Oppaat

Amd pelin välimuisti: mikä se on ja miten se toimii ryzen 3000: lla?

Sisällysluettelo:

Anonim

Uuden Ryzen 3000: n saapumisen myötä markkinoinnin mereen on ilmestynyt sarja uusia termejä. Jotkut nimet ymmärrät, mutta toiset saattavat olla ymmärryksesi ulkopuolella. Joten tänään aiomme selittää, mikä AMD GameCache on ja miksi se on varmasti olennainen ominaisuus.

Sisällysluettelo

Mikä on AMD GameCache ?

Tavallaan AMD GameCache on termi, joka on luotu puhtaasti markkinointiin. Sillä on kuitenkin parannuksia, jotka ovat merkityksellisiä sen lisäksi, että ne ovat vain kaunis nimi. Voimme tiivistää siinä, että AMD GameCache on lempinimi, jonka he ovat antaneet uudelle välimuistirakenteelle.

Mitä uusia muutoksia meillä on? Jätämme sinulle kaupallisen videon, jota AMD käyttää selittämään lyhyesti mitä AMD GameCache on ja niin saat kuvan siitä, mikä se on.

Mitä se tuo ja mitä se vaikuttaa meihin?

Kuten näette, video parantaa (ja liioittelee hiukan) etuja, joita Ryzen 3000: n uusi tekniikka tuo meille .

Ensimmäinen asia, jonka he osoittavat meille lyhyessä ajassa, on uusi "jopa 72 Mt" AMD GameCache. Totuus on, että tämä lausunto on vähän hankala. Suurimmassa osassa kolmannen sukupolven Ryzen-laitteita on 35 ~ 36 Mt välimuistia (L1, L2 ja L3) ja vain kahden Ryzen 9: n kapasiteetti on 72 Mt.

Ryzen 5 3600: lla (halvin malli) on 32 Mt L3-välimuistia , mikä on jo kaksinkertainen siihen verrattuna, mitä Ryzen 7 2700X: llä (paras Ryzen 2000) oli . Tämä on jo melko merkittävä parannus.

Toisin kuin muut prosessorit, kolmannen sukupolven Ryzenissä meillä on 2 7 nm siruja (fyysisiä ytimiä) ja 1 12 nm siru (I / O-ohjaus) .

Jokaisella 7nm sirulla on 3/4 aktiivista ydintä (paitsi Ryzen 9) ja jokaisella näistä on oma L1- ja L2-välimuisti . Tason 3 muisti on kuitenkin jaettu saman sirun ytimille, joten se on suureksi avuksi tiettyjen laskelmien suorittamisessa.

Esimerkiksi videopeleissä on tehtäviä, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​toistensa kanssa. Laske painovoima (fyysinen) , kuvat, syklit ja niin edelleen, joten jotkut arvot toistuvat jatkuvasti.

Siellä antelias muisti antaa meille mahdollisuuden tallentaa monia arvoja pakottamatta niitä korvaamaan. Jaettuina useat ytimet voivat myös käyttää uudelleen tietoja, joita naapurit ovat jo pyytäneet, vaikka se on tyypillinen piirre nykyaikaisille prosessoreille.

Välimuisti

Uskomme, että välimuistien toimivuuden tunteminen on jotain, joka voi kiinnostaa sinua. Se kuuluu tietokone- / laitteistoinsinöörin tietämykseen, mutta yritän selittää sen sinulle yksinkertaisella tavalla.

Toistamme sanat 'muisti' ja 'välimuisti' paljon, joten pahoittelemme etukäteen, mutta aihe on monimutkainen.

Muistitasot

Tietokoneilla on useita muistitasoja, ja jokainen taso on nopeampi kuin sen alapuolella olevat. Seurauksena on, että nopeimmat muistot ovat myös kalleimpia, joten yleensä vain pieniä määriä asennetaan.

Jotta pääset vähän kontekstiin, sinun on tiedettävä, että nopeudet mitataan sekunnin murto-osina. Välimuistissa olevan L1- datan käyttäminen voi viedä 0, 2 ns ja RAM-muistin " laskeminen " saattaa olla 40ns .

Täällä voit nähdä erilaisia ​​muistoja ja niiden tavallisia kokoja:

  • L1-välimuisti: 16 ~ 64 kt L2- välimuisti: 32 kt ~ 4 Mt L3-välimuisti: 256 kt ~ 72 Mt RAM-muistia / muistia: 4 Gt ~ 32 GB Päämuisti / muistit (kiintolevy tai SSD): 256 GB ~ 2 kt

Kuten ehkä tiedät, RAM on huomattavasti nopeampi kuin SSD. Nämä saavuttavat tyypillisesti siirtonopeuden noin 20 - 25 Gt / s , kun taas vain parhaimmat kiinteät asemat saavuttavat 5 Gt / s PCIe Gen 4: llä . L1-L2-välimuistin ja L2-L3-välimuistin välillä on sama suhde , joten ymmärrät miksi jotkut ovat suorittimen yksinomaiseen käyttöön ja toiset koko järjestelmään.

Toinen asia, vaikka se ei sovi tähän aiheeseen, on, että kaikki RAM-muistin yläpuolella olevat muistot (tämä sisältyy tähän) ovat epävakaat. Tämä tarkoittaa, että he tallentavat tietoja vain, jos heillä on sähköä, joten välimuistit ja RAM-muistit tyhjennetään, kun tietokone sammutetaan.

Tämän kolmen säännön mukaan SSD ja HDD ovat haihtumattomia muistoja, joten kaikki tallentamme tiedot pysyvät siellä, kunnes korvaamme ne.

Kuinka välimuisti toimii?

Kun CPU tarvitsee tietoja, se etsii sitä L1- välimuistista . Jos sitä ei ole siellä, se etsii sitä L2 : lta, sitten L3 : lta ja lopulta "menee alas" RAM: iin .

Kun hankitaan prosessorin tarvitsemaa tietoa, se otetaan "ylös" ja arvo tallennetaan peräkkäin kansioihin L3, L2 ja L1 , jos tarvitsemme sitä tulevaisuudessa . Hauska asia tulee, kun prosessori haluaa käyttää samaa arvoa uudelleen.

Jos arvo on L1, tarvitsemme vain muutaman hetken sen uudelleenkäyttöön. Muutoin joudumme "laskemaan" seuraavalle tasolle tarkistaaksemme, onko sitä edelleen olemassa, ja niin edelleen, kunnes palaamme RAMiin . Meillä on ongelma, että korkeammat muistot ovat todella pieniä .

Jätämme sinulle lyhyen videon (englanniksi), joka selittää lyhyesti välimuistit:

Esimerkiksi 32 kB L1-välimuistissa on noin 8000 arvoa (kokonaislukuja tai kelluvia) .

Videopeli voi hiljaa toimia miljoonien arvojen kanssa sekunnissa, joten emme voi tallentaa kaikkia arvoja siellä. Siksi vanhemmat arvot korvataan joka kerta, kun L1-tiedot tallennetaan välimuistiin (ei käytetä uudelleen) .

Jos tiedot on poistettu L1: stä , ehkä sitä on edelleen L2- välimuistissa, koska se on suurempi. Tason alentaminen on hidas prosessi, mutta paljon nopeampaa kuin RAM-muistin meneminen. Jos jonkin aikaa on kuitenkin kulunut, sama on saattanut tapahtua ja arvoa ei enää ole L2: ssä . Tässä tapauksessa meidän on "mentävä" L3: een ja tänne tulee AMD GameCachen päämekaniikka .

Koska se on niin runsas muisti, se mahtuu paljon tietoja ja todennäköisyys sen uudelleenkäyttöön on suuri. Käyttämällä niitä uudelleen, meidän ei tarvitse "mennä alas" RAM-muistiin , joten prosessi on melko virtaviivainen. Koska ydin on jaettu välimuisti naapuruston välillä, se voi myös hyödyntää tietoja, joita toinen ydin on aiemmin pyytänyt, vaikka se onkin prosessorien yleinen ominaisuus.

AMD GameCachen edut ja vaikutukset

Kuten näette, tämä välimuistien uusi rakenne ja koot tarkoittavat merkittävää parannusta monentyyppisissä ohjelmissa.

Sille annetulla nimellä AMD on korostanut videopelejä, mutta jokaisella peräkkäisiä laskelmia vaativalla tehtävällä on sama vaikutus.

Tässä on kaupallinen kuva AMD: stä, joka osoittaa AMD GameCachen edut verrattuna RAM- taajuuksien paranemiseen. Esimerkissä he vertaa välimuistin parantamista RAM-muistin parantamiseen.

Täällä voidaan nähdä 1–12 prosentin etu. Yhdistämällä AMD GameCache korkeisiin RAM- taajuuksiin, voimme saavuttaa vielä suuremmat nopeudet.

Itse asiassa uudessa Ryzenissä maksimitaajuus ilman RAM: n ylikellotusta on 3200 MHz , joten sinun pitäisi panostaa näihin komponentteihin. Eri artikkeleiden mukaan myös Ryzen 3000: n parhaat RAM- taajuudet huipputehoon ajamiseksi ovat yli 3200 ~ 3600 MHz .

Päätelmät AMD GameCachesta

Itse asiassa AMD GameCache ei ole muuta kuin pommittava otsikko, joka on annettu välimuiskeille yleisön houkuttelemiseksi. Tärkeää on, että L3-välimuistin parannus on todellinen ja painava, joten sekä pelejä että muita prosesseja parannetaan.

Jotkut käyttäjät ovat kuitenkin olleet huolestuneita AMD: n päätöksestä. Heidän mukaansa L3-välimuisti nimetään uudelleen GameCacheksi , mikä vahingoittaa teollisuutta antamalla sille "lapsiystävällinen" -ääni.

Vaikka Intel on nimennyt sen muistiksi SmartCacheksi (rauhallisempi nimi) , nuori ja gamer-yleisö on AMD: tä vetänyt enemmän .

Ymmärrämme, että pelimaailmassa Intel on aina ollut selvin valinta. Joten nyt, kun AMD on saavuttanut jonkin verran maata, se haluaa puristaa mahdollisimman suuren osan hanhenta kultaisista munista.

Parannettu IPC , parempi L3-välimuisti ja tuki korkeille RAM- taajuuksille tekevät AMD: stä jälleen erinomaisen pelivaihtoehdon. Älä kuitenkaan vie kauniita nimiä.

Suosittelemme tätä artikkelia kolmannen sukupolven Ryzen 5: stä. Nämä prosessorit on suunniteltu erityisesti pelaamiseen korkeiden kellotaajuuksien ja hyvän yhden ytimen suorituskyvyn vuoksi .

Toivomme omalta osaltamme, että ymmärrät termit ja tekniikat helposti ja että olet oppinut jotain uutta. Olemme pahoillamme, jos olemme tehneet virheen selityksiin, ja voit kertoa meille mitä tahansa kommenttiruudussa!

Ja mitä mieltä olet tästä parannuksesta AMD GameCachen ansiosta? Luuletko, että se ei ole niin paha? Jaa ideasi alla.

VortezAMD Ryzen 3000-fontti

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button