Ati-tekniikat: historia, mallit ja kehitys
Sisällysluettelo:
- 1985, sen perustamisen vuosi
- 1987, EGA Wonder
- 1988, VGA Wonder
- 1990 ATI Mach 8
- 1992 Mach32
- 1994 Mach 64
- 1996, 3D Rage I, II
- Rage II
- 1997 Rage Pro ja sodan alku
- 1999 Rage 128 ja Rage 128 PRO
- Rage 128 PRO
- 2000, ATI Radeon DDR
- 2001 Radeon 8500
- 2002 Radeon 9000
- 2003 Radeon 9600 Pro
- 9800XT
- 2004 Radeon X700
- 2005 Radeon X850 XT
- 2006 X1650 Pro
- X1950 XTX, koputus pöydälle
- 2007 HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008, paluu valtaistuimelle
- HD 3870 X2
- HD 4670
- HD 4870, suosituin kaikista
- 2009, HD 4890, HD 5770 ja HD 5970
- 2010, ATI: n loppu
ATI Technologies oli tärkeä yritys näytönohjainten historiassa. Sisällä kerromme sinulle kaiken sen historian. Haluatko tietää sen?
Henkilökohtaisten tietokoneiden historiaa merkitsevät ATI Technologies -yhtiön kaltaiset yritykset, koska ne onnistuivat kehittämään aiemmat tietokoneet. Tässä tapauksessa ATI oli omistettu näytönohjaimien ja 3D-grafiikan maailmaan muiden valmistajien, kuten 3dfx interactive tai Nvidia, merkitsemässä yhteydessä. Myöhemmin AMD sulautui siihen, ja sen nimestä tuli AMD Radeon vuonna 2010.
Seuraavaksi sinulla on käytettävissänne tarina yhdestä historian parhaista näytönohjainten valmistajista: ATI Technologies.
Sisällysluettelo
1985, sen perustamisen vuosi
ATI: n perustivat Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau ja Benny Lau Kanadassa. Sitten sitä kutsutaan Array Technology Inc: ksi ja se olisi "yksinkertainen" laitevalmistaja, erityisesti integroidut näytönohjaimet. Tässä mielessä IBM ja Commodore työskentelivät myös saman asian parissa; itse asiassa IBM oli yksi maailman tehokkaimmista valmistajista.
Saman vuoden lokakuussa ATI käytti ASIC- tekniikkaa kehittääkseen ensimmäisen grafiikkaohjaimensa, joka olisi ensimmäinen integroitu grafiikka.
Kaikki alkoi " Small Wonder ".
1987, EGA Wonder
Kun luet, huomaat, että näytönohjaimet on merkitty näyttöjen tekniikalla. Lisäksi voitaisiin sanoa, että näytönohjainten ja näyttöjen kehitys kulkee käsi kädessä.
Tällä hetkellä ATI julkaisee ensimmäisen näytönohjaimensa: EGA Wonderin. Se nimettiin tällä tavalla, koska 1980- luvun lopun näytöissä oli EGA- grafiikkaa. Tämä kortti toimi minkä tahansa grafiikkarajapinnan, käyttöjärjestelmän tai näytön kanssa.
Tämä valmistaja oli kiinnostunut henkilökohtaisista tietokoneista, joten hän yritti tarjota heille nopeampaa grafiikkaa.
1988, VGA Wonder
ATI: lla he vielä "miettivät", mikä näytönohjaimien maailma olisi, mutta tällä kertaa VGA Wonderilla. Sillä oli kaksi versiota: toisessa oli 256 kb DRAM ja toisessa 512 kb DRAM. Tämä grafiikka oli 16-bittinen ISA-kortti, joka ajettiin 8-bittisessä ISA-korttipaikassa.
Siinä oli siru nimeltään ATI 18800 ja se tuki SVGA- grafiikkatilaa. Lisäksi se synkronoidaan automaattisesti näytön kanssa.
Tämä yritys oli alkanut näyttää päätään vaikealla alalla, jolla oli paljon kilpailua. En kuitenkaan tiennyt, että 3D- grafiikan sota oli uhkaava 90-luvulla.
1990 ATI Mach 8
Tämä grafiikka julkaistiin 90-luvulla, oli alku 2D-grafiikan kiihdyttimille henkilökohtaisissa tietokoneissa. Mach8 oli kuin Wonderin laajennus ja he kantoivat IBM 8514 / A: n kloonattua sirua laajennuksilla. Tämä oli yksi markkinoiden ensimmäisistä 2D-grafiikan kiihdytyspiiristä.
Mach8: n käyttämiseen vaadittiin kuitenkin toinen lisä- VGA- kortti. Tämä tekisi 2D-grafiikan nautinnon hinnasta erittäin kallista, koska jouduit ostamaan VGA-kortin ja Mach8: n. Tämä ATI liitettiin ISA- tai MCA- porttiin, toisti 8-bittiset värit ja sillä oli kaksi versiota:
- 512 kt . 1 Mt.
Mach8-sirua käytettäisiin myöhemmissä malleissa ja se olisi grafiikka, joka pystyy käsittelemään grafiikkaa ilman CPU: ta.
1992 Mach32
Mach32: n myötä asiat olivat alkaneet muuttua vakavaksi, koska avasimme nähdä enemmän kuin kunnollisia kortteja markkinoilla. Tuolloin oli MS-DOS, joten Mach32 sisälsi 32-bittisen GUI- kiihdyttimen tätä käyttöjärjestelmää varten. Lisäksi muistiliitäntä oli 64-bittinen ja meillä oli kaksi mallia: yksi 1Mb ja toinen 2Mb.
Mach32 integroi VGA-prosessorin, joten se yksin riitti toimimaan. Uusimpana tietona käytin edelleen ISA: ta ja MCA: ta, mutta myös PCI: tä … korttipaikkaa, joka olisi erittäin kuuluisa 90-luvulla. Se oli myös yhteensopiva uusien värimoodien kanssa: 15 bp, 16 bp ja 24 bp, kuten IBM 8514 -sirulla / A.
Vuonna 1993 ATI Technologies Inc. listataan Toronto- ja NASDAQ-pörsseissä. Uteliaisuutena sen kaupankäynnin symboli ei olisi ATI, vaan ATY.
1994 Mach 64
Tänä vuonna ATI julkaisee yhden "Mach" -perheen uusimmista näytönohjaimista. Aioimme päästä 3D-grafiikan johdanto-osaan. Samaan aikaan ATI tekee oman asiansa:
- 64-bittinen GUI- kiihdytin. 1mb - 8 MB: n videomuisti DRAM, VRAM tai SGRAM, muisti grafiikkasovittimille, joilla oli lisätoimintoja. 64-bittinen muistiliitäntä, ISA, VLB ja PCI- portit.
Mach64-siru oli täysin uusi ja oli yksi ensimmäisistä näytönohjaimista, joka kiihdytti videota liikkeellä ollessa. Tämä siru olisi päähenkilö 3DRagessa, jonka näemme myöhemmin.
Samana vuonna ATI lanseeraa monikieliset ohjelmistot, jotka ovat yhteensopivia 13 eri kielen kanssa. Tämä grafiikka herätti Graphics Xpression- tai Graphics Pro Turbo -elokuvan.
1996, 3D Rage I, II
3D-grafiikka tuli henkilökohtaisiin tietokoneisiin 3dfx Interactive, nVidia ja ATI -sovelluksista. Erityisesti 3D Rage yhdisti 3D- kiihtyvyyden, videokiihdytyksen ja 2D-kiihtyvyyden. Sen lisäksi, että hän oli Mach-sarjan seuraaja, se käytti samaa sirua kuin Mach 64.
3D Rage julkaistiin huhtikuussa 1996 ja se käyttäisi 3D Xpressionia, koska se olisi yhteensopiva MPEG-1: n kanssa. Se oli ensimmäinen 3D-siru näytönohjaimien historiassa, mikä tarkoitti yli miljoona myytyä sirua.
Tämä oli kuitenkin vasta alkanut.
Rage II
3D Rage 2 melkein kumarsi edeltäjänsä 3D-grafiikan suhteen. Se sisälsi mach64-sirun, joka oli rakenneuudistettu parempaan 2D-suorituskykyyn. Itse asiassa se on yhteensopiva vanhemman sisarensa, Rage 1: n kanssa.
Tämä kaavio paransi edellistä sukupolvea melkein kaikessa:
- PCI- yhteensopiva. 20%: n lisäys 2D- suorituskykyssä. MPEG-2- ohjainten tuki muun muassa Direct3D: lle, Criterion RenderWare: lle, Reality Labille ja QuickDraw: lle. Ammattimaisten ratkaisujen, kuten AutoCAD, tuki. Yhteensopiva Windows 95: n, Mac OS: n, Windows NT: n, OS / 2: n ja Linux.Support DirectX 5.0.
Lisäksi sen ydin toimi taajuudella 60 MHz, sen SGRAM- muisti jopa 83 MHz: iin ja sen kaistanleveys oli 480 MB / s. Se oli loistava tuote, koska se oli läsnä monissa tietokoneissa, kuten Macintosh G3.
1997 Rage Pro ja sodan alku
Sanomme, että sota palvelee, koska olemme 3D-grafiikan suhteen erittäin kilpailukykyisessä vuonna 1997 uuden nVidia RIVA 128: n ja 3dfx: n Voodoo: n kanssa. Rage Pro oli ratkaisu näitä kahta vastaan, mutta ATI teki useita virheitä: he eivät ylittäneet kilpailijansa eivätkä tuki OpenGL: ää.
Tuolloin OpenGL oli välttämätön nauttiaksesi parhaista videopeleistä. ATI yrittää uudelleen Rage Pro Turbon kanssa, mutta epäonnistuu jälleen kilpailijoitaan vastaan, koska sen suorituskyky ei ole ilmoitetun kaltainen eikä Turbo ole parantanut paljoa Pro: ssa.
Siksi pidämme ATI: ta vahvana näytönohjainten valmistajana, jolla on solmitut sopimukset Applen kaltaisten yritysten kanssa grafiikan integroinnista Mac-koneisiin. Lisäksi hän pyrkii tuomaan grafiikkapiirejä televisioon. Unohtamatta, että se tuo markkinoille ensimmäisen 3D-sirun kannettaville tietokoneille, jolla olisi Rage LT- nimi.
Kilpailu 3D-grafiikasta olisi kuitenkin kovempaa kuin aikaisemmin ajateltiin, koska huolimatta siitä, että Ragella oli Direct3D 6- kaasu DVD- kiihdytyksellä, he eivät näyttäneet lentelevän kilpailijoita vastaan.
1999 Rage 128 ja Rage 128 PRO
Rage 128 oli yhteensopiva Direct3D 6: n ja OpenGL 1.2: n kanssa. Se toi IDCT: n, ATI: n ensimmäisen kaksoiskuviointilaitteiston, uutuuden. Lisäksi tiesimme heidän prosessorinsa, joka kykeni toistamaan 32-bittiset värit, kuten 16-bittiset, vaikkakin selittämättömästi huonompi tässä tilassa.
Tämän näytönohjaimen oli tarkoitus kilpailla RIVA TNT: n ja Voodoo 3: n, dekadenttisen kortin, kanssa. Toisaalta Matrox pääsi tielle G200: n ja G400: n kanssa. Lopulta se pystyi kilpailemaan heitä vastaan ja menestyi todella hyvin, koska Voodoo 3 ei tukenut 32-bittistä versiota.
Sen kuvaamisen lopettamiseksi se sisälsi 250 MHz: n RAMDAC- ja 2 AGP- porttia.
Rage 128 PRO
Elokuussa 1999 julkaistu se integroi 250nm sirut ja tuki DirectX 6.0: ta. Se oli Rage 128: n seuraaja, ja sen sirulla oli parannuksia, jotka liittyivät DirectX- pakkaamiseen, parempaan tekstuurisuodatukseen, DVI- tukeen ja muihin AGP- portteihin. Tämä grafiikka näytti kilpailevan Voodoo 3 2000: n, TNT2: n ja Matrox 6400: n kanssa.
Totuus on, että se ei ollut tuote, joka voisi kilpailla sinulle mainituilla malleilla, koska sen kello oli hitaampi. Tosin ATI onnistui murtamaan kaikki vertailuarvot, mutta sen tultuaan videopelien suorituskyky pettyi.
Seuraava sarja kutsutaan Rage 6: ksi, mutta se vaihtaisi nimensä Radeoniksi, joka on yksi näytönohjaimimmista nimistä näytönohjaimilla.
2000, ATI Radeon DDR
Ragestä menisimme Radeoniin, linjalle, josta voitaisiin puhua paljon 2000- luvun ajan. Tämä uusi sarja saapui huhtikuussa 2000, jolloin Radeon DDR esitellään. NTI: tä vastaan jatkuvien epäonnistumisten takia ATI ei halunnut epäonnistua, joten se otti DDR: n erittäin vakavasti.
Kontekstin selventämiseksi olimme Pentium 4: n ja AMD Athlonin aikakaudella, joten oli joitain 3D-grafiikoita, joita merkitsivat Quaken kaltaiset pelit.
Esittelemme tämän sarjan, siirrymme eteenpäin pääsemään täysin DDR: ään. Se rakennettiin TSMC: n valmistamiin 180 nm siruihin. Se tukee DirectX 7.0: ta ja toi uutisia 2 pikselin varjostimesta ja 1 kärkivarjentimesta sekä 6 TMU: sta ja 2 ROP: sta. Se oli myös yhteensopiva OpenGL 1.3: n kanssa. Viimeiseksi se toisi HyperX- tekniikan ja sisällyttäisi sarjan ensimmäisen sirun: R100.
Meillä oli kaksi mallia: 32MB ja 64MB. Viimeisessä on nopeampi kello (183MHz) ja LIVE- kapasiteetilla. Sen pääkilpailija oli nVidian GeForce- sarja, mutta ATI ei ajautanut maailmaa hulluilla Radeonsilla, vaikka se oli tuote, joka toimi erittäin hyvin.
2001 Radeon 8500
Vuonna 2001 ATI valitsi laadun ja hinnan suhteen, koska se ei onnistunut poistamaan nVidiaa. Tällä alalla oli vaikea voittaa ATI: tä, koska se eteni menestyksekkäästi liiketoiminnassa.
ATI Radeon 8500 julkaistiin 14. elokuuta 2001. Se käytti 150nm siruja ja oli keskittynyt kaikkein pelaajiin . Tämän sarjan sisällä meillä olisi 3 korttia:
- 8500, huippuluokan tuotteita. Ne sisälsivät 4x, 64mb tai 128mb AGP, 250MHz ja 8 Gt / s laajakaistan. 8500LE, keskikokoiset. Niiden mukana toimitettiin 4x, 64mb tai 128mb AGP, 275MHz ja 8, 8 Gt / s 8500XT laajakaista, innostunut alue. Se ei käynnistynyt, mutta kantaisi 4x, 128mb, 300MHz AGP ja 9, 6 Gt / s laajakaista
XT peruutettiin, koska vain 300 MHz: llä GeForce 4 Ti4600 olisi mursannut sen. Joten ATI keskittyi keskialueeseen ja alaosaan.
2002 Radeon 9000
Samana vuonna ATI julkaisi 8500 monitoimilaitteen, joka oli menestys, koska se sisälsi analogisen televisiovirittimen ja FM-radion. Multimedia- alalla se tuhoutui ilman komplekseja.
Radeon 9000 kuuluu täysin 3D-grafiikkaan ja kuuluu R300- sarjaan, ja se lanseerattiin elokuussa 2002. Se on GPU, joka toi Direct3D 9.0- ja OpenGL 2.0 -tuen. Se oli myös yhteensopiva Windows 98: n, 98SE: n, Me: n, 2000: n ja XP: n kanssa.
Siinä oli 64 Mt tai 128 Mt DDR, 200 Mhz ydintä ja 500 MHz muistia. Lopuksi sen kaistanleveys oli 8 Gt / s. Se oli hieman kevyt grafiikka, koska sen spesifikaatiot olivat alhaisemmat kuin 8500: n.
2003 Radeon 9600 Pro
Asiat muuttuvat vakavaksi julkaisemalla Radeon 9600 Pro 1. lokakuuta 2003. 130nm siruilla ja 128MB muistilla se pystyi toimittamaan kaistanleveyttä 9, 6 Gt / s. Se tukee OpenGL 2.0: ta ja DirectX 9.0: ta. Siinä oli DVI-, VGA- ja S- videolähdöt. Se asensi RV360- sirun.
On totta, että 9600 Prolla oli tehtävä korvata 9500 Pro, mutta se ei tehnyt sitä, vaikka se oli paljon halvempi. Pääsimme 600 Mhz: n kelloan, joka keskittyi keskialueelle, joka antoi upean esityksen.
Ainoa haittapuoli oli, että se ei tukenut Shader Model 3.0: ta. Toisaalta meidän on korostettava edistymistä, jota Mobility Radeon 9600 edustaa kannettavien tietokoneiden grafiikoissa.
9800XT
ATI kuitenkin yllättyi saman vuoden 9800XT- kortista, joka oli pelottava. Se oli grafiikka, jolla oli 256 Mt muistia, kaistanleveys 23, 36 Gt / s ja GPU- kello 412 MHz, kuten 365 MHz: n muistikellolla, joka kykenee 730 MHz: lle.
ATI palasi kehään ja kilpaili sinua puolestasi Nvidian kanssa. Tietenkin erittäin korkealla hinnalla.
2004 Radeon X700
Uusi Radeon R420 -sarja on merkitty X700- ja X800- grafiikoilla. X700: lla ei ollut hyvää tuloa, koska se ei ollut yhteensopiva Shader Pixel 3.0: n kanssa, vaikka sillä oli erittäin edullinen hinta. GeForce 6600 ja 6800 veivät kissan veteen. PCI - Express alettiin käyttää.
ATI jatkoi korkea-, keskisuurten ja huonojen mallien julkaisua. Tässä tapauksessa X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro ja yksi, joka ei koskaan tullut ulos: X700XT. Tämä sarja ei pysähtynyt, joten meidän piti odottaa vielä vuosi.
Suosittelemme, että AMD alentaa näytönohjaimiensa hintaaTänä vuonna näimme Nvidia SLI -alustan (sopiva 3dfx: ltä), mutta ATI vastasi Crossfirellä, joka oli hyvin samankaltainen alusta, joka yhdisti x2-, x3- tai x4-grafiikansa voiman asennetuista grafiikoista riippuen.
2005 Radeon X850 XT
Nvidia julkaisi FX 5800 Ultran, joten ATI kilpaili sitä vastaan uudella mallillaan: X850 XT.
Tämä kaavio oli todella nopea, mutta Shader Model 3.0: n tilanne paheni, koska oli monia pelejä, jotka eivät toimineet AMD-laitteilla. Joten, meillä oli mahtava grafiikka, mutta se riippui käyttäjien yhteisöstä "hakkeroimaan" kyseinen peli ja kyetäkseen pelaamaan sitä.
X850 XT: llä oli 256 Mt GDDR3, kaistanleveys 34, 56 Gt / s, 520 MHz kello ja muisti, joka kykeni saavuttamaan 1080 Mhz. Sen suuri haitta: Shader Model 2.0b.
On sanottava, että ATI voitti Nvidian muilla sarjoilla, kuten tapahtui GeForce 6800 GT: lle.
Vuonna 2005 ATI aloitti uudelleen X1300 Prolla. Huolimatta yhteensopivuudesta Shader Model 3.0…: n kanssa, Nvidia voitti sen jälleen kerran.
2006 X1650 Pro
Olemme R520- sarjassa, jonka ATI on kehittänyt ja tuottanut TSMC: n. Kaikissa tässä sarjassa olisi Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 ja OpenGL 2.0. Tämä ei riitä, vaikka se voisi kilpailla Nvidiaa vastaan.
X1650 Pro käytti RV535- ydintä, mikä tekee siitä viileämmän ja tehokkaamman. Olimme DDR2: lla, 256 Mt, 800 MHz: n taajuudella ja kaistanleveydellä 12, 8 Gt / s. Se kilpaili hyvin keskiosassa, mutta ei mitään muuta.
X1950 XTX, koputus pöydälle
Vain nimi oli pelottava, ja se ei ollut vähäisempää, koska X1950XTX voitti Geforce 7: n ja kaatoi valtakunnan Nvidialle. Se oli erittäin kallis, liesi, mutta uskomattoman nopea. Se esiteltiin 23. elokuuta 2006.
Se tuki GDDR4- muistia, työskenteli 1 GHz: llä ja antoi 64 Gt / s kaistanleveyttä. Paitsi, että siinä oli Core 650 MHz GPU ja 512 Mt videomuistia.
2007 HD 2900 XT
Vaihdoimme R600-sarjaan, joka julkaistiin 28. kesäkuuta 2007. Se oli HD 2000 -näytönohjaimet, jotka kilpailivat GeForce 8: n kanssa. Erottuvana mallina HD 2900 XT oli äärimmäinen jopa hopean liekin suunnittelussa punaisessa kotelossaan.
Sen suorituskyky oli julma, mutta sitä parannettiin edelleen ohjainpäivityksen myötä. Se sisälsi tuulettimen, joka teki enemmän melua kuin sota ja joka ei ollut riittävä pitämään grafiikat tuoreina. Vaikka huhuttiin, että se sisältäisi 1 Gt muistia, niiden lopulta oli 512 Mt.
HD 3850
ATI: n piti keskittyä muihin markkinarakoihin, koska uusi GeForce jätti sen tarkistukseen. Tällä tavoin syntyi HD 3850, näytönohjaimet, jotka toimivat erittäin hyvin ja joista tuli suosittu suorituskyvyltään keskialueilla.
2008, paluu valtaistuimelle
Nvidia hallitsi huippuluokan grafiikkaa ja ATI näytti olevan Rocky Balboa huimausta, antaen tarkkoja ryppyjä viimeisillä kierroksilla. Nämä kaksi merkkiä heppuivat armottomasti.
HD 3870 X2
Sinun ei tarvitse koskaan antaa periksi. ATI kamppaili joka 8. kuukausi saadakseen jotain, joka voisi kilpailla Nvidian kanssa. Tällä kertaa he panivat paljon raakaa voimaa, koska se oli 2 näytönohjainta yhdessä.
Ei ole yllättävää, että virrankulutus oli julma ja jouduit ottamaan huomioon virtalähteet (ja sähkölasku). Joka tapauksessa tämä kaavio palautti valtaistuimen erinomaisen suorituskykynsä ansiosta.
HD 4670
ATI tiesi, että sen suurin voimavara oli keskialue, koska se pystyi myymään erittäin hyviä näytönohjaimia kohtuulliseen hintaan. Olimme aikakaudella, jolloin HD hallitsi ja 720p käytti kaikkia tietokoneita. Tämä 512 Mt GDDR3- grafiikka toimi erittäin hyvin ja oli yhteensopiva DirectX 10.1, OpenGL 3.3 ja Shader Model 4.1 kanssa.
Tuo minigrafiikka oli täydellinen multimedialaitteille tai pienille tietokoneille (HTPC). Harkittu ATI!
HD 4870, suosituin kaikista
Se tuli nopeasti suosituksi, koska se oli markkinoille paras hinta-laatusuhde. Hän kaatoi Nvidian jälleen kerran pyöreällä graafisella tavalla. Kiinnostavinta oli sen halpa hinta, 299 dollaria. Se julkaistiin 25. kesäkuuta 2008.
Sen tekniset tiedot olivat upeat:
- PCIe 2.0. 1 Gt tai 512mb GDDR5. GPU-kello: 750 MHz. Muistikello: 3600 MHz maksimiteholla. Se vaati 350 W virtalähdettä.
ATI julkaisi X2-version vaativimmalle. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että kuljettajat olisivat voineet hyödyntää paremmin suorituskykyään.
2009, HD 4890, HD 5770 ja HD 5970
HD 5770
Olemme ATI: n viimeisenä vuonna itsenäisenä näytönohjaajayrityksenä. Käytännössä kukaan ei tiennyt tätä, mutta se ei ole ollut julma muutos tänään.
Alkaen HD 4890: stä, se oli HD 4870: n uusinta, eikä sillä ollut menestystä, jota ATI odotti siltä. Sillä oli hyvät vaatimukset ja hyvä suorituskyky Full HD: llä, mutta mikään ei ollut kauempana todellisuudesta: Nvidia hallitsi jälleen kerran vahvasti GTX: tä.
Tästä syystä samana vuonna esitetään HD 5770, keskikokoinen kortti, joka valloitti monia koteja. Sen tärkeimmät syyt:
- Alhainen kulutus Erittäin taloudellinen Erittäin hyvä suorituskyky
Tämä yritys oli siirretty ala-keskialueelle, joten kukaan ei odottanut uutta iskua pöydässä, kuten he tekivät HD 4870: n tai X1950XTX: n kanssa. Tänä vuonna AMD oli jo läsnä yrityksessä, joten hankinta oli avoin salaisuus.
2009 päättyy ATI: lle kahdella uusimmalla julkaisulla: HD 5780 ja HD 5970. Ne olivat näytönohjaimia, jotka olivat korkealla hinnalla, mutta eivät suorituskyvyllä. Älä ymmärrä minua, sen suorituskyky oli hyvä, mutta se ei vastannut parhaiten Nvidiaa, jonka mallit olivat paljon enemmän rahaa arvoisia.
HD 5970 oli X2-grafiikka, kuten ne, joita olemme tottuneet näkemään. ATI palasi vastaamaan Nvidialle tällä hienolla näytönohjaimella, mutta sen kulutus kaukana jokaisen ostajan.
2010, ATI: n loppu
ATI: n loppupää tulee käsi kädessä sen uusimman julkaisun: HD 5670: n kanssa. Tämä grafiikka avasi uuden mahdollisuuden keskialueelle markkinoilla, koska se toi erittäin hyvät eritelmät kilpailukykyiseen hintaan. Huolimatta AMD: n ostosta vuonna 2006, ATI- tuotemerkki lopulta katosi vuonna 2010. Ensimmäinen AMD- grafiikka olisi HD 6850, melko hyvä ja jatkuva grafiikka.
Näin surullinen tarina päättyy. ATI: lla oli erittäin hyviä aikoja 90-luvulla, mutta 2000-luku oli ylämäessä. Nvidia-asialla oli paljon ansioita, koska sen ei tarvinnut ottaa ATI: n kaltaista hirveää grafiikkaa, jotta videopelien suorituskyky olisi paras. Sen T & K oli parempi kuin ATI, ilman keskustelua.
Suosittelemme lukemaan parhaat näytönohjaimet
Mitä mieltä olit ATI: n historiasta? Jaa vaikutelmasi!
▷ Gateron-kytkin: historia, mallit ja onko se parempi kuin kirsikka mx? ?
Haluatko tietää kaiken Gateronista? Kiinalainen tuotemerkki tarjoaa halvan, toimivan ja erittäin laadukkaan kytkimen, ja tässä me analysoimme sitä
Kailh-kytkin: historia, mallit ja kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
Kailh-kytkin tarjoaa meille erittäin mielenkiintoisia vaihtoehtoja Cherrylle. Mene sisälle ja selvitä kuinka Kailh on poistanut itsensä Cherryn varjosta.
Luova äänen räjäyttäjä: historia, mallit, kehitys ja paljon muuta
Creative Sound Blaster on erittäin menestyvä äänikorttivalikoima. Kerromme sinulle kaiken sen historian, mallit ja sen kehityksen sisällä.