Pelit

Steam lisää esisuojaimen

Sisällysluettelo:

Anonim

Shader-esivälimuisti on ominaisuus, jonka suurin osa muistaa Call of Duty -sarjasta ja joka auttoi parantamaan latausaikoja. Steam on yllättäen julkaissut tämän toiminnallisuuden uusimmalla päivityksellä kaikille peleille, jotka toteuttavat OpenGL: n ja Vulkanin Steam-alustallaan.

Shader-esivälimuisti parantaa latausaikoja OpenGL- ja Vulkan-peleissä

Shaderin esivälimuistitoimintoa voidaan käyttää kaikkiin peliin OpenGL: n ja Vulkanin alla olevissa peleissä ja sen avulla pyritään parantamaan pelien latausaikoja. "Temppu" on ladata pelin esiasennetut shaderit, jotka kootaan tietylle näytönohjaimelle. Tällä onnistuimme pelastamaan joukkueemme varjostimien lataamisesta, jotka jo lastataan aiemmin, parantaen latausaikoja. Tämä ominaisuus ratkaisee myös kuvan kutisemisen (tai kokkaamisen), mikä estää pelejä toimimasta sujuvasti tietyissä tilanteissa.

Uusi Steam-päivitys on nyt saatavana

Sitä vastoin Shader-esivälimuistin aktivoiminen tarkoittaa myös Internet-yhteytemme kaistanleveyden kulutuksen lisäämistä. Tämän ei pitäisi olla ongelma niille, joilla on hyvä ADSL-yhteys, mutta tiedämme, että tämä ei koske kaikkia käyttäjiä. Valve on ajatellut tätä ja voimme aktivoida tai deaktivoida tämän vaihtoehdon Steam-asetuksista.

Samanlainen ominaisuus otettiin käyttöön jo DirectX 12: ssä, ja nyt OpenGL ja Vulkan hyötyvät tästä ominaisuudesta Steamin ansiosta. Mahdollisesti tämä ei ole kovin hauskaa Microsoftille, joka tähän asti oli ainoa, joka toteutti sen DirectX 12 -sovellusliittymässä.

Videocardz-kirjasin

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button