Uutiset

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää directx 12: stä (sisältyy vertailuindeksi)

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun Windows 10 on saapunut ja kuten Microsoftin kanssa on ollut tapana käyttää jokaisen käyttöjärjestelmän kanssa, mukana tulee uusin grafiikka-sovellusliittymä, joka luo uuden sukupolven näytönohjaimia ja erityisesti pelejä. Directx12 on uusi Api, tällä kertaa matala ja uudessa ympäristössä, samoin kuin Vulkan - josta puhumme myöhemmin - tunkeutuu maailmaan.

Todennäköisesti löydät muita teknisiä artikkeleita, jotka ovat arvokkaita, mutta vaikeita ymmärtää, koska monia asioita, joita emme ymmärrä, ja tavallisten ihmisten on tiedettävä yksinkertaisella ja selkeällä tavalla, jos heidän tiiminsä tai kuka tahansa tarvitsee päivittää, pystyy näillä uusilla Apisilla. Jos sinusta tuntuu, tämä on sinun paikkasi! Älä missaa sitä!

Ensinnäkin on kaksi tärkeää asiaa, joista on viime aikoina keskusteltu paljon, jotka ovat heidän ” ominaisuustaso ” ja ” taso ”, johon ne kuuluvat. Kuinka tämä vaikuttaa meihin?

Varmistaaksesi, että Dx12 toimisi monilla laitteilla, Microsoft ja sen kumppanit sopivat jakavansa resurssien sitomisen tukitasot kolmeen, eli resurssimalliin, siten:

  • Taso 1: Intel Haswell, Broadwell ja Nvidia Fermi. Taso 2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 ja Maxwell 2.0. Taso 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 ja GCN 1.2.

Jokainen taso on edellisen superjoukko, ts. Tason 1 laitteistoon liittyy voimakkaimpia resurssimallin rajoituksia, ja tasolle 3 päinvastoin ei ole rajoituksia, kun taas taso 2 edustaa keskitasoa constrictions. Kuinka helppoa se olisi ollut, jos se olisi ollut päinvastoin, eikö? Taso1, jolla on kaikki ja niin edelleen, mutta ei… Elämän monimutkaisuus on hänen kohtalo. Siksi ja yhteenvetona voidaan todeta, että Amd Tier3 on yksi ilman rajoituksia, Tier2 on tietyillä rajoituksilla ja Tier1, koska se, joka enemmän tai paremmin sanoi sen, jolla on kaikkein "perus" tuki.

Viime aikoina Internetissä puhutaan paljon, jos he kaikki tukevat kaikkea (kuten Maxwells) tai jos Amd tukee kaikkia Dx12: n ominaisuuksia tai ei, ja kun sanottiin kyllä, sitä tulkittiin väärin, mikä tarkoittaa, että sillä ei ole mitään rajoituksia tähän asti nähtyyn, mutta että Hyvin erilaiset ovat "ominaisuustaso", ja nyt aiomme nähdä, millainen ominaisuustaso on, koska arkkitehtuurit tai kortit tukevat sitä… Miksi et antaisi meille runoutta?

Jatkamalla teemaa, Dx12: llä on tasojen lisäksi erilaiset “ominaisuustasot”, toisin sanoen toimintatasot, ja nykyään niitä on neljä, joilla on myös molemmilla erilaisia ​​ominaisuuksia ja tukea tarvitsevia laitteita. Näitä "ominaisuustasoja" ei tarvitse yhdistää tasoihin, ja niillä on, kuten se oli, toissijaisempi rooli kuin yllä on nähty, joilla on tärkeät ja tärkeimmät renderointiominaisuudet.

Joitakin näistä "ominaisuustasoista" ei kata korkein Tier3, joten tämä tekee siitä yksilöllisen ominaisuuden, ja laitteisto (kyseinen näytönohjain) on ratkaiseva tekijä.

Kuinka tiedämme, mitkä “ominaisuustasot” jokaisella laitteistolla on? Tunnistamme heidät näin:

  • Ominaisuustaso 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Ominaisuustaso 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell ja Broadwell. Ominaisuustaso 12.0 -> AMD GCN 1.1 ja 1.2 GCN. Ominaisuustaso 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

Olemme sekoittaneet sinut oikein? Se ei ole vähäisempää, meillä on mielessä tasot, Feature Leves ja erilaiset grafiikat eikä mitään pelejä… Hienoa! Kuinka näemme sen? Hyvin yksinkertainen, listaamme ensin, mitkä kortit vastaavat mitä arkkitehtuuria.

- Nvidia Fermi: Kaikki, jotka kantavat sirua mallinsa "GF" alussa, kuten GF117, 110, 100 ja kaikki keskellä olevat, jotka, kuten tiedätte ja puhut suosituimmista, olisivat GT450, GTX460, 470, 560 ja 580 muun muassa.

- Nvidia Kepler: Kuten GF, tässä tapauksessa niitä kutsutaan GK: ksi, jos se on kuin ajattelu "Gpu Kepler". Kaikkia Nvidian 600 tai 700 sarjoja ei ole. Jotkut niistä ovat hylänneet GF: stä, toisin sanoen Fermin, siksi on kätevää varmistaa, mutta esimerkiksi kerromme sinulle, että niihin kuuluu muun muassa suosittu GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 ja Ti.

- Nvidia Maxwell ja Maxwell 2. 0: Tässä luettelo on lyhyempi, Maxwell 1.0 syntyi GTX750: llä ja 750Ti: llä, jotka kuten näette kuuluu 700-sarjaan olematta Kepler, ja ne on tunnistettu GM107: llä ja 108. Maxwell 2.0: ssa on vähemmän kortteja, jotka ovat, alkaen uudesta GTX950 ja siirrymme siitä 960, 970, 980 ja Ti samoin kuin Titan X ja uudemmat.

- AMD GCN 1.0: Koska on hieman helpompi tietää mikä vaikuttaa, AMD 7000 -sarja 7350: stä 7990: een on GCN 1.0 -arkkitehtuuria (paitsi 7790, joka on 1.1). Sinun on oltava varovainen, koska seuraavissa sarjoissa, kuten R3, R7 ja R9, on "tunkeilijoita" tai pikemminkin rehash, joilla on tämä arkkitehtuuri, kuten 270, 280X jne. Ne perustuvat Tahitin, Pitcairnin, Curacaon ja Kap Verden siruun.

- AMD GCN 1.1 ja 1.2: Näitä tukee uusi sukupolvi, joka on nykyaikaisempaa, kuten R7 260 ja 260X, jotka ovat 1.1, 7790, ja Havaijilla sijaitsevat, kuten 290, 290X ja Apus Kaveri, jotka perustuvat Merisaarten arkkitehtuuri. 1.2 ovat harvinaisempia, jotka perustuvat vulkaanisten saarten arkkitehtuuriin, kuten 285 tai 380, ja Fidžissä sijaitseva uusi raivo. 300-sarja, monet niistä ovat 1.0 ja 1.1, sinun tulee olla varovainen, ettet sekoita niitä, kuten 390 ja 390x, jotka ovat 1.1 tai 370, joka on 1.0. He eivät olisi voineet tehdä paremmin (sarkasmi).

No, meillä on jo kortteja mukana ja sijoitettu niiden erityiseen tukeen, mutta tehdään yhteenveto siitä selvästi ja helposti kohdassa Mikä todella parantaa Dx12: tä?

  • Vähennä pullonkaulaa prosessissa, ominaisuus, joka Dx11: ssä on todella kyllästetty. Suurenna skaalausta siten, että suorittimella on lopulta enemmän ytimiä. Suurempi hallinta kehittäjälle. Api-tehokkuus samanlainen kuin konsolin, ts., jolla on laajempi ja tarkempi hallintalaitteisto - ohjelmistot (pelit).Dx11: n kaikki toiminnot suojaavat niitä.

Oletetaan, että tämä on Dx12: n pääominaisuus tai perusta, joten jos meillä on kortti, joka ei tue 100 tai pienempiä ominaisuuksia, voimmeko käyttää Dx12: tä? Kyllä. Mutta… ei mitään, Si es Si. Erot löytyvät, kun ajan kuluessa näitä kortteja tukevat pelit saapuvat, kun taas ohjelmisto voi jäljitellä sitä. Turvallisin ja todennäköisin on, että tänä vuonna 2015 ja seuraavana vuonna 2016 saapuvat pelit perustuvat ja pysyvät Dx12: n tukikohdassa, koska monet niistä ovat käynnistyksen jälkeisiä korjaustiedostoja, jotka siirretään uudelle Apille, samanlainen kuin Battlefield 4: n ja Mantle, joka vapautti tukensa muutamaa kuukautta myöhemmin.

Kuinka mitataan todellinen ero Dx11: n ja 12: n välillä?


Tiedän, että monet teistä saattavat haluta puhua jokaisesta “ominaisuustasosta”, mutta koska vieläkään ei ole niitä kuvaavia pelejä tai yksityiskohtia siitä, mikä peli toteutetaan, keskitymme tärkeimpiin parannuksiin, jotka ovat pullo, joka voi tuottaa gpu: n, cpu, jossa Microsoft työskentelee eniten, tehdä siitä joustavampaa ja hyödyntää sekä prosessoria että koko grafiikkaa. Lisäksi tämä on miten tämä artikkeli on, nopea ja helppo näyttää valmistautua.

Tätä varten olemme laatineet taulukon uudella pelillä (vielä beta-tilassa) , Singularity-tuhkaa nähdäksesi, mitä hyötyä saamme siirtymällä Directx 11: stä 12: een, ja 3DMark Vantage -sovellusten määrän vetämiä tai "soittoja". cpu näytönohjaimeen.

Vaikka sitä kritisoidaan paljon (ja ei vähäisessä määrin, mutta emme tule sairastamaan), se näyttää minusta hyvä vertailuarvo, koska esineiden, alusten, piirtureiden, äänen ja graafisten tehosteiden lavastus näytölle on erittäin korkea, ja on täydellistä mitata fps-parannus, joka on viime kädessä meitä kiinnostava. Ilmeisesti olemme käyttäneet ryhmämme R9 390x ja 4690K @ 4400Mhz Windows 10 -käyttöjärjestelmässä.

Suosittelemme, että selitämme miksi AMD parantaa enemmän kuin Nvidia siirtyessäsi DirectX 12: een

Tämä on sen osan penkki, joka kattaa koko tietokoneen, useimmiten käyttämällä Gpu: ta.

Ja lopuksi suorittimen testi, jotta näet kuinka Api vapauttaa suorittimen suorituskyvyn.

Kuten näemme, Fps-parannus on dramaattinen, ei vain, mutta kuten sanomme, yleinen laatu asettamalla näytölle enemmän yksiköitä, tehosteita ja muita asioita. Se on ainoa konkreettinen todiste, joka meillä on, mutta se on otettava pinsetin kanssa, koska se ei välttämättä osoita näin kaikissa peleissä, koska jokaisella on tyyliinsa eroja, onko kyse sitten pelihallista, roolipeleistä, ampujasta jne., Mutta jos parannukset menevät tällä tavalla Meillä on edessämme yksi suurimmista muutoksista viime vuosina.

Nyt tulemme näkemään, miten puhelut CPU: lta GPU: lle vaikuttavat 3DMark: n tuoman testin perusteella samaan kuvaajaan ja laitteisiin.

Kyllä, kuten voimme nähdä, puhelujen määrää, jonka Dx12 voi suorittaa Dx11:vastaan, ei voida verrata. Mutta mitä vetoomukset ovat? Yksinkertaisena selityksenä kerron teille, että ne ovat eräprosessin jälkeen piirrettyjen "silmien" kokonaisuus, ja tässä prosessissa moottori yhdistää erilaisten esineiden renderoinnin yhdessä vetopuhelussa yrittääkseen välttää cpu: n ylikuormituksen, ja kuten näemme kaavio, ero on hämmästyttävä.

No ja nyt päästäkäämme vihdoin eroon teknisistä ominaisuuksista ja keskitymme tärkeimpiin peleihin.

Mitä korttia ostan?


Jos sinulla ei vieläkään ole näiden ominaisuuksien kanssa yhteensopivaa näytönohjainta tai haluat yksinkertaisesti päivittää jotain parempaa, suosittelemme ostamaan aina suosittelemme, laatua / hintaa. Kaikki tulevat pelit eivät ole Dx12: tä ja suurin osa nykyisistä peleistä on Dx9 tai 11, joten on kätevää olla kiinteä hintalinja ja aloittaa siitä tukikohdasta.

Aina on vähemmän kuin 200 euron vaihtoehtoja, kuten Gtx 950 tai AMD R7 370, näiden lisäksi GTX960 ja AMD R9 380 ja niin edelleen, ja niissä on aina jotain tasapainoista ja tiimimme ja tarpeidemme mukaan. Vielä on hyvin aikaista mielestäni pohtia ominaisuustasoja tai tarvitsen peliin perustuvaa X: ää tai Y: tä, koska mikään ei ole vielä selvää tai selitetty paitsi siinä, mihin olemme keskittyneet, mikä on karkeasti CPU ja parantaminen fps kulkee yhdestä api toiseen, jotta se yksinkertaisin tapa.

Tätä silmällä pitäen kaikilla nykyisten markkinoiden puolilla ja todennäköisesti monilla teistä on / on Dx12: n tukituki, joka on pääominaisuus ja joka siis kiinnostaa meitä, kunnes näemme tulevia pelejä.

Ja mitä pelejä meille tulee?


Gear of War Ultimate

Loppuvuodesta 2015 on vain muutama peli, joka tukee Directx12: tä ensin. Ensimmäinen (lukuun ottamatta tuhkaa, koska se on ennen beetaa) on Fable Legends, joka julkaistaan ​​PC: lle ja Xboxille. Yksi lokakuussa.

Internetiä haastavien lähteiden mukaan parannukset Dx11: stä 12: een ovat voimakkaita, jolloin Fps-nopeudet Dx11: ssä ovat 43 k / s, kun taas Dx12: ssä meillä on 53 k / s, mikä on enemmän kuin arvokasta aloittamiselle, missä myös minimivaatimukset paranevat suurempi osuus kuin keskimäärin.

Toisaalta uusi Hitman saapuu vuoden loppuun mennessä ja erityisesti joulukuussa.

Aiheesta, josta olemme todella kiinnostuneita, on vuosi 2016, jossa luettelo pidentyy, missä Ark Survival Evolved saa laastarin, joka saa seuraajia joka viikko ja joka menee, helmikuussa 2016 ilmestyy uusi Deus Ex Manking Divided, Varkausmeri, Tähtitielainen, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 ja vaikka ei vielä tiedä mikä peli tulee olemaan ensimmäinen, Battlefieldin kaltaisten pelien luoja DICE: n Frostbite 3 -moottori on jo käynnissä Dx12: llä, vaikka voisin lyödä vetoa, että se tulee olemaan Battlefront, koska sen luoma odotus ja on moninpelissä, kenties missä kaikkia näitä lisävarusteita voitaisiin käyttää eniten.

Joka tapauksessa mielestäni en jätä mitään valmisteluun ja nyt olet hieman rauhallisempi, joten olemme hyvästit täällä ja pian on artikkeli Vulkanista, OpenGL: n vanhempien uudesta Apista, joka kuuluu Kronos-ryhmään, joka tulee Otetaan Dx12-kilpailu, koska se on ollut näiden pitkien vuosien ajan ja kuinka lyhytaikaisesti Mantle oli, joka ajattelimme alkavan herättää kaikkia.

Jätämme sinulle joitain kuvia jäljessä mainituista nimikkeistä ja jätimme hyvästit !.

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button