Toimisto

Sony hylkää vr-pelit, joiden nopeus on alle 60 kuvaa sekunnissa

Sisällysluettelo:

Anonim

Yksi PS4: n ja Xbox Onen pääongelmista on niiden videopelien alhainen kehysnopeus, mikä vaikuttaa pelikokemukseen melko negatiivisella tavalla ja jota PC: n uskomattomat puolustajat yleensä pilkkaavat alustana pelin. PS4: stä vastuussa olevat henkilöt näyttävät ottavan huomioon, ja Sony hylkää alle 60 FPS: n VR-pelit.

Sony hylkää alle 60 FPS: n VR-pelit varmistaakseen loistavan pelikokemuksen

Jos kehysnopeus on tärkeä peleissä, se on vielä tärkeämpää virtuaalitodellisuudessa (VR), jossa alle 60 FPS: n arvo voi aiheuttaa vakavia ongelmia, jotka päättyvät käyttäjän vakaviin huimauksiin, estäen häntä nauttimasta peleistään. Sony on tietoinen kuvan juoksevuuden tärkeydestä VR: ssä, joten sen PlayStation VR -lasit sisältävät "kehyksen uudelleenprojektio" -tekniikan tarjoamalla loistavan tunteen joustavuudesta, ikään kuin peli olisi käynnissä nopeudella 90-120 FPS.

Tällä Sonyn suunnittelemalla järjestelmällä on haittapuoli ja se on, että sen toiminta edellyttää, että peli on pidettävä vähintään 60 FPS: ssä, siksi Chris Nordenin mukaan Sony hylkää VR-pelit, joissa on vähemmän kuin 60 FPS.

Lähde: seuraava voima

Toimisto

Toimittajan valinta

Back to top button