Laitteisto

Voodoo 3dfx: kuvaaja, joka merkitsi 3d (historia ja mallit)

Sisällysluettelo:

Anonim

Voodoo 3DFX -näytönohjainten historia juontaa juurensa 1900-luvun viimeiselle vuosikymmenelle. Sisällä kerromme sinulle, kuinka tämä komponentti syntyy, joka merkitsisi 3D-grafiikan historiaa videopelien yhteydessä.

Grafiikkakorttimaailma ei ollut huolenaihe 1970-luvulla, kun ensimmäiset henkilökohtaiset tietokoneet suunniteltiin. Ensimmäinen näytönohjain ilmestyi kuitenkin 1960-luvun alkupuolella, vaikka tietokoneissa ei olisi näyttöä, niitä kohdeltaisiin pelkkinä tulostimina, jotka tulostavat viestit kaiken tapahtuman visualisoimiseksi.

Jos haluat tietää Voodoo 3DFX: n historian, suosittelemme pysymään, koska löydät kaikki alla olevat tiedot.

Sisällysluettelo

Voodoo 3DFX 1, 1996

Vuonna 1994 Ross Smith, Gary Tarolli ja Scott Sellers perustivat 3dfx Interactive -yrityksen San Josessa, Kaliforniassa. Se on 3D-grafiikan prosessointiyksiköiden valmistukseen erikoistunut yritys, joka myöhemmin on omistettu näytönohjaimille.

Tämä yritys julkaisi Voodoo-grafiikkapiirin 7. lokakuuta 1996, ja se ilmestyi Orchid Righteous 3D: n kanssa ensimmäisenä mallina, joka käynnisti tämän piirisarjan. Sen tavoitteena ei kuitenkaan ollut kuluttajia, vaan se oli olla näytönohjainkortin jakelija yrityksille, jotka suunnittelivat, valmistivat ja myivät omia näytönohjaimia, mutta joihin sisältyi Voodoo-siru.

Itse asiassa tätä näytönohjainta käytettiin ensimmäisessä arcade-koneessa ICE Home Run Derby -pelin kanssa. Myöhemmin tulee paljon muita nimikkeitä, kuten San Francisco Rush: Extreme Racing, videopeli, joka julkaistiin arcade-koneille, mutta se julkaistaan ​​myös Nintendo 64: lle ja PlayStationille.

Vuoden 1996 lopussa EDO DRAM -sovelluksen hinta laski maahan, kun 3DFX käytti hyötyä päästäkseen kuluttajamarkkinoille tarjoamalla edullisen näytönohjaimen, joka toimisi siirtämään pelejä kuten Doom tai Quake, videopelihistorian legenda.

3DFX Voodoo GLIDE

Se tekisi niin PCI-laajennuskortilla, joka koostui DAC: sta, kehyspuskurista ja tekstuurin kartoitusyksiköstä. Siinä olisi 4 Mt EDO DRAMia ja sen graafinen ydin alkaisi 50 MHz: llä. Voodoo 1 toi 3D-kiihtyvyyden, mutta tarvitsi tytärkortin 2D-grafiikkaan.

Meidän on mainittava Glide, 3DFX: n kehittämä 3D-graafinen sovellusliittymä näytönohjaimilleen, joka kilpailisi Microsoftin Direct3D: n ja Silicon Graphicsin OpenGL: n kanssa. Aluksi se luotiin arcade-koneille, mutta tämä tekniikka siirrettiin videopeleihin, joita voitiin kuluttaa kotona.

Voodoo 1: n tapauksessa MiniGL-kuljettaja paljasti, mikä antoi Quaken liikkua; Itse asiassa se voi saada liikuttamaan Quake III: n, mikä tarkoitti täydellistä etenemistä, joitain visuaalisia grafiikoita, jotka vaikuttivat siihen aikaan, ja ensimmäisen levyn, mikä olisi Voodoo 2.

Mielenkiintoisena tosiseikkana tämä kortti maksoi Espanjassa noin 35 000 pesettaa, mikä olisi noin 210 euroa.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Edeltäjänsä menestyksen jälkeen 3dfx julkaisi Voodoo 2: n helmikuussa 1998 korvaamaan aikaisemman sirunsa. Tämä kortti toimi 90 MHz: n kellolla ja käytti 100 MHz: n EDO-RAM-muistia, joka oli saatavana PCI: nä. Voodoo 2: lla oli kaksi mallia, toisessa 8 Mt RAM-muistia ja 2 Mt TMU: ta; toisessa 12 Mt RAM-muistia ja 4 Mt TMU: ta.

RAM-muistin 12 Mt: n versiossa se voisi tukea enintään 800 x 600 pikselin tarkkuutta, mikä merkitsi valtavaa harppausta graafisten tekstuurien laadussa. Ja on se, että Voodoo 2: n kaistanleveys oli 800 Mt / s kutakin sirua kohti. Voodoo 2 luottaa ohjelmaan, joka optimoi toisen TMU: n (English Texture Mapping Unit).

Sen saapuminen markkinoille oli hyvin erilaista, koska ATI Ragen, Nvidia RIVA: n ja Renditionin kanssa oli kovaa kilpailua. Kuten edeltäjänsä, sen piti toimia 2D-kuvaajan kanssa. Se oli kuitenkin ainoa kortti, joka pystyi teksturoimaan kaksi jaksoa yhdeksi, jota Quake II ja Unreal hyödyntäisivät.

Voodoo 3DFX SLI

Tämän kaavion mukana tuli SLI: kuulostaako se sinulle tutulta ? Scan-Line-lomitus koostui kahden Voodoo 2 -kortin rinnakkaisliitoksesta, mikä mahdollisti muistin lisäämisen ja maksimitarkkuuden nostamisen 1024 x 768 pikseliin. Valitettavasti TMU: ta ei voitu kaksinkertaistaa, koska jokainen kortti tarvitsi kopioimaan kohtaustiedot.

Yhteenvetona, meillä oli kortti seuraavilla eritelmillä:

  • 90 MHz kello, 135 MHz RAMDAC. Se toimi koko näytöllä DOS-, Windows 98- ja Windows 95 -käyttöjärjestelmissä. Tarvitset toisen VGA-kaapelilla kytketyn 2D-kortin. Suurin resoluutio 800 x 600; SLI: ssä, 1024 x 768, 180 miljoonaa pikseliä sekunnissa.3 Chips TMU.2 -versiot: yksi 8 Mt RAM-muistilla; toisella 12 Mt: lla.

Se oli näytönohjain, joka merkitsi ennen ja jälkeen videopelien maailmassa ottaen ennennäkemättömän hyppylaadun.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx: llä oli ongelma ratkaista: poista riippuvuus toisesta ylimääräisestä 2D-näytönohjaimesta. Siksi vuoden 1998 lopulla Banshee syntyi. Se oli yhden sirun ratkaisu, joka yhdisti 2D-näytönohjaimen yhdessä Voodoo 2 TMU: n kanssa.

Seurauksena oli, että Voodoo 2 oli nopeampi kohtauksissa, joissa 3D-grafiikka latautui paljon. Toisaalta kohtauksissa, joissa on vähän grafiikkaa, Banshee voisi suorittaa saman tai jopa nopeammin.

Bansheen 2D-kiihtyvyys tuli ensimmäisenä 3dfx: stä ja se toimi todella hyvin. Se koostui 128-bittisestä moottorista ja 128-bittisestä VESA VBE 3.0 -ytimestä. Sen näytönohjain pystyi nopeuttamaan DirectDraw-ohjelmaa ja oli yhteensopiva kaikkien Windows GDI -sovellusten kanssa.

Vaikka se ei ole niin kuuluisa kuin kaksi edeltäjäänsä, se oli tuote, jonka myynnit olivat yli kunnioitettavia, ottaen huomioon tuolloin Matroxin, Nvidian ja ATin kilpailun.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Syksyn alku

Vuonna 1999 3dfx Interactive julkaisi Voodoo 2: n, joka olisi yhteensopiva vain Windows 2000: n OpenGL: n ja Glide: n, ei Direct3D: n kanssa. Tämä oli vakava virhe, koska videopelit vaihdettiin Direct3D: hen, joten kuluttajat valitsivat Nvidian ja ATI: n, yritykset, jotka tarjosivat Direct3D-yhteensopivia näytönohjaimia.

Vaikka se julkistettiin COMDEXissä vuonna 1998, se lanseerattiin markkinoille vuonna 1999. Se perustui vanhaan Banshee-malliin, ja sen valmistivat 3dfx ja STB Systems. Tämän Voodoo 3DFX: n uutuus oli sen Avenger- siru, joka oli Bansheen ydin ylimääräisen TMU: n kanssa, koska Banshee sisälsi vain yhden.

Aloitimme aikakauteen, jossa kilpailu oli kovaa, kun Nvidia syö 3Ddx-markkinaosuutta. Nvidia julkaisi TNT2: n, joka oli parempi tuote, koska Voodoo 3 oli rajoitetumpi. Vaikka 3dfx käsitteli kuvioita 256 × 256 resoluutiolla, Nvidia pystyi tekemään sen 2048 × 2048.

Voodoo 3: lla on hyvät myyntimäärät tiettyjen uusien vuoden 1999 videopelien ansiosta, jotka on optimoitu sen seisomaan arkkitehtuuriin. Sen tekniset tiedot olivat kilpailun takana, loppu oli lähellä.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Tuote, joka syntyi kuolleena

PC-komponenttien markkinat ovat erittäin julmat ja tuhoisat. Näytönohjausteollisuudessa taisteli 14 - 14 kuukauden uuvuttava ura. He kaikki taistelivat parhaan tekniikan, parhaan suorituskyvyn ja parhaiden eritelmien puolesta; Lyhyesti sanottuna saat markkinoiden parhaan näytönohjaimen.

3dfx päättää ostaa STB: n tehtaalta ja valmistaa näytönohjaimet itsenäisesti. Ymmärrämme, että tämä on ensimmäinen askel kohti epäonnistumista, koska voitat monia vihollisia tai kilpailijoita, jotka olivat aiemmin liittolaisia: " Kuka joka syleilee paljon, ei paina liian kovaa".

Yhtiö päättää hallita kaikkea, josta tulee virhe, koska kaikki sen liittolaiset olivat mukana Nvidian kanssa. Myöskään STB-tehdas ei toiminut, 3dfx menetti John Romeron (ID-ohjelmisto ja 3dfx-puolustaja) ja sitten Napalm tuli.

Geforce 2

Tämä Napalm- ja Voodoo 4 -projekti oli vain Voodoo 3: n uusinta, kun Nvidia esitteli GeForceaan. Niitä ei edes käytetä myynnissä, koska se ei ollut kilpailukykyinen. Nvidia teki innovaatioita arkkitehtuureissa, 3dfx lopetti sen tekemisen.

3Dfx tuo kuitenkin ennen kaikkea tätä verenkylpyä esille VSA (Voodoo Scalable Architecture) -nimisen arkkitehtuurin, joka sallii useiden prosessorien yhdistämisen kaksinkertaiseen virran, eli paljon laitteistoa ja vähän ohjelmistoja. 3dfx-ongelman nimi on GeForce 2, Nvidian pyöreä tuote.

Kun useita malleja on peruutettu, Voodoo 4 4500 -näytönohjain ilmestyy lopulta 13. lokakuuta 2000. 166 MHz: n 32 Mt: n ydinkellolla tämä tuote ei riitä kilpailemaan Geforce 2: n kanssa, joka sen päällä oli halvempaa. Yksityiskohtana, edes varustettu DVI-ulostulolla.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Kalifornialainen yritys julkaisee viimeisen näytönohjaimensa 22. kesäkuuta 2000. Sitä kutsutaan Voodoo 5 5500, siinä oli AGP 4x -väylärajapinta, 64 Mt, mutta siinä oli silti 166 MHz kello.

Yritys, täysin epätoivoinen, alkoi etsiä vertailuja, jotka suosivat sitä, mutta se ei ollut kaukana vertailusta Nvidiaan.

On sanottava, että on olemassa lukuisia 3dfx-projekteja, jotka eivät koskaan tulleet ulos, kuten: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 ja Voodoo 5 6000.

Kaikki mallit hylättiin, koska valmistuskustannukset olivat nousussa ja he eivät pystyneet tuomaan näytönohjaimia markkinoille kilpailukykyiseen hintaan.

3DFX: n loppu

3DFX: n loppu olisi sama vuosi, jona menen konkurssiin. Joten vuonna 2001 Nvidia osti 3dfxin 113 miljoonalla dollarilla, jota pidettiin suurena tarjouksena alhaisen ostohintansa vuoksi.

On totta, että sitä ei voida arvostaa paljon enemmän, koska 3dfx oli velkaantunut kulmakarvoille ja sen tekniikalla oli hyvin vähän arvoa. Vuotta myöhemmin Voodoo-käyttäjille ei annettu tukea, Nvidia poisti kaiken, mikä liittyi 3dfx: iin, kehys, jonka pääosassa on ATI: n ja Nvidian välinen taistelu.

Lopulta, 3dfxistä tuli yritys, joka mullisti 3D-graafisen maailman vuonna 1996. Muistamme sen SLI: n suunnittelijana, joka toi Quaken maailman kaikkiin puoliin ja joka oli 4 vuoden ajan kiistaton maailmassa. grafiikkakortteja.

Suosittelemme lukemaan markkinoiden parhaita näytönohjaimia

Jos haluat tietää tarkemmin, suosittelemme Martín Gameron kirjaa " Legacy of 3DFX ". 100% suositeltavaa lukemiskirjaa, joka on espanjaksi. Mitä muistia sinulla on Voodoo 3DFX: stä? Onko sinulla mitään Mikä mielipide ansaitset Nvidian esiintymisen?

Laitteisto

Toimittajan valinta

Back to top button