Internet

Vrscore, uusi työkalu suorituskyvyn mittaamiseksi videonauhurina

Sisällysluettelo:

Anonim

Uusi työkalu on syntynyt testaamaan ryhmämme suorituskykyä virtuaalitodellisuudelle, VRScore. Uusi Basemark People -ohjelmisto on nyt saatavana version 1.0 kanssa käyttämällä DirectX 11- ja DirectX 12 -sovellusliittymiä.

VRScore on yhteensopiva HTC Vive-, Oculus Rift- ja muiden VR-lasien kanssa

Uuden työkalun avulla voimme mitata laitteidemme suorituskykyä virtuaalitodellisuutta varten ja HMD: n (lasit) VRTrek- laitteella käyttöön ottamaa viivettä. Basemark on käyttänyt testaamiseen Skyharbor- demoa, joka on luotu Crytekin CRYENGINE V -moottorilla.

Demo on minkä tahansa korkealaatuisen AAA-videopelin tasolla ja on yhteensopiva paitsi HTC Vive- tai Oculus Rift -laitteiden kanssa, myös muiden OpenVR-virtuaalitodellisuuslasien ja OSVR SDK: n kanssa.

"Arvioimalla, kuinka hyvä VR-järjestelmä on, voidaan tehdä vain latenssi mukaan lukien, koska ihmiset havaitsevat pienimmänkin viiveen kuvan näytön ja aivojen odottaman välillä. Jos niiden välillä on yhteys, suurin osa ihmisistä alkaa ilmoittaa pahoinvoinnista tai pahemmasta. Olemme erittäin innoissamme, että saamme vihdoinkin vankan työkalun latenssin mittaamiseen VRScoren ja VRTrekin kautta. Tämä antaa alalle mahdollisuuden asettaa normit ja saavuttaa entistä parempia VR-järjestelmiä ”, sanoi Jon Peddie Researchin toimitusjohtaja ja perustaja Jon Peddie.

GTX 1080 läpäisee testit helposti

Ensimmäisten VRScore- testien aikana käytettiin RX 480, GTX 1060 ja GTX 1080. Sekä RX480 että GTX 1060 pystyvät tuskin ylläpitämään tämän testin edellyttämää 90 kuvaa sekunnissa ja mikä on vähintään VR-tekniikka. Toisaalta, GTX 1080, jos se onnistuu ylläpitämään kehyksen nopeuden helposti ja tämän testin läpäiseminen olisi ylimääräistä voimaa. Tämä ei ole hyvä uutinen joillekin joukkueille, jotka väittävät olevansa VR-valmiita, kuten ASUS VivoPC X.

Internet

Toimittajan valinta

Back to top button