vuonna 2006, tietokonelaitteiden, mukaan lukien prosessorit, valmistaja.
Tämä on iankaikkinen sota AMD: n ja Nvidian välillä, joka tuo vuosittain esille uutta tekniikkaa ja entistä tehokkaampia näytönohjaimia, mikä lisää realismia. On huomattava, että AMD-näytönohjainten suunnittelu on erittäin hienoa (vaikka ne sijaitsevat keskusyksikössä, joten niitä ei yleensä näy).
Nykyiset AMD-näytönohjainarkkitehtuurit
Radeon Navi
Tämä on uusin AMD-tekniikka, ja uutuus, jonka AMD tuo näihin näytönohjaimiin, on heidän arkkitehtuurinsa, jossa se väittää olevansa täysin suunnitellut tapaa, jolla se käsittelee ohjeita ja näiden käsittelyä grafiikan ytimissä.. Sen nimi on RDNA, ja käyttäjälle on olemassa kaksi avainominaisuutta: ensimmäinen, graafisen prosessorin IPC: n parannus (operaatiot sykliä kohti) jopa 25% edelliseen sukupolveen verrattuna, ja toinen, yleisen suorituskyvyn lisääntyminen Wattia kohti jopa 50%. RDNA-GPU: n pitäisi tarjota jopa 44% parempi suorituskyky kuin identtisellä GPU: lla, mutta GCN: llä. Tämä avaa monia ovia AMD: lle tehokkaampien ja tehokkaampien korttien luomiseksi.
Mutta meillä on edelleen suuria poissaoloja, kuten reaaliaikainen säteily jäljitys tai syvän oppimisen tekniikka, kuten DLSS Nvidialla. Vaikka emme epäile, että pian on AMD-kortteja, joissa on tämä tekniikka, vaikka ne toteutetaan eri tavalla kuin Nvidia.
Radeon VEGA
Tämä on uusin AMD-tekniikka, ja kaikki näytönohjaimet, joiden nimessä on nimi "VEGA", ovat osa tätä tekniikkaa. Tässä tapauksessa transistorien valmistusprosessi on 14 nm. Tämä tekniikka ei toteuta Ray Tracingia, kuten Nvidia, mutta siinä on malleja, jotka ovat mielenkiintoisia korkealle ja keskisuurille alueille. Näistä GPU: ista meidän on tiedettävä laskentayksiköt, virtaprosessorit ja niiden taajuus. Tietysti, mitä enemmän, sitä parempi myös.
Tällä hetkellä brändi on luonut ensimmäisen näytönohjaimen 7nm arkkitehtuurimarkkinoilla, nimeltään Radeon VII, joka alkaa valmistajan uudelle valikoimalle.
Näillä näytönohjaimilla on myös hyvä suorituskyky VR: ssä ja peleissä 2K: n ja 4K: n tarkkuudella, ja pystymme pelaamaan uusimpia markkinoilla olevia yrityksiä.
Polaris RX
Tämä on aiemman sukupolven AMD-näytönohjaimet, vaikka nykyään niitä käytetään laajalti huonoina ja pääosin huonoina komponenteiksi. Ne ovat näytönohjaimia, joiden suorituskyky on hyvä 1080p: n ja 2K: n tarkkuudella todella alennettuun hintaan.
Erotamme ne nopeasti erottuvalla "RX" -merkillä heidän nimessään, ja meidän on aina kiinnitettävä huomiota valmistajiin, joilla on Asus-kaltaisia mukautettuja malleja, koska sarjamallit ovat melko keskinkertaisia ja heikon jäähdytyksen kanssa.
Näytönohjainliittimet
Nyt siirrymme liitettävyyteen multimediaporttien suhteen, mikä on yhä tärkeämpää korkearesoluutioisten näyttöjen ja virtuaalitodellisuuslasien kanssa. Katsomme sitten, mitä liittimiä löydämme kortilta ja mitä tarvitsemme sen mukaan, mitä näyttöä meillä on.
HDMI-liitin
High-Definition Multimedia Interface on viestintästandardi pakkaamattomille äänen ja kuvan multimedialaitteille. Se on pitkänomainen liitin, jonka päissä on kaksi hiomalaikkaa. Meillä on erikokoisia, HDMI, Mini HDMI ja Micro HDMI. Olemme kiinnostuneita siitä, että se on HDMI-liitin ja paljon muuta sen tuomasta HDMI-versiosta.
HDMI-versio vaikuttaa kuvankapasiteettiin, jonka voimme saada näytönohjaimelta. Uusin versio on HDMI 2.1, jonka avulla voimme yhdistää näytöt, joiden resoluutio on jopa 10 kt, ja toistaa 4K 120Hz: n ja 8K 60Hz: n taajuudella.
Useimmissa korteissa on HDMI 2.0b, jonka avulla voimme kytkeä 4K- näytöt 60 Hz: n taajuudella ja dynaamisen synkronoinnin. Itsensä kunnioittavan näytönohjaimen on tuotava ainakin yksi näistä, jos meillä on näyttö tämän tyyppisellä rajapinnalla.
DisplayPort-liitin
Se on hyvin samanlainen liitin kuin HDMI, mutta vain virne toisella puolella. Kuten aiemmin, tämän portin versio on erittäin tärkeä, ja tarvitsemme sen olevan vähintään 1, 4, koska tällä versiolla on tuki sisällön toistamiseen 8K: n taajuudella 60 Hz ja 4K: n taajuudella 120 Hz.
Jos meillä on korkean suorituskyvyn näyttö, siinä on varmasti tämän tyyppinen liitin. Tarvitsetko grafiikan, jotta se voisi hyödyntää laitteitamme.
DVI-liitin
Tätä liitäntää ei todennäköisesti löydy nykyisistä näytöistä, vaikka grafiikat, kuten RTX 1060, tuovat kuitenkin yhden. DVI-liittimestä on erilaisia versioita, vaikka nykyisin yleisin on DVI-D. Tässä on 24-nastainen liitin ja vaakasuora litteä levy, joka tekee maasta. Se tukee 4K: n tarkkuutta, mutta sitä ei suositella, jos meillä on jokin aikaisemmista liittimistä.
C-tyypin USB-liitin
Tämä on yksi uusista lisäyksistä uuden sukupolven näytönohjainten liitettävyyteen. Tämä liitin tulee olemaan erittäin tärkeä tästä eteenpäin, erityisesti kannettaville tietokoneille ja virtuaalitodellisuuslaitteille.
Tässä USB: ssä on DisplayPort-vaihtoehtoinen tila, joka ei ole muuta kuin DisplayPort 1.3: n toiminnallisuus, tuella kuvien näyttämiseen 4K: n resoluutiolla 60 Hz: llä. Tämä portti on siis erittäin mielenkiintoinen ultrapehmiin kannettaviin tietokoneisiin, joissa ei ole DisplayPort-liitin ja haluamme saada ulkoisen näytön tällä käyttöliittymällä.
Mutta tämä ei lopu tähän, toinen tämän portin suurista apuohjelmista on yhteyden tarjoaminen virtuaalitodellisuuslasille, koska nämä yleensä tarjoavat tämän tyyppisen yhteyden tällä hetkellä. Varsinkin Nvidian ne, joilla on VirtualLink. Joten, jos aiomme käyttää näytönohjainta VR: ään, on parasta olla tämä portti.
monikuvanäkymän
Grafiikkakortit, joissa on useita yhteyksiä, kuten 2 DVI tai yksi DVI ja yksi VGA, tarjoavat mahdollisuuden kytkeä 2 näyttöä samaan tietokoneeseen Windows-työtilan laajentamiseksi, mikä voi olla erittäin kätevä niille, jotka työskentelevät monien avoimien ikkunoiden kanssa.
Kuinka valita näytönohjain?
Oletko jo yrittänyt ostaa korttia, oletko etsinyt Internetiä ja kauppoja ja huomannut, että se on hämmentävämpi kuin luulit?
Aiomme selittää, mitkä ovat mielestämme tärkeimmät komponentit, jotka sinun tulee ottaa huomioon, kun menet ostamaan näytönohjaimen. Tätä opasta voidaan käyttää ostettaessa ensimmäistä laajennuskorttia vai päivittämällä nykyistä näytönohjainta mukauttaaksesi se järjestelmälaitteistoosi ottamalla nykyiset pelisi tulevaisuuden peleihin.
valmistajat
Ensimmäinen asia, joka pitää mielessä, on valmistajaero: kaksi suurta nimeä ovat NVIDIA ja AMD.
NVIDIA perustettiin vuonna 1993 ja julkaisi ensimmäisen GPU: nsa vuonna 1999 yhdessä NVIDIA GeForce 256: n kanssa. Tällä hetkellä NVIDIA ei vain valmista GPU: ta, vaan on myös tullut kannettavien laitteiden markkinoille NVIDIA Shieldin kanssa ja tablettimarkkinoille Tegra Note 7: n kanssa.
AMD ja sen graafinen osamerkki Radeon, jotka alun perin perustettiin vuonna 1985 nimellä Array Technologies Inc. (ATI), alkoivat tuottaa integroituja näytönohjaimia. He tekivät jopa integroidun grafiikkayksikön, joka käynnisti Nintendon innovatiivisen Wii-konsolin. Vuonna 2006 ATI osti Advanced Micro Devices (AMD). Vaikka AMD keskittyy edelleen prosessorimarkkinoihin, se on nyt haarautunut toisille GPU-puolijohdemarkkinoille.
Ero näiden kahden välillä on viime kädessä henkilökohtainen mieltymys. Näiden kahden suorituskykyä voidaan verrata rajaan ja huomaat, että yleisesti ottaen molemmat tarjoavat näytönohjaimillaan erinomaisen laadun. Mutta tänään Nvidia ylittää AMD: n graafisen tehon ja suorituskyvyn suhteen.
Voit kysyä monilta eri ihmisiltä, mikä heidän mieluummin on valmistajan valinnassa, mutta siinä ei ole merkittävää eroa.
Lisäksi on olemassa useita alivalmistajia, jotka käyttävät NVIDIA- tai AMD GPU-näyttöä näytönohjaimissaan. Jälleen, täällä tekemäsi valinta lopulta johtaa henkilökohtaisiin mieltymyksiin ja budjettiin.
Ainoa asia, joka pitää mielessä ostaessasi näytönohjainta on, että isompi ei aina ole parempi. Näytönohjaimien osalta vanhan laiteohjelmiston 2 Gt: n näytönohjaimen suorituskyky voi olla suunnilleen sama kuin 512 Mt: n näytönohjaimen, jolla on uusi laiteohjelmisto. Joten jos et halua tehdä kotitehtäviä ja lukea syvällisesti kortin tietoja, yritä keskittyä äskettäin julkaistuun korttiin.
Muistityyppi
Tällä hetkellä erilaisissa arkkitehtuureissa, joita olemme nähneet, käytetään pääasiassa kolmen tyyppisiä graafisia muistoja, jotka meidän on tiedettävä ja osattava arvioida niiden ominaisuuksia.
GDDR6-muisti
Tämä on nopein muisti tällä hetkellä, mutta myös kallein tuottaa. Sen toteuttavat Nvidian Turing-arkkitehtuurin näytönohjaimet, ja se on yksi tärkeimmistä syistä, miksi tuotteet ovat kalliimpia kuin edellisessä sukupolvessa.
Tämä GDDR6-muisti pystyy nopeuteen, joka on vähintään 14 Gbps. Melkein kaikissa tilanteissa löydämme yleensä tämän nimikkeistön perinteisen GHz: n sijasta muistinopeuden määrittelemiseksi.
HBM2-muisti
Tämä muisti on AMD: n Vega-arkkitehtuurin tärkein uutuus, ja vaikka sillä ei ole yhtä suuria nopeuksia kuin GDDR, sillä on paljon suurempi väylän leveys tai rajapinta, joka ulottuu jopa 2048 bittiin. Sen nopeus on noin 1, 9 Gbps.
Oletetaan, että ne toimittavat bruttonopeuden väylän leveyden ja siirtokapasiteetin perusteella. Käytännöllisissä tarkoituksissa niiden kaistanleveys on samanlainen kuin GDDR6-muistien
GDDR5- ja GDDR5X-muisti
GDDR5X-muisti on normaalin GDDR5: n kehitys, jonka vain Nvidian edellisen arkkitehtuurin huippuluokan GTX-mallit toteuttavat, eli GTX 1080 ja 1080 Ti. Tämän muistin nopeus on jopa 10 Gbps.
GDDR5-muistia on läsnä sekä Pascal-sukupolven korteissa että AMD Polaris RX: ssä, ja voimme löytää sen nopeudella 6 Gbps - 8 Gbps, tietysti mitä enemmän, sitä parempi.
Muistiväylän leveys
Toinen näkökohta, joka sinun tulisi ottaa huomioon, on väylän leveys ja näytönohjaimen kellonopeus.
Muistiväylän leveys edustaa lähetettävien bittien lukumäärää ja mitataan bitteinä. Sitä kutsutaan sanaksi, käskyksi, joka lähetetään muistista prosessorille. Mitä pidempi sana voimme lähettää, sitä leveämpi väylä on, ja siksi sitä suurempi kapasiteetti käsitellä ohjeita meillä on. Tällä hetkellä näytönohjaimien väylänleveys on välillä 192 bittiä ja 2048 bittiä, jotka olemme nähneet HBM2-muistoissa . Mitä suurempi väylän leveys, sitä parempi, mutta aina ottaen huomioon kaistanleveys, jonka lopulta saamme.
Kellonopeus puolestaan on pohjimmiltaan niiden toimintojen lukumäärä, jotka grafiikkaprosessori voi tehdä tietyssä ajassa. Mitä korkeampi tämä taajuus, sitä nopeampia operaatiot ovat ja sitä enemmän niitä on. Tällä hetkellä nopeudet ovat välillä 1500 MHz - 2000 MHz.
Viimeinen huomioitava komponentti hintojen vertailussa on käyttämäsi monitorityyppi. Jos olet juuri ostanut 4K-näytön, tarvitset todennäköisesti parin (tai useamman) näytönohjaimen saadaksesi näytöllä haluamasi resoluution. Suuremmat näytöt ja korkeammat resoluutiot vaativat enemmän RAM-muistia, jotta ne pystyvät saavuttamaan täydet ominaisuudet.
Virrankulutus ja virtaliitin
Näytönohjaimen kuluttama virrankulutus vaikuttaa koko järjestelmän tarvitsemme virtalähteeseen. Yleensä voimme löytää useita tyyppejä tai pikemminkin liittimiä. Onneksi kaikki näytönohjaimet toimivat samalla tulojännitteellä, joten tässä mielessä meillä ei ole ongelmia virtalähteemme liittimillä. Löydämme tyyppejä:
- 6-nastainen liitin: se on perusliitin, ja jokaisessa keskikokoisessa / korkean kantaman näytönohjaimessa on ainakin yksi näistä. Se on yksinkertaisesti kaapeli, jossa on kaksi riviä 3 nastaa. Kaikilla lähteillä on ainakin yksi. 6 + 2 nastaa: edellisen 6 lisäksi on vielä kaksi, muodostavat kaksi riviä 4 liittimestä. Samoin mikä tahansa itsestään arvostava virtalähde tuo nämä kaksi tappia yhdessä toisen 6 kanssa irrotettavalla tavalla. 8 + 6: siirrymme nyt kortteihin, joiden TDP on yli 160 W. 8-napaisen liittimen (6 + 2) lisäksi löydämme toisen, vielä 6 nastaa. 8 + 8: Lopuksi kortit, joiden suurin kulutus ja yli 200 W, tuovat kokonaisen sarjan, joka on kaksi 8-napaista liitintä. Yli 500 W: n virtalähteissä tulisi olla kaksi näistä liittimistä, mieluiten erikseen erillisillä kaapeleilla.
Jäähdytys näytönohjaimilla
Jäähdytyksen suhteen on helppo muistaa ja pysyä suhteissa: enemmän on aina parempi. Realistisesti, jos et voi päättää kahden näytönohjaimen välillä, joista toisessa on yksi tuuletin ja toisessa on kaksi tuuletinta (molemmat samankokoiset ja -laatuiset), valinta on helppo.
Jäähdytysmekanismeja on kolme päätyyppiä, jotka löydät näytönohjaimista.
Passiivinen leviäminen
Ensimmäinen on yksinkertainen lämmön siirto komponentista pieneen jäähdytyselementtiin, jota kutsutaan myös passiiviseksi jäähdytykseksi. Yleinen paikka passiivisen jäähdytyksen löytämiseen on RAM-moduuleissa.
Aktiivinen hajoaminen
Toinen jäähdytysmekanismi on aktiivisen jäähdytyksen kautta. Alusta istuu näytönohjainkomponentin päällä, kuten GPU, ja siirtää lämpöä suurelle alueelle. Myös tuuletin, tai kaksi tai kolme, auttaa siirtämään lämpöä pois laajentuneelta pinnalta, jotta lämmönsiirto olisi enemmän. Tämä on yksi yleisimmistä, ellei yleisin tapa, näytönohjainten jäähdyttämiseen. Lisäksi meillä on kaksi perustyyppiä:
- Muokattu tai pystysuora virtausjäähdytyslevy: Nämä jäähdytyselementit ovat ylivoimaisesti parhaiten toimivia. Ne koostuvat kuparista valmistetusta pohjasta, joka on kosketuksissa GPU: n ja tehovaiheiden kanssa. Jotkut tähän pohjaan integroituneet lämpöputket vastaavat kaiken siellä olevan lämmön sieppaamisesta ja jakamisesta sille uranvaihtimen välillä, joka on asennettu kortin piirilevyn koko jatkeeseen, ja jopa ylittää tämän toimenpiteen ja ulottuu sen ulkopuolelle. Tämä lohko on valmistettu alumiinista tai kuparista, ja sen kylpee pystysuora ilmavirta, jonka tuottaa yksi, kaksi tai enintään kolme tuuletinta, jotka on asennettu kannalle tämän lohkon yläpuolelle. Puhaltimen tyyppinen jäähdytyselementti Näiden jäähdytyselementtien rakenne on vanhempi ja nykyisissä malleissa on harvinaista nähdä se, koska ilmavirta on huonompi ja huuhtoutuminen vähemmän optimaalinen. Näissä jäähdytyslevyissä on kuparisydän lämmön sieppaamiseksi ja jakamiseksi sen ylemmälle alueelle, jossa on siivoitettu lohko. No, tätä lohkoa kylpee keskipakoispuhaltimesta tuleva aksiaalinen ilmavirta (se vangitsee ilman pystysuoraan ja karkaa horisontaalisesti). Kaikki tämä peitetään ulkoisella suojuksella, jotta ilmavirta ei hajoa ennen evien läpi menemistä.
Nestejäähdytys
Kolmas menetelmä näytönohjaimen jäähdyttämiseksi on nestejäähdytys. Edellisen menetelmän tavoin alustayhdistys kytkeytyy suoraan näytönohjaimen päälämpöä tuottavaan komponenttiin (kyllä, taas GPU). Suuremman pinta-alan läpi säteilevän lämmön sijasta jäähdytysmekanismin sisällä olevan nesteen lämpötila kuitenkin nousee, kun se siirretään laiturilta nesteelle, ja neste viedään jäähdyttimeen, joka yleensä laskee tuulettimella, joka poistaa lämmön edelleen nesteestä. Tämä menetelmä on yleisempi huippuluokan näytönohjaimille ja mukautetuille muutoksille.
On erittäin suositeltavaa, että tutkii nopeasti kortin mitat ja mittaa laitteesi. Yksinkertainen vaihe, joka voi säästää tunteja päänsärkyä ja muutama ylimääräinen euro. Kun on kyse jäähdytysmekanismin valinnasta, muista vain kuinka korttia käytetään: katsele elokuvaa aina silloin tällöin 24-tuumaisella näytöllä tai pelaa Overwatch 4K-näytössä 3D-asetuksilla max.
GPU overclocking
Voit ehdottomasti vaihtaa näytönohjaimen kellon paremman suorituskyvyn saavuttamiseksi, mutta onko sen oltava sen arvoista? Se on paras kysymys.
Yksinkertaisesti sanottuna, ylikellotus on prosessi, jolla prosessorin kellonopeutta lisätään valmistajan asettamiin arvoihin nähden, mikä voi johtaa parempaan suorituskykyyn.
Prosessointiyksiköllä, kuten CPU tai GPU, on ihanteellinen ja optimaalinen alue, jolla ylikellotus tarjoaa paremman suorituskyvyn. Jos kellonopeutta kasvatetaan liikaa, suorittimesta tulee epävakaa ja mahdollisesti vaurioitunut. On muitakin muuttujia, jotka tulevat peliin ylikellotettaessa, mutta yksi tärkeimmistä on jäähdytys.
Ainoa todellinen testi selvittääksesi, onko ylikellotus sen arvoinen vai ei, on todella ylikellota kortti ja testaa se peleissä, joihin olet tottunut pelaamaan.
Jos olet ajoittanut korttisi turvallisesti ja oikein, huomaat suorituskyvyn vähäisen nousun ja kortti toimii edelleen turvallisesti maltillisissa lämpötiloissa. Muutamia asioita, jotka on pidettävä mielessä ennen ylikellotusta: Tämä prosessi voi lyhentää näytönohjaimen käyttöikää nopeasti, jos et ole varovainen. Toiseksi, seuraa tarkasti näytönohjaimen lämpötilaa testauksen aikana.
Voimassa oleva vinkki on mennä palvelukeskukseen ja ostaa laserlämpömittari. Vaikka saatat huomata, että vertailukohdassa luetellun näytönohjaimen lämpötila on hyväksyttävällä alueella, piirilevyn (PCB) ja sen alla olevien kondensaattorien todellinen lämpötila voi ylittää huomattavasti normaalit käyttölämpötilat.
Ylikellotusprosessi on melko helppoa. MSI Afterburnerin kaltaisella työkalulla nostat kellotaajuutta hitaasti 10: stä 25 MHz: iin, kunnes näet graafisia virheitä tai kaatuu. Jos haluat todella parantaa kortin suorituskykyä, voit kokeilla vähentämällä muistin kellonopeutta samalla tavalla. Askel eteenpäin voit jopa kasvattaa ydinjännitettä 8mV: n välein saadaksesi vielä muutaman FPS: n.
Miksi et kiinnitä huomiota kortin päivittämiseen kolikon kääntöpuolella? Tietenkin, jos raha ei ole sitä, mitä jäljelle jätetään, se on erinomainen vaihtoehto antaa uutta elämää kortillesi, mutta se uusi elämä, jonka kortille annat, on vain elämä, jonka näytönohjain on pelastanut tulevaisuudessa. Itse asiassa se voi säästää aikaa ja rahaa päivittäessäsi korttia uuteen versioon ja myymällä vanhempaa korttia.
Mitä ovat SLI, NVLink ja Crossfire
SLI, NVvid valmistajalta Nvidia ja Crossfire valmistajalta AMD, ovat tapa kaksinkertaistaa järjestelmän grafiikan suorituskyky lisäämällä toinen kortti tietokoneeseen. On kuitenkin pääkomponentti: Molempien korttien GPU: n on oltava identtisiä, sekä valmistajan että mallin mukaan. Mikä tarkoittaa, että jos käytät NVIDIA GeForce GTX 1050 ja toinen GTX 1050, olet hyvin.
Voit jopa sekoittaa alamerkkejä, esimerkiksi MSI GeForce GTX 680 -kortin ja Zotac GeForce GTX 680 -kortin. Valmistajaa ei kuitenkaan voida sekoittaa. AMD Radeon R7 370: n asettaminen NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: n kanssa ei olisinistuisi.
SLI-, NVLink- ja Crossfire-sovellusten avulla voit kytkeä näytönohjaimet yksinkertaisesti PCI Express -porttiin. Sitten kaksi korttia yhdistetään yksinkertaisella liittimellä tai hyppääjällä, jonka olisi pitänyt olla mukana emolevyllä.
Olet ehkä jopa huomannut, että emolevysi tuli emolevystä riippuen kahdella muulla sillalla: kolmisuuntainen silta ja SLI tai Crossfire nelisuuntainen silta. Tämän avulla voit kytkeä kolme tai neljä näytönohjainta samanaikaisesti ja saavuttaa teoreettisesti kolme tai neljä kertaa näytönohjaimen.
Tällä hetkellä uusi Nvida RTX -korttivalikoima on korvannut SLI-sillan NVLinkillä, joka toteuttaa suuremman yhteysnopeuden.
Mikä on PhysX-moottori ja Ray Tracing
Oletko koskaan pelannut peliä, jossa katselit esineitä ja ihmettelit, miksi ne liikkuvat näin? Katsoit lehtiä, jotka putosivat puusta, ja luulit, että ne putosivat eri tavalla kuin oikealle puulle. Se on pelin fysiikka tai PhysX. Jotta pelistä tulisi realistisempaa, NVIDIA on kehittänyt reaaliaikaisen moottorin, joka jäljittelee realistista pelifysiikkaa, jota löytyy tosielämästä. Tällä tavalla 3D-pelit saavuttavat aivan uuden tason.
Ray Tracing on puolestaan järjestelmä, jonka avulla näytönohjain simuloi parhaalla mahdollisella tavalla sitä, kuinka silmämme näkevät todellisuuden. Todellisessa elämässä fotonien ja niiden vaikutuksen esineisiin ansiosta näemme ja näemme värin. No, säteen jäljitys koostuu sarjasta tietokonealgoritmeja, joiden tarkoituksena on simuloida valon käyttäytymistä peleissä edustamien esineiden ominaisuuksien ja valon alkuperän mukaan. Lisäksi uusi RTX voi suorittaa tämän käsittelyn reaaliajassa, osoittaen erittäin menestyviä ja vaikuttavia tuloksia.
Suositellut näytönohjainmallit
Tiedämme jo erittäin hyvin melkein kaiken näytönohjaimista ja siitä, mitä meidän tulisi ottaa huomioon niitä ostaessaan. Nyt on aika nähdä mallit, joita löydämme markkinoilta. Siksi aiomme jakaa ne hintojen mukaan, joten sinun on helpompi löytää budjettiasi vastaava.
Grafiikkakortit alle 100 eurolla
Aloitamme tämän luettelon näytönohjainsarjalla, jonka voimme hankkia alle 100 eurolla. Näillä korteilla emme pysty pelaamaan markkinoille tulleita uusia nimikkeitä, ja jos pystymme pelaamaan, se on pienellä resoluutiolla ja grafiikalla minimiin. Siksi ne on suunnattu pääasiassa matalamman keskitason multimedialaitteisiin, koska melkein kaikki he voivat toistaa 4K-sisältöä kuten elokuvia.
Niitä voidaan käyttää myös vanhoihin peleihin, Prince of Persia -tyyliin tai GTX San Andreasiin, joten retro-ystäville voi tulla apua naurettavaan hintaan. Tämänkaltaisesta hinnasta voit harkita myös korkeamman tason näytönohjaimen ostamista, mutta käytettyä. On monia käyttäjiä, jotka haluavat päästä eroon vanhoista korkean tai keskitason korteistaan, ja ne ovat todella hyviä hintoja Internetissä.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
Asus GT 710 | 954 MHz | 1800 MHz | 1 Gt GDDR3 | 64 bit | 14, 4 Gt / s | velat | 54.71 EUR Osta Amazonista |
Gigatavua GeForce GTX 1030 OC | 1518MHz / 1544 MHz | 60000 MHz | 2 Gt GDDR5 | 64 bit | 48 Gt / s | Gigatavu 1 tuuletin | 81, 99 EUR Osta Amazonista |
EVGA GT 1030 | 1290/1544 MHz | 6000 MHz | 2 Gt GDDR4 | 64 bit | 48 Gt / s | velat | Hinta ei saatavilla Osta Amazonista |
AMD Radeon RX 550 | 1183 MHz | 7000 MHz | 2 Gt GDDR5 | 128 bittiä | 112 Gt / s | Asus 1 tuuletin | 108.00 EUROsta Amazon |
Tässä osiossa olemme valinneet halvimman Asus GT 710: n, joka ei ole suuntautunut pelaamiseen, vaan vain 2K-sisällön multimediaan.
Sitten olemme ottaneet käyttöön GT 1030 -parin, jotka ovat Nvidia Pascal -sarjan alhaisimmat. Kyllä, voimme pelata vanhoja pelejä ja jopa pelata niiden kanssa 4K-sisältöä. Ne toimivat melko hyvin hinnastaan huolimatta, se voisi silti tuoda sinulle muutamia yllätyksiä.
Viimeinkin olemme ottaneet käyttöön RX 550: n, joka on parhaiten suoriutunut tässä luettelossa. Tämä kortti on Amazonissa hiukan kalliimpi kuin esimerkiksi PCComponentes, joten tutkia, löydätkö sen muusta kuin näistä edullisempaan hintaan, mikä voisi olla. Sen avulla voimme jo pelata suhteellisen uusia pelejä, vaikka grafiikassa vähintään ja 1080p.
Grafiikkakortit alle 200 eurolla
Nyt käymme katsomaan kortteja ja jotain mielenkiintoisempaa. Sen lisäksi, että voimme pelata 4K-sisältöä ilman mitään ongelmia, voimme myös pelata videopelejä, joilla on hyväksyttävä graafinen laatu ja 1080p-tarkkuus. Nämä näytönohjaimet eivät maksa yli 200 euroa ja saamme pelikokemuksen konsolien, kuten PS4 tai Xbox One, tasolla, mikä ei ole huono.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
Nvidia GTX 1650 SUPER | 1725 MHz | 12000 MHz | 4 Gt GDDR6 | 128 bittiä | 192 Gt / s | Tuplatuuletin | 148.90 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu GTX 1050 OC | 1379/1493 MHz | 7000 MHz | 2 Gt GDDR5 | 128 bittiä | 112 Gt / s | Gigatavu 1 tuuletin | 141, 27 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu GTX 1050 Ti D5 | 1290/1392 MHz | 7000 MHz | 4 Gt GDDR5 | 128 bittiä | 112 Gt / s | Gigatavu 1 tuuletin | 159, 73 EUR Osta Amazonista |
AMD Radeon RX 5500 XT | 1685/1845 MHz | 14000 MHz | 4 Gt GDDR6 / 8 Gt GDDR6 | 128 bittiä | 224 Gt / s | Tuplatuuletin | 194.90 EUR Osta Amazonista |
Suosittelemme, että näet näiden grafiikoiden suorituskykytestejä peleissä, joita olet kiinnostunut pelaamaan, jotta saat käsityksen siitä, mitä löydät. Meillä on jo arvosteluja esimerkiksi 1050 Ti: stä, jossa meille tehdään kaikenlaisia testejä peleillä ja vertailuarvoilla.
Nvidia GTX -kortteja suositellaan erittäin hyvin tässä prosessivalikoimassa, koska ne toimivat hyvin melko alhaisilla hinnoilla. Suosittelemme GTX 1650 Ti Super ja GTX 1050, koska vaikka ne ovat kalleimpia, huomaat eron muihin. Ne ovat todella hyviä näytönohjaimia, jotka antavat sinulle hyvän pelikokemuksen huolimatta siitä, että innostuneimmat pelaajat eivät rakasta niitä. Mutta 1920 x 1080 -pelien pelaamiseen on paljon.
Ne eivät vaadi näytönohjaimia tehon suhteen, ja 400 tai 500 W virtalähteellä meillä on enemmän kuin tarpeeksi heille. Olemme myös soveltaneet ITX-kokoonpanomalleja pieniin alustoihin tai multimedialaitteisiin, mikä säästää mahdollisimman suurta tilaa.
Grafiikkakortit alle 300 eurolla
Nostamme tankoa hiukan asettaaksemme matalampaan keski-alueeseen. Nämä kortit tarjoavat meille melko hyvän pelikokemuksen, jossa voimme ajaa uusimpia videopelejä Full HD -resoluutiolla ja keskikorkealla grafiikalla aina, kun ilmenee ongelmia. Yleensä se tarjoaa meille uusimman pelikokemuksen, joka on markkinoiden uusimpia konsolia parempi, hinta noin 250 tai 300 euroa. Jos sinulla on varaa pidentää budjettiasi 200 euroa hiukan enemmän, suosittelemme yhtä näistä paljon enemmän, koska sekä suorituskyky että laatu ovat parempia.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5 |
1530/1830 MHz | 8 Gbps | 6 Gt GDDR5 | 192 bittiä | 192 Gt / s | MSI Frozr 2x | 262, 90 EUR Osta Amazonista |
Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual |
1530/1830 MHz | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 336 Gt / s | Tuplatuuletin | PC-komponentit |
Gigatavua GeForce GTX 1660 SUPER OC |
1530/1860 MHz | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 336 Gt / s | WindForce 3x | PC-komponentit |
Sapphire Pulse RX 570 8 Gt | 1284 MHz | 7 Gbps | 8 Gt GDDR5 | 256 bittiä | 225 Gt / s | Sapphire 2 fania | Hinta ei saatavilla Osta Amazonista |
Zotac GTX 1060 3 Gt | 1506/1708 MHz | 8 Gbps | 3 Gt GDDR5 | 192 bittiä | 192 Gt / s | Zotac 2 faneja | 357, 09 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu RX 570 4 Gt | 1244/1255 MHz | 7 Gbps | 4 Gt GDDR5 | 256 bittiä | 225 Gt / s | Gigatavu 2 fania | 201.59 EUR Osta Amazonista |
EVGA GTX 1060 6 Gt: n SC | 1607/1835 MHz | 8 Gbps | 6 Gt GDDR5 | 192 bittiä | 192 Gt / s | EVGA 1 tuuletin | 313.00 EUR Osta Amazonista |
Sapphire Nitro + RX 580 4 Gt | 1411 MHz | 7 Gbps | 4 Gt GDDR5 | 256 bittiä | 225 Gt / s | Sapphire 2 fania | 154.88 EUR Osta Amazonista |
Sapphire Nitro + RX 590 8 Gt | 1560 MHz | 8 Gbps | 8 Gt GDDR5 | 256 bittiä | 256 Gt / s | Sapphire 2 fania | 212, 88 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu GTX 1660 Ti OC | 1 500/1800 MHz | 12 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 288 Gt / s | WINDFORCE kaksinkertainen tuuletin | 283.49 EUR Osta Amazonista |
Kuten huomaat, tämä luettelo on katettu edellisen sukupolven korteilla, Nvidian tapauksessa näemme GTX 1060 -mallin, jolla on Pascal-arkkitehtuuri, joka antoi meille niin hyvän suorituskyvyn. Tämän arkkitehtuurin ongelmana on, että valmistajat eivät enää tuota sitä ja saatavilla olevat mallit ovat melkein loppuunmyytyjä. On mahdollista, että tämän ansiosta saat erittäin hyviä tarjouksia.
Toisaalta meillä on myös AMD: n aikaisempi Polaris-arkkitehtuuri kauniisti suunnitelluilla Sapphire-malleilla ja LED-valaisimilla. Mielenkiintoinen asia näissä korteissa on suorituskyky, jota he tarjoavat meille alhaisella hinnalla, yleensä alhaisemmalla hinnalla kuin Nvidia. Lisäksi varastossa on enemmän ja se on hyvä vaatimus, kun GTX loppuu.
Kaikki nämä kortit tarjoavat meille suorituskyvyn, joka on yhtä suuri tai parempi kuin vanha GTX 980 tai Radeon R9 Fury, joten se ei ole huono. Kaikkien kanssa voimme pelata ilman ongelmia 1080p-tarkkuudella ja myös 2K: lla, jos heikentämme pelien graafista laatua ja suodattimia.
Näytönohjaimet alle 500 euroa
Yli 300 euron hinnasta alamme nähdä vain uuden sukupolven malleja. Mikä parasta, olemme lähempänä 300 euroa kuin 500, kuten RTX 2060: n perusmallissa. Näillä näytönohjaimilla, jotka epäilemättä ylittävät konsolit, kuten PS4 Pro ja Xbox One X. Niiden kanssa voimme pelata ilman ongelmia 1080p-resoluutiossa grafiikan ollessa maksimissaan tai melkein maksimissaan ja 2K-resoluutiossa ilman ongelmia. Myös 4K: lla RX Vega 56: n ja RTX 2060: n tapauksessa. Uusi GTX 1660 Ti on myös valmis asettamaan itsensä yhdeksi parhaimmista vaihtoehdoista keskitason pelaajien ja tiukan budjetin suhteen.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G | 1500/1875 MHz | 12 Gbps | 6 Gb GDDR6 | 192 bittiä | 288 Gt / s | Twin FROZR | 339, 90 EUR Osta Amazonista |
AMD Radeon RX 5600 XT | 1650/1750 MHz | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 288 Gt / s | Tuplajäähdytyslevy | 339.70 EUR Osta Amazonista |
EVGA RTX 2060 XC Ultra | 1830 MHz (lisäys) | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 336 Gt / s | EVGA 2 -tuulettimet | 474.00 EUR Osta Amazonista |
MSI RTX 2060 Ventus OC | 1710 MHz (lisäys) | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 336 Gt / s | MSI 2 -fanit | 350, 00 EUROsta Amazon |
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC | 1470/1830 MHz | 14 Gbps | 6 Gt GDDR6 | 192 bittiä | 336 Gt / s | ROG Strix | 461, 87 EUR Osta Amazonista |
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 | 1465/1750 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | Kolminkertainen tuuletin | 419.99 EUR Osta Amazonista |
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC | 1605/1975 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | Tuplatuuletin | 487.65 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC | 1605/1905 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | puhallin | 464.55 EUR Osta Amazonista |
Ne ovat malleja, joissa kaikissa tapauksissa viimeisen sukupolven muisti on suurempi kuin 4 Gt. Tämä tarkoittaa, että meillä ei ole mitään ongelmaa asettamalla maksimaalinen kenttäterävyys peleissä, kuten GTA 5 ja yleensä uusimman sukupolven MMO-peleissä. Muistit, kuten nopea GDDR6 ja suuren kaistanleveyden omaava HBM2, sallivat meille siirtonopeuden yli 300 Gt / s, vain huippuluokan ylittää nämä edut.
Jos jotakin mallia, joka meidän on korostettava tässä luettelossa, on Nvidia RTX 2060, näytönohjain, joka perii Ray-jäljitysmahdollisuuden reaaliajassa sen Tensor- ja RT-ytimien kanssa saadakseen suorituskyvyn, joka on yhtä suuri tai parempi kuin vanha GTX 1070 Ti. Nvidia RTX 2060 SUPER . Jos haluat korkeamman askeleen, tee se kuten vanha RTX 2070 ja meillä on enemmän VRAM.
Toinen erittäin mielenkiintoinen malli on AMD Radeon RX 5600 XT, joka on myös suorituskykyyn sidottu RTX 2060: een, tosin ilman reaaliaikaista Ray Tracing -mahdollisuutta. Hinta on myös hyvin lähellä kahta, vaikka RTX: n räätälöityjen mallien kustannukset ovat ennakolta korkeammat. Ja jos haluat mennä parempaan suorituskykyyn, meillä on myös AMD Radeon RX 5700 ja jo mainittu RTX 2060 SUPER.
Lopuksi halusimme laittaa myös näytönohjaimen, joka on erityisesti suunniteltu pelaamaan maksimaalista suorituskykyä, AMD Radeon RX 5700 XT on nykyinen huippuluokka. Malli, jota suosittelemme ostamaan mukautetun jäähdytyselementin avulla ongelmien välttämiseksi. Emme voi sisällyttää enää NVIDIA: ta, koska se menee jo seuraavaan hintavaiheeseen.
Grafiikkakortit alle 700 eurolla
Ennen siirtymistä korteille, joiden korkeammat kustannukset ovat noin 900 tai 1 000 euroa, halusimme esitellä Nvidia RTX 2070: n tähän luokkaan ja sellaisia, jotka saattavat pian tulla AMD: stä. Suorituskyky on GTX 1080, joten voimme pelata 4K: n resoluutiolla hyvällä grafiikalla ja maltillisilla suodattimilla. Sekä 2K- että 1080p-muodossa tämä rajoitus katoaa useimmista videopeleistä, ja meillä ei ole mitään ongelmaa asettaa ne maksimiin.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) | 1620 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | Zotac 2 faneja | PC-komponentit |
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio | 1605/1800 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | TRI FROZR | 609.90 EUR Osta Amazonista |
Turingin tekniikka on selvästi kalliimpaa kuin muut, lähinnä GDDR6-muistin korkeiden kustannusten vuoksi. Vaikka on totta, että nykyään ne ovat ainoat, jotka pystyvät suorittamaan säteen jäljittämisen reaaliajassa. RTX 2070 on näytönohjain, joka sijaitsee niin sanottuna kenenkään maan kustannuksellisesti korkeampi taso ylittää sen huomattavasti alhaisemman tason ja alempi tason halvemmalla.
Suorituskyvyn kannalta se vastaa GTX 1080: ta ja erinomaista RX Vega 64: tä, jonka muistatte olevan halvemmalla. Olemme varmoja, että kun molemmilta merkeiltä tulee uusia malleja, tämä 2070 laskee hintaan kilpailukykyisempiin, koska tänään se ei ole paras suorituskyky / hinta -suhde, mutta tässä se on tietysti.
Näytönohjaimet, joilla ei ole budjettirajaa
Täällä meillä on jo paras parhaista, näytönohjaimet, joiden suorituskyky on niin korkea kuin niiden hinta. Emme ole ottaneet käyttöön mitään GTX: tä lähinnä siksi, että se on hyvin lähellä loppuunmyytyä ja linkit, jotka tarjoamme ostamiseen, katoavat muutamassa päivässä. Näillä korteilla meillä ei ole ongelmia pelata kaikkea haluamaamme huippulaatua. Nautimme Ray-seurannasta reaaliajassa 4K: n tarkkuuksilla. Pelikokemus tietysti kaksinkertaistaa tai kolminkertaistaa pelikonsolin kapasiteetin.
kortti | Ydintaajuus | Muistitaajuus | Muistin määrä | Muistiliitäntä | Muistin kaistanleveys | Muokattu jäähdytyslevy | Osta linkki |
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 Gt GDDR6 | 352 bittiä | 616 Gt / s | Tri-Frozr 3 -faneja | Hinta ei saatavilla Osta Amazonista |
Gigatavu GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC | 1650/1845 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 416, 1 Gt / s | WindForce 3x | 765.45 EUR Osta Amazonista |
Gigatavu RTX 2080 Aorus Xtreme -voima | 1710/1890 MHz | 14 Gbps | 8 Gt GDDR6 | 256 bittiä | 448 Gt / s | Nestejäähdytys 240 mm | 988.99 EUR Osta Amazonista |
Aorus RTX 2080 Ti Strix | 1545/1695 MHz | 14 Gbps | 11 Gt GDDR6 | 352 bittiä | 616 Gt / s | Windforce 3 fania | PC-komponentit |
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 Gt GDDR6 | 352 bittiä | 616 Gt / s | Nestejäähdytys 120mm | Hinta ei saatavilla Osta Amazonista |
Nvidia Titan RTX 24 Gt | 1350/1770 MHz | 14 Gbps | 24 Gt GDDR6 | 384 bittiä | 672 Gt / s | Nvidia 2-faneja | PC-komponentit |
Tämä valikoima on varattu vain harrastajille, ihmisille, joiden ei tarvitse ottaa 1500 euroa taskustaan ostaakseen parhaan käytettävissä olevan. Suorituskyky on huippuluokkaa ja suunnittelut ja viimeistely ovat premium-luokkaa. Meillä on jopa useita nestejäähdytteisiä lohkoja, jotka odottavat uskomatonta Asus ROG 2080 Ti Matrix -tuotetta, joka tulee pian.
Ikään kuin RTX 2080 Ti ei olisi jo ollut äärimmäinen kortti, jonka GDDR6 352 -bittinen väyläleveys on 11 Gt, on ilmestynyt malli, joka ylittää sen ehdottomasti kaikessa. Tämä on Titan RTX, joka sisältää vähintään 24 Gt GDDR6-muistia, ja yli 2500 euron kotelo. Epäilemättä se on ainoa käytettävissä oleva vaihtoehto pelata miinanraivaaja grafiikalla maksimissaan. Vitsien ulkopuolella, se on eniten mitä voimme löytää tästä sukupolvesta nyt ja pitkään aikaan, mutta tällä hinnalla se on varattu vain harvoille tällä planeetalla.
Loppusanat markkinoiden parhaista laatikoista
Grafiikkakorttimaailma on yksi monimutkaisimmista tarkasteltavista oikeiden mallien valitsemiseksi. Valmistajia on paljon, monia ja samanlaisia ominaisuuksia, ja niistä on vaikea löytää parhaita. Valitsemme useimmissa tapauksissa halvimman valmistajan mallin samalta alueelta, koska esimerkiksi Asus 2080: n ja Gigabyte 2080: n välinen ero on minimaalinen.
Uskomme, että tämä mallilista kattaa hyvin useimmat pelaajien tarpeet koko hintaluokassa. Yleensä ne ovat erittäin hyviä näytönohjaimia, joilla on erinomaiset ominaisuudet, joiden avulla voimme pelata käytännössä mitä tahansa tänään. Tietysti pitäen mielessä malleja, jotka eivät ylitä 200 tai 300 euroa. Jokaisella pelaajalla on yksi, joka tulee vähiten heidän mahdollisuuksistaan, yleensä se on kalliita tuotteita, kuten me näemme, ja siksi on olemassa maailma, jota kutsutaan pelaamiseksi. Haluatko lisätä tähän luetteloon muun mallin, joka on kiinnittänyt huomionne?
Suosittelemme seuraavia oppaita täydentämään ihanteellista pelitietokonettasi:
Arvostamme sitä, jos jaoit sen sosiaalisissa verkostoissa niin, että nämä tiedot tavoittavat enemmän ihmisiä. Olisi myös mielenkiintoista, jos jätät kommentin vaikutelmiisi ja jos se auttoi sinua. Mikä näytönohjain sopii parhaiten tarpeisiisi? Voit kysyä meiltä alla olevasta kommenttiruudusta tai laitteistofoorumiltamme! Löydät terveellisen yhteisön, joka on valmis auttamaan kaikin tavoin.
Canon tai veli, mitä tulostinta ostan?
Opas, jossa ratkaisemme Canonin tai veljen kysymyksen ja niiden erot. Tarjoamme sinulle myös TOPin heidän parhaista nykyisistä malleistaan ja sen, minkä voit ostaa.
Mitä xiaomit ostan nyt? päivitetty luettelo 2018
Mitä Xiaomi ostin juuri nyt? Esittelemme sinulle kiinalaisen tuotemerkin parhaat päätelaitteet ja koska ne ovat parempi vaihtoehto kuin Samsungin tai Applen tuote.
Paras nas markkinoilla 【2020】 ⭐️ kotona ja yrityksissä
Täällä on paras opas markkinoiden parhaisiin NAS: iin. QNAP ja SYNOLOGY edessä olevat baratot Halvat mallit, erilaisille RAID- ja 10 GBe-malleille.