Grafiikkakortit

Amd lisää kehyksen tahdistustekniikan poistamaan 'mikro'

Sisällysluettelo:

Anonim

Se on ollut hiljaa, mutta AMD on lisännyt uusimpiin ohjaimiin uuden toiminnallisuuden, jonka tarkoituksena on parantaa kokemusta tietokoneista, joissa on CrossFire-kokoonpanot DirectX 12: n alla. Puhumme Frame Pacingista, uudesta tekniikasta, joka ratkaisee multi-GPU-näytönohjaimissa yleisen kuuluisan ja ärsyttävän mikrotutkimuksen ja edellä mainitut CrossFire-kokoonpanot.

Kehyksen tahdistus eliminoi mikrotutkimukset CrossFiressa DirectX 12: n alla

Edellinen video selittää enemmän tai vähemmän didaktisesti, mitä Frame Pacing tekee. Tällä hetkellä useimmissa peleissä on optimointia ja tarpeeksi tekniikkaa 60 FPS: n saavuttamiseen, mutta joissain tapauksissa peli näyttääkin ääliömäisestä kehysnopeuden saavuttamisesta huolimatta.

Saatavana uusilla Radeon Software Crimson -ajureilla

AMD: n luomasta uudesta algoritmista on hyötyä suuresti joukkueille, joilla on CrossFire-kokoonpano ja DirectX 12 -peleissä, sovellusliittymässä, jota standardoidaan yhä enemmän viimeisimmissä nimikkeissä, kuten Gears of War 4 tai Battlefield 1, joka tuo sen vakiona. Emme tiedä, onko Frame Pacing koskaan yhteensopiva peleissä, jotka ovat DirectX 11, AMD ei ole sanonut siitä mitään, mutta emme ole kovin optimistisia tässä vaiheessa.

Toistaiseksi tämä uusi toiminnallisuus on jo läsnä uusimmissa Radeon Software Crimson 16.10.1 -ohjaimissa, jotka julkaisimme muutama päivä sitten ProfesionalReview-julkaisussa.

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button