Grafiikkakortit

Amd-kehyksen tahdistus moninkertaistaa dx 12: n mukaisten pelien sujuvuuden

Sisällysluettelo:

Anonim

AMD jatkaa pyrkimyksiään tarjota parasta suorituskykyä pelaajille. Ilmoitettuaan maailman halvimman virtuaalitodellisuuteen valmiuden PC: n he palaavat taisteluun AMD Frame Pacing -teknologialla, joka on vastuussa videopelien sujuvoittamisesta DirectX 12: n alla..

AMD Frame Pacing synkronoi kehykset paljon sujuvammaksi

AMD on ilmoittanut esittelevänsä videopelien kehystempointitekniikan, joka perustuu Microsoftin uuteen DirectX 12 API -sovellukseen, jonka tehtävänä on tarjota peleille paljon parempi sujuvuus ja sujuvuus käytettäessä multi-GPU- kokoonpanoja. Kun käytät useita näytönohjaimia, näytöllä näkyvät kehykset jakautuvat keskenään, kukin kortti voi toimia eri nopeudella, mikä voi antaa eroajan kuluneella kestolla, joka kuluu kunkin kehyksen esittämiseen näytöllä, vahingoittaen vakavasti pelin käyttökokemus ja sujuvuus.

Kehyksen tahdistuksella ruutujen esitysnopeus näytöllä synkronoidaan niin, että ne jakautuvat tasaisesti ja tarjoavat siten paljon suuremman juoksevuuden peleissä eliminoimalla niiden väliset aikavaihtelut, jotka luovat juoksevan pelin, ja lopulta uskomaton globaali pelikokemus.

Kokonaissota: Warhammer ja Rise of Tomb Raider ovat ensimmäiset pelit, jotka tukevat uutta AMD-kehystahdistustekniikkaa, ja monien muiden odotetaan liittyvän luetteloon lähikuukausina. Saat lisätietoja mGPU-kehyksen tahdistuksesta AMD-blogissa tai seuraavasta videosta:

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button