Sony hylkää vr-pelit, joiden nopeus on alle 60 kuvaa sekunnissa
Sisällysluettelo:
Yksi PS4: n ja Xbox Onen pääongelmista on niiden videopelien alhainen kehysnopeus, mikä vaikuttaa pelikokemukseen melko negatiivisella tavalla ja jota PC: n uskomattomat puolustajat yleensä pilkkaavat alustana pelin. PS4: stä vastuussa olevat henkilöt näyttävät ottavan huomioon, ja Sony hylkää alle 60 FPS: n VR-pelit.
Sony hylkää alle 60 FPS: n VR-pelit varmistaakseen loistavan pelikokemuksen
Jos kehysnopeus on tärkeä peleissä, se on vielä tärkeämpää virtuaalitodellisuudessa (VR), jossa alle 60 FPS: n arvo voi aiheuttaa vakavia ongelmia, jotka päättyvät käyttäjän vakaviin huimauksiin, estäen häntä nauttimasta peleistään. Sony on tietoinen kuvan juoksevuuden tärkeydestä VR: ssä, joten sen PlayStation VR -lasit sisältävät "kehyksen uudelleenprojektio" -tekniikan tarjoamalla loistavan tunteen joustavuudesta, ikään kuin peli olisi käynnissä nopeudella 90-120 FPS.
Tällä Sonyn suunnittelemalla järjestelmällä on haittapuoli ja se on, että sen toiminta edellyttää, että peli on pidettävä vähintään 60 FPS: ssä, siksi Chris Nordenin mukaan Sony hylkää VR-pelit, joissa on vähemmän kuin 60 FPS.
Lähde: seuraava voima
Yrityksen suorituskyky 15 kt hd: levyt, joiden nopeus on 15 000 rpm
Edellisiin malleihin verrattuna Enterprise Performance 15K -kiintolevyasemat ovat 27% nopeampia peräkkäisellä tiedonsiirtonopeudella.
Sony imx586, uusi 48 mp: n anturi, joka pystyy tallentamaan nopeudella 4k ja 90 kuvaa sekunnissa
Sony, yksi suurimmista kaikenlaisten laitteiden valokuva-anturien valmistajista, on ilmoittanut saatavansa Sony IMX586: n. Sony IMX586 -anturi on uusi anturi älypuhelimille ja kannettaville laitteille, jotka ilahduttavat jopa kaikkein amatöörivalokuvaajia.
Sony PlayStation 5: ssä on cpu kahdeksalla zen-ytimellä, ja se tarjoaa 4 kt nopeudella 60 kuvaa sekunnissa
RuthenicCookie väittää, että Sony PlayStation 5: ssä on kahdeksan ytimen AMD Ryzen -prosessori, todennäköisesti 7 nm piitä ja perustuu Zen 2: een.