Toimisto

Xbox one x ei voi olla kvantitauolla 4 k: n resoluutiolla

Sisällysluettelo:

Anonim

Xbox One X: n esittelyn aikana Microsoft kehui uuden pelikonsolin tarjoamasta suuresta voimasta, voimasta, jonka pitäisi antaa sen pystyä ajamaan videopelejä 4K: n resoluutiolla ja saavuttamaan jopa 60 FPS: n joissakin niistä. Vähitellen havaitsemme, että konsolilla on enemmän rajoituksia kuin Redmond haluaisi, ja se on pieni Quantum Break -teoksessa ennen vaativaa 4K-resoluutiota, kuten tapahtuu PS4: lle.

Xbox One X hukkua Quantum Break -sovelluksella

Digital Foundry on ryhtynyt analysoimaan Quantum Break -suorituskyvyn suorituskykyä uudessa Xbox One X: ssä, joka on yksi Microsoftin yksinoikeuksista, ja sen tulisi olla yksi uuden konsolin ominaisuuksien standardeista. Kuten monet odottivat, Xbox One X ei riitä saamaan sen toimimaan 4K: n resoluutiolla, joten on valittu muutostekniikka, sama kuin Sony PS4 Pro: lla.

Xbox One X ei myöskään käsittele 4K: ta Final Fantasy XV: ssä

Skaalan muuttaminen on erittäin huonoa, kun olet ylpeillä vallasta, joten käytetään termiä " pikselien väliaikaisen uudelleenjärjestelyn tekniikka ", mikä on markkinoinnille paljon parempi ja voi saada jotkut käyttäjät ajattelemaan Stargatea tai teleportaaleja. StarTreckiltä. Tämä "edistyksellinen" tekniikka saa aikaan sen, että pelin renderöinnin resoluutio laskee 1280 x 720 pikseliin kohtauksissa, joissa on suurempi grafiikkakuormitus. Toisaalta suurin saavutettu todellinen resoluutio on 2560 x 1440 pikseliä, joten se seuraa olla kaukana 4K: sta todella.

Jos resoluutio ei vastaa Microsoftin lupaa, myöskään kehysnopeus ei pudota arvoon 27–28 FPS ja korkeintaan 30 FPS. Onneksi peli tarjoaa tavan saada se toimimaan nopeudella 1080p ja 30 vakaa FPS.

On selvää, että Xbox One X GPU ei riitä kaikkien pelien ajamiseen alkuperäisellä 4K-resoluutiolla, eikä myöskään CPU, jolla on vähätehoiset Jaguar-ytimet, joka ei kykene tuottamaan tarpeeksi API -sovelluksia saavuttaakseen 60 FPS.

Toimisto

Toimittajan valinta

Back to top button