Grafiikkakortit

Vulkan lisää tukea säteilyjäljityssisällölle

Sisällysluettelo:

Anonim

Khronos on vastannut kehittäjien kysyntään ja esitellyt tänään Ray Tracing -välityslaajennukset Vulkanissa. Huomaat sanan "alustava" Khronos-kuvauksessa, mikä tarkoittaa, että kehittäjät antavat mielipiteensä GitHub- ja Slack-kanaviensa kautta ennen kuin tekniset tiedot on viimeistelty.

Vulkan ilmoittaa tukevansa Ray Tracing -tekniikkaa mille tahansa GPU: lle ilman rajoituksia

Vulkan Ray Tracing -laajennusten erityisen tärkeitä ominaisuuksia on, että se on avoin, usean toimittajan, alustaratkaisu ”säteilyseurannan” kiihtyvyyksiin. Ensimmäinen lanseeraus kohdistuu kuitenkin pöytätietokoneisiin, jotka ovat alusta, jolla Ray Tracing -yritykseen tarkoitetut GPU: t ja ytimet lisääntyvät eniten. Vulkan Ray Tracing on suunniteltu olemaan laitteistoagnostinen ja siksi sitä voidaan kiihdyttää millä tahansa prosessointitiellä.

Daniel Koch, Nvidian vanhempi graafisten järjestelmien ohjelmistosuunnittelija ja Vulkanin Ray Tracing Task -ryhmän puheenjohtaja Khronosissa, kertoi, että uuden alustojen välisen sovellusliittymän käyttö ei ole niin vaikea käyttää. "Vulkan Ray Tracing -ratkaisun yleinen arkkitehtuuri tulee olemaan nykyisten patentoitujen säteilyseurantarajapintojen sovellusliittymien käyttäjille tuttu, mikä mahdollistaa olemassa olevan Ray Tracing -sisällön siirrettävyyden, mutta tämä kehys tuo myös uusia toimintoja ja käyttöönoton joustavuutta." Koch kommentoi.

Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa

Khronos sisältää tuenilmaukset AMD: ltä, EA: lta, Epic Games: ltä, IMG: ltä ja Inteliltä. Pidämme sinut ajan tasalla.

Mydrivershexus-kirjasin

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button