Arvostelut

Wolfenstein: nuoriverinen arvostelu

Sisällysluettelo:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood on sarjan uusin nimi, joka tuli Machine Games: ltä ja Arkane Studiosta. Bethesda Softwork jakeli sitä noin 6 kuukautta sitten. Maineikkaan Wolfensteinin tämän spin-offin kritiikki oli pahamaineinen siitä, että sitä kehitettiin melko kiireessä innovatiivisen mekaniikan tavoitteena, kuten verkkoyhteistyötavan käyttöönotto ja lisätyt RPG-kosketukset.

Mutta mikä kiinnostaa meitä tästä Youngbloodista, on idTech 6 -grafiikkamoottorin äskettäinen päivitys, johon sisältyy säteen jäljitys ja renderointi DLSS: n avulla. Kaksi elementtiä, jotka tulevat aina käsi kädessä Nvidian GPU-laitteissa ainakin hyödyntääkseen sen päävoimaa, asetusta.

Sisällysluettelo

Wolfenstein: Nuoriverinen hauska, kiihkeä, mutta matala melkein kaikessa

Ennen kuin keskitymme tekniseen osaan ja parhaimpiin grafiikoihin, joita se sisältää, on syytä asettaa itsemme asemaan ja kertoa perusta, jolle tämä viimeinen IP perustuu. Se on peli, jonka on kehittänyt Machine Games, aikaisempien Wolfenstein-kirjoittajien ja nimikkeiden, kuten Quake, Arkane Studios, todellisten taideteosten, kuten Dishonored tai Bioshock 2, kirjoittajat, ja jota puolestaan ​​levittää Falloutin tai The Elder Scrollin Bethesda Softwork-luoja..

Tietysti, mikä näiden tilojen kanssa voi mennä pieleen? Kysymys on olemassa, koska olemme peräisin tunnetuista studioista, jotka pelistivät aikakautta, ja et aina pysty pitämään palkkia. Wolfenstein: Youngblood on peli, joka epäilemättä tuli ulos vähän hätäisesti kuten Fallout 76, ja keskittyi pääasiassa online-yhteistyötoimintaan. Tule nyt, mikä on ollut toinen Fallout 76, jolla on melkein samat epäonnistumiset.

Keskittynyt osuuskuntaan ja RPG-elementteihin, vähän kertomusta

Sitä voidaan pitää jatkona tai spin-offina edelliselle Wolfensteinille, jossa otimme hallintaan Jessien ja Zofia Blazkowiczin, muiden nimikkeiden päähenkilön BJ Blazkowiczin tyttäret. Tässä tapauksessa tehtävänämme on pohjimmiltaan tappaa natsit Ranskassa, jonka he olivat ottaneet haltuunsa vuonna 1980, ja etsiä kadonneen isämme. Toiminta, joka suoritetaan melko vaakasuorassa puoliauki kartassa, mutta brutaalissa ympäristössä, sen päävahvuus.

Tämä voidaan tehdä kontrolloimalla toista kaksosiskoista sisarkampanjassa toisen kanssa NPC-hahmona tai paljon paremmin yhteistyössä kumppanin kanssa, mikä on pelin todellinen tarkoitus. Itse asiassa jakelija asettaa Buddy Pass -järjestelmän meille saataville, jotta kumppanimme voi pelata kanssamme ilman, että olet ostanut pelin. Mielenkiintoinen vaihtoehto ostaa peli puoliväliin. Yksi monien kielteisimmistä näkökohdista on, että ohjauspisteet ovat hyvin erillään toisistaan, ja jos kuolemme, joudumme melkein aloittamaan koko operaation uudelleen, mikä on todellinen haitta.

Pelin eteneminen tapahtuu kuitenkin operaatioiden avulla, joiden tavoitteena on veloittaa meidät aina vakiintuneelta natsipommalta, linnoituksella, joka on täynnä uskollisia sotilaita. Aina sama ja aina samoissa tilanteissa, joten meidän on mentävä yli ympäristömme täynnä vihollisia, jotka ilmestyvät uudelleen monimutkaistamaan elämäämme. Skenaariot brutaalissa ympäristössä ja graafisilla yksityiskohdilla, täynnä keräilykohteita, aseita ja pelin valuuttaa.

Ja tietysti verkkoyhteisönä oleminen on halunnut antaa sille hahmon luonteenkehityksen tasojen muodossa sen sijaan, että säilyttäisivät aiempien soolo-osastojen FPS-olemuksen. Joten voimme parantaa luonnetta, sen aseita ja asuja, joiden mukana liikumme. Tämän lisäksi näemme erittäin matalan tarinan, joka ei ole kovin upotettavissa videopelin osa-alueeseen ja jonka toteuttavat kaksi nuorta ja lupaavaa salamurhaajaa, jotka ovat kouluttaneet lapsuudesta lähtien, mutta jotka 18-vuotiaana ovat edelleen melko lapsellisia.

Tekninen osa: analyysi, suorituskyky ja säteiden jäljitys

Tilanteessa keskitymme siihen, mikä kiinnostaa meitä eniten, mikä on pelin tekninen osa, sen grafiikkamoottori ja sille tehdyt peruskorjaukset integroimalla reaaliaikainen säteen seuranta ja DLSS.

Tätä varten meidän on päivitettävä peli uusimpaan saatavilla olevaan versioon ja Nvidia- korttimme ohjaimiin osoitteessa 441.66 tai uudemmalla. Ilmeisesti se on saatavana vain vihreän jättiläisen korteilla, koska AMD: llä ei ole tätä tekniikkaa Radeon RX: ssä, jossa on Navi-arkkitehtuuri. Nvidia Highlights -toiminto on myös lisätty tallentamaan ja jakamaan pelin pelaamista mahdollisimman yksinkertaisella ja suoralla tavalla, mikä tekee siitä yhteensopivan ohjelmien, kuten OBS, kanssa.

Testauslaitteet ja pelin vaatimukset

Kaikki testit, jotka olemme suorittaneet ja ottavat pelikuvia, on kytketty testipenkkiin, joka koostuu seuraavista komponenteista:

TESTAUS

prosessori:

Intel Core i9-9900K

Pohjalevy:

Asus Maximus XI -muoto

muisti:

T-Force Vulkan 3200 MHz

siili

Corsair H100i Platinum SE

Kiintolevy

ADATA SU750

Näytönohjain

Gigatavu RTX 2080 Super

Virtalähde

Cooler Master V850 kulta

Se on varmasti melko huippulaitteistoa, jolla kaikilla ei ole, mutta kyse on nähdä parhaalla mahdollisella tavalla, jos todella tapahtuu kehitys ja huomattava ero. Wolfenstein: Youngbloodilla on seuraavat suositellut ja vähimmäislaitteistovaatimukset.

Vähimmäisvaatimukset

  • OS: Windows 7 x64 tai uudempi Suoritin: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 tai uudempi, Intel Core i5-3570 tai uudempi RAM: 8 Gt GPU: Nvidia GTX 770 vähintään 4 Gt Kiintolevy: 40 Gt tilaa

Suositellut vaatimukset

  • OS: Windows 7 x64 tai uudempi Suoritin: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 Gt: GPX: GTX 1060 6 Gt: lla (ilman RTX: tä) tai Nvidia RTX 2060 (RTX: llä) Kiintolevy: 40 Gt tilaa Internet-yhteys

Meidän pitäisi tietää, että nykyiset ohjaimet sallivat Pascal- ja GTX Turing -arkkitehtuurien Nvidian näytönohjaimet suorittaa Ray Tracing -tekniikan, mutta on aina suositeltavaa käyttää tätä varten erityisesti suunniteltua GPU: ta, kuten RTX 2060 tai uudempia malleja.

Tehokas grafiikkamoottori, mutta ilman etumatkaa edellisiin nimikkeisiin verrattuna

Meillä on jo laitteisto, nyt on aika nähdä tekninen osio Wolfenstein: Youngblood -tuotteesta, joka on kehitetty id Tech 6 -näytönohjaimella, jota käytetään myös aiemmissa nimikkeissä ja Doom 2016: ssa. Tällä hetkellä se korvataan id Tech 7: llä, joka debytoi uuden Doom Eternal -sovelluksen maaliskuussa 2020.

Seuralainen varjostiedot

Se on grafiikkamoottori, joka toimii Wolfensteinissa Vulkan API: lla. Se on yksi nopeimmista nykyisillä FPS-nopeuksilla ja varmistaa myös hyvän suorituskyvyn sekä AMD: n että Nvidia: n GPU: lla. Tämä moottori tukee tehosteita, kuten liikkeen epäterävyyttä, terävyyden syvyyttä, varjokarttoja, HDR: tä, FXAA: ta, anti-aliasointia ja nyt myös reaaliaikaista seurantaa ja renderointia DLSS: llä (syvän oppimisen supernäytteenotto).

Itse asiassa Wolfenstein II: n uusi kolossi ei ole graafinen kehitys, sillä esineillä on hyvin samankaltaiset tekstuurit, yksityiskohdat ja erottelukyky, ja varjojen ja hahmojen käsittelyssä on melko samanlainen asetus. Lisäksi emme voi välttää näkemästä tekstuurit, jotka ovat myös hyvin samanlaisia ​​kuin Doom, ja joitain NPC: itä, joilla on samanlaiset liikkeet ja käyttäytyminen.

Se on moottori, jonka kehittäjät ovat toteuttaneet erittäin hyvin. Jo pelin ensimmäisistä versioista lähtien se nautti FPS: stä erittäin vakaata eikä siinä ollut kokkamisongelmia, joita näemme esimerkiksi Doomissa, eikä repimistä tai repimistä. Koska FreeSync ja G-Sync ovat yhteensopivia alusta alkaen, meillä ei ole tämän tyyppisiä ongelmia kunnollisella kortilla.

Peräkkäisissä päivityksissä on havaittu parannusta latausaikojen välillä kartoitusalueiden välillä, etenkin jos meillä on SSD-asemat, ajat ovat vain muutama sekunti. Itse asiassa jätämme sinulle kuvakaappauksen nähdäksesi, että merkin varjo, joka seuraa meitä taskulampun loistaessa, jättää paljon toivomisen varaa

Ray Tracing ja DLSS sisällyttäminen

Periaatteessa RTX 2080 Super -sovelluksella olemme graafisen tehon suhteen enemmän kuin tarpeeksi. Kuinka pitkälle se pystyy menemään?

Päävalikko

Kun tutkimme grafiikan mukautusvaihtoehtoja, näemme enemmän tai vähemmän samanlaisia ​​kuin aiemmissa nimikkeissä lukuun ottamatta päivitykseen sisällytettyjen kahden elementin, Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing ja DLSS, suurta uutuutta.

Pääosassa emme voi koskettaa liian monta vaihtoehtoa, vain kuvan ja resoluution osa. Täällä näemme jo, että DLSS on poistanut antialiasoinnin, koska ne ovat vastaavia tai pikemminkin käänteisiä vaihtoehtoja. DLSS: n tehtävänä on kuvan pienentäminen näytöllä näkyvällä tarkkuudella nopeuttaaksesi suorituskykyä menettämättä liikaa laatua.

Pääset edistyneeseen osioon, jossa meillä on yksityiskohtaisia ​​vaihtoehtoja, jotka määritetään etukäteen edellisessä valikossa olevan videon laadun perusteella. Täällä sisällä olemme mukana etenkin vaihtoehdoissa " säteen jäljitetyt heijastukset (RT) " ja " DLSS ", jotka myös antavat meille mahdollisuuden konfiguroida ne suorituskykyisiksi, tasapainoisiksi tai laadukkaiksi, enemmän tai vähemmän FPS: iin. Myöhemmin meillä on muita liittyviä ja passiivisia vaihtoehtoja, kuten tarkkuuden skaalaus tai Nvidian mukautuva varjostus.

Muista, että jos haluamme ottaa säteilyseurannan käyttöön tai poistaa sen käytöstä, meidän on käynnistettävä peli uudelleen, jotta muutokset tulevat voimaan.

Wolfenstein: Youngblood Ray Tracingilla, näetkö parannusta?

Vaikuttavaan graafiseen laatuun, joka meillä jo on pohjana, ja niihin yksityiskohtiin kyllästettyihin skenaarioihin lisäämme nyt säteilyjäljitystä. Tässä tapauksessa tämä vaikuttaa kaikkeen, mikä liittyy esineiden ja hahmon valon heijastumiseen ja esiintymiseen.

Yritämme tarjoamissamme kuvakaappauksissa nähdä visuaalisen laadun erot säteen jäljityksellä ja ilman. Kaappaukset, jotka on suoritettu grafiikan yläosassa 2K ja 4K, DLSS: n kanssa ja ilman sitä nähdäksesi sen vaikutuksen.

Kun vaihtoehto on aktivoitu, näemme tosiasiallisesti entistä tilavamman valon, toisin sanoen suuremman valon esiintymisen esineissä, ympäristössä ja valonlähteissä jonkin verran voimakkaammin kuin ilman vaihtoehtoa. Lisäksi bokeh-efekti tehdään laadukkaammalla ja realistisemmalla taustalla yksityiskohtaisemmin.

Ulkona arvostamme korkeampaa esiintyvyyttä, kun maassa on vettä ja lätäköitä sekä kun on kiteitä ja pintoja, joissa valo heijastuu voimakkaasti. Heissä näemme paremman määritelmän siitä, mikä heijastuu, ja suuremman realismin esitetyssä, samaan aikaan säteen sijainnin ja sijainnin kanssa. Ja sisätiloissa ehkä se on, missä ero on selvinnyt, koska siellä on enemmän pintoja ja esineitä, joissa nämä heijastukset aktivoida, esimerkiksi ensimmäisessä zeepliinin tehtäväopetusohjelmassa.

Emme näe parannuksia merkeissä tai mattapinnoissa, kuten betonissa tai seinissä, vaikka joskus aseessa ja merkissä. Jotain johdonmukaista, mutta ehkä ei niin hyvin toteutettua kuin muissa peleissä, kuten Control tai Metro Exodus.

DLSS: n ja FPS: n nopeuden vaikutus

Jos jotain kehittäjille on menestynyt hyvin, se on DLSS: n käyttöönotto, ja tässä huomataan suorituskyvyn ja kuvan kuvan ero, vain mitä on tarkoitettu. Seuraava taulukko tallentaa FPS-arvot “Ribera” -vertailussa eri tiloissa ja maksimaalisen graafisen laadun kanssa.

FPS-nopeus eri DLSS + RT -tiloissa

Jos kauan näemme, että paras suorituskyky saavutetaan, kun RT OFF ja DLSS ON, etenkin 2K ja 4K, jopa 32 FPS: n erolla peruskokoonpanossa. Ja mikä parasta, visuaaliseen laatuun vaikuttaa hyvin vähän, ja se tekee hienoa työtä, selkeästi määritellyillä kuvioilla ja pinnoilla ilman ärsyttävää rakeista vaikutusta, joka esiintyi esimerkiksi Controlissa.

Paras yhdistelmä on mielestämme RT + DLSS ON ja suoritustilassa, koska hinnat ovat samanlaiset kuin kaiken käytöstä poistaminen. Näin voitamme yhteistyöhön ja kilpailukykyisesti. Huonoin suorituskyky saavutetaan, kun RT ON ja DLSS OFF ovat normaalisti ja DLSS on laadutilassa. Jos sinulla on vahva laitteisto, meillä on varaa siihen, mutta jos ei, suorituskykyyn vaikuttaa melkoisesti.

Jotakin, mitä on myös parannettu aiempiin nimikkeisiin nähden, kuten DOOM, on se, että FPS-rajaa on korotettu korkeataajuusmonitorien hyödyntämiseksi.

Wolfensteinin johtopäätökset: Youngblood kanssa Ray Tracing

Kesti 6 kuukautta saapumiseen, mutta ainakin sillä on, ja id Tech voi jo sanoa tarjoavansa tukea laitteistojen säteilyseurantaan. Toteutus on toteutettu tavalla, jonka uskomme olevan erittäin vakava, etenkin DLSS, joka tarjoaa huomattavan parannuksen FPS-nopeuksiin verrattuna antialiasointiin, ja graafinen laatu ei vaikuta tuskin.

Toisaalta säteilyhavainnot saavat enemmän kirkkautta sisätiloissa lasitettuihin tiloihin ja ulkona pääasiassa vesikarojen avulla. Ne ovat muutoksia, jotka käyttäjissä, jotka eivät ole kovin tarkkaavaisia ​​tai joilla on heikko graafinen laatu, voivat jäädä huomaamatta, mutta realismin parantuminen on ilmeistä.

Katsomme kuitenkin myös, että muut pelit, kuten Control with Northlight, Battlefield 5 with Frostbite tai COD Modern Warfare -romaani IW Engine, tekevät siitä hiukan paremman ja kiinnostavamman.

DOOM Eternal ja uusi id Tech 7 olivat suuret odotukset, ja kehittäjien lausunnossa, että se tulee olemaan kaikkien aikojen paras säteilyjäljitys. Tämä näyttää lopulta olevan savua, koska lähteet osoittavat, että se tulee alun perin ilman tätä kykyä, joka toivottavasti toteutetaan peräkkäisissä korjauksissa kehittäjien ja pelaajien hyväksi.

Lyhyesti sanottuna, se on hyvä askel eteenpäin, ja toivomme, että monet muut pelit ja moottorit toteuttavat tämän toiminnon alusta alkaen, uuden sukupolven pelit, konsolit ja näytönohjaimet ovat laskussa ja odotamme suuria parannuksia.

Arvostelut

Toimittajan valinta

Back to top button