Pelit

Wolfenstein uusi järjestys

Sisällysluettelo:

Anonim

Muuttamalla historian kulkua… aseistettu hampaisiin. "Shoot'em up" -isän isä debytoi uusissa konsolissa, joilla on villein ja hauskin visio toisesta maailmansodasta. Joten meidän olisi taisteltava, jos natsit olisivat voittaneet.

Suosituin ja pelottavin historiallinen fiktio on ajatella, mitä olisi tapahtunut, jos natsit olisivat voittaneet toisen maailmansodan. Wolfensteinin uudessa järjestyksessä se on lähtökohta. Sen jälkeen kun yksityinen Blazkowicz haavoittui vakavasti kenraali Calaveran linnoituksen hyökkäyksessä (intensiivisessä prologissa), heräsimme vuonna 1960 Puolan sairaalassa huomaamaan, että saksalaiset löysivät "pommin" ennen Yhdysvaltoja.S. ja nyt he hallitsevat maailmaa. Siitä hetkestä lähtien 15 uutta tasoa odottaa meitä (noin 14 tuntia peliä), jossa meidän on muutettava historiaa "rohkeille".

NARRATIIVI ON AVAINPAKETTI WOLFENSTEINISSA.

Vaikka se on sota-ampuja, toissijaisten hahmojen ja videosekvenssien, joilla on loistava saavutus, merkitys on silmiinpistävä.

Toisaalta meillä on päähenkilöt: Blazko, sairaanhoitaja Anya ja muut vastarintaliikkeen jäsenet, jotka osoittavat meille sodan inhimillisimmän ja surkeimman puolen (jota varten he eivät epäröi turvautua surullisiin, julmiin hetkiin tai edes kohtauksiin) seksuaalista). Ja toisaalta todellisina tähtenä neljä natsia, jotka ovat vastuussa siitä, että elämämme on meille mahdotonta: kenraali Calavera, Geller, Frau Engel ja hänen "lemmikkinsä" Bubi. Heidän hysteerinen ja armoton käyttäytyminen tekevät heistä valtavia vastustajia.

Pelin sävy on hyvin samanlainen kuin Tarantinon elokuva "Damn Bastards", ja jopa musiikillinen kohtelu (sama kuulostaa Wagnerin tai Beethovenin kappaleelta kappaleelta rockia) muistuttaa tämän ohjaajan teoksia. Tämän ympäristön pyöristämiseksi skenaariot ovat hyvin erilaisia, Berliinin vankilasta vedenalaiseen pohjaan, Lontooseen tai Kuuhun, ja ne välittävät natsien rakenteiden loistoa: sementtiä, terästä, lasia ja lippuja pelottavalla kylmyydellä.

Kahden käden tuhoaminen.

Kun otamme pudonneen vihollisen aseen, voimme päättää pitävätkö ampumatarvikkeet vai riistan molemmat samanaikaisesti (molempien aseiden on oltava samat). Jos olemme tässä "dual" -tilassa, emme voi suunnata nähtävyyksiä, mutta palomme (ja kulutus) kaksinkertaistuu.

PELIMEN RYTMI MUUTTUU MOMENTTIIN

Uusi järjestys vuorottelee frenettistä taistelua ja monia tunkeutumisvyöhykkeitä, joissa olemme aseistettu veitsellä tai pistoolilla äänenvaimentimella. Yleensä tämä otsikko liikkuu täydellisessä tasapainossa sotapelin ja "seikkailunhaluisten" ja tutkintakyvyn välillä, kuten näimme Bioshockissa. Ja ajoneuvoissa ei ole puutetta sekvensseistä; Jotkut meistä voivat lentää niitä vapaasti (kuten auto, sukellusvene tai panssaroitu robotti) ja toiset liikkuvat ”kiskoilla”, kuten helikopteri, joka vie meidät siltaan, joka on rakennettu Gibraltarin salmen yli!

Yliluonnolliset viitteet on poistettu saagan aiemmista eristä, mutta päinvastoin, natsitekniikka on hyvin edistynyttä. Heillä on jättiläisiä säiliöitä, joissa on sähkötykit, robottikoiria, panssaroituja sotilaita ja aseita, jotka ovat kehittyneet klassisista malleista. Erityisesti Blazkowicz on valmistettu plasmaleikkurilla, jota parannamme koko vaiheessa levinneillä kappaleilla, mikä toimii aseena ja sallii myös ketjujen, tankojen ja metallilevyjen leikkaamisen, mikä on varsin hyödyllistä joidenkin arvoitusten ratkaisemiseksi.

Ja puhuen parannuksista, voimme aktivoida etuja (kuten moninpeleiden "etuja") pelitilasta riippuen - varkain, taktisia, hyökkäyksiä tai räjähteitä. Nämä elementit antavat syvemmän "ampua kaikki, mikä liikkuu" -kehityksen kehittämiselle.

WOLFENsteinilla ei ole monenlaisia ​​pelimuotoja

Mutta vastineeksi se tarjoaa erittäin toistettavan kampanjan, jolla on viisi vaikeustasoa. Prologin lopussa meidän on tehtävä valinta, joka määrittelee kaksi erilaista tarinan linjaa, joilla on samat tasot ja myös kaikissa skenaarioissa on vaihtoehtoisia reittejä ja salaisia ​​alueita, joita ei ole helppo löytää. Voimme kerätä Enigma-koodeja avataksesi uusia vaihtoehtoja, kultaa ja asiakirjoja, kuten klassikoissa.

Toinen silmä, jota tämän saagan veteraanit arvostavat, on mahdollisuus pelata ensimmäistä Wolfensteitä "painajaisessa" tai joutua keräämään sarjoja terveyden täyttämiseksi (ja vihollisen panssaripalat panssarin lisäämiseksi). Meillä ei ole myöskään rajoituksia kuljetettavamme aseiden määrälle, ja suurin osa voidaan varustaa kahdella kädellä, mikä on välttämätöntä massiivisten lopullisten vihollisten tuhoamiseksi. Kaikki nämä suunnittelukappaleet, jotka saattavat tuntua "päivätyiltä", toimivat täydellisesti, koska ampuminen on niin hauskaa.

Suosittelemme, että NVIDIA esittelee GeForce 398.36 WHQL -ohjaimet

PS4-VERSIO

Sen tekninen osa vakuuttaa, mutta siitä ei tule lopullinen sukupolven peli. Mallit ovat yksityiskohtaisesti maksimissaan (sekä merkit että aseet), ja valaistus- ja hiukkastehosteet, jotka ovat yksi uusien konsolien vahvuuksista, herättävät huomion. Jotkut tekstuurit ja törmäykset eivät kuitenkaan ole tyhjästä.

Kopiointi espanjaksi, useilla riveillä saksaksi, on erinomainen, vaikka huulien synkronointi on epäsäännöllistä. Paras on vihollisen tiedustelu, joka ei ole enää rajoitettu sotilaisiin, jotka ilmestyvät kannen taakse ja piiloutuvat uudestaan. Nämä natsit etsivät meitä, heittävät kranaatteja ja yrittävät ympärillämme. Suuri vaikeus ja hyvin hoidettu.

UUDISKIRJOITTAJAT ON DEFINITVAISSA erittäin huolellinen kehitys

Todellinen alkuperäiselle ja pystyy sisällyttämään hyvin "henkilökohtaisen" narraation iskujen väliin. Teknisesti se on erittäin merkittävä, ja siinä on myös joukko ikimuistoisia hahmoja, jotka onnistuvat saamaan meidät mukaan tähän vaihtoehtoiseen historiaan. Myös asetus ja sen kesto (riittävän korkea kampanjaksi) ovat sen eduksi. Mutta ennen kaikkea parasta on se, että se on erittäin hauskaa: tunne, että sinulla on ase käsissäsi vihollisten laumojen lopettamiseksi, on julma.

LOPULLINEN ARVIOINTI

Paras

  • Asetus, hahmot ja juoni saavat suurenmoisen kampanjan. Se on erittäin hauskaa siitä hetkestä, kun osimme ensimmäisen laukauksen. Grafiikat, erinomaiset mallit ja suuret tasot, monilla reiteillä. Ääni, julma BSO, hyvä kopiointi espanjaksi, mutta Joskus synkronointi epäonnistuu.

pahin

  • Siinä ei ole moninpeliä, mikä on sääli ottaen huomioon aseen rakenteen, joitain teknisiä yksityiskohtia, kuten kopioinnin ajoitusta tai joitain kuvioita.
Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button