Uutiset

Amd kaverin ominaisuudet: gpu ja yhteensopivuus (osa ii)

Sisällysluettelo:

Anonim

Ja tulemme tämän mielenkiintoisen artikkelin toiseen osaan, jossa keskitymme Kaverin, sen integroidun GPU: n, kolmanteen ja viimeiseen uuteen uutuuteen.

Ilmoittamalla AMD “Berlin” (ylempi kuva), sen palvelinympäristö Apu, Shaderien lukumäärä ja siten GPU, jonka työpöytäversiot perivät, kuten Kaveri, vahvistetaan käytännössä.

Toisin kuin nykyisessä Apuksessa, tämä integroidaan ensimmäisenä GCN- arkkitehtuuriin, jota, kuten tiedätte, käytetään se 7000-sarjan työpöytägrafiikassa. Ensimmäinen Apu “Llano” koostui 400 VLIW5 -arkkitehtuurin varjostimesta, arkkitehtuuri, joka on jo hyvin vanha ja nähty HD2000-sarjasta 5000-sarjaan, joka antoi meille niin hyviä tuloksia. Trinity ja myöhemmin Richland yhdistivät aikaisemman arkkitehtuurin, nykyään nimeltään VLIW4, parantamisen, jolla on jopa 384 Shaderia ja joka näimme myös viimeisen sukupolven HD6900-sarjan huippuluokan grafiikoissa.

Jätämme sinulle piirroksen nähdäksesi ero niiden kokojen välillä, joita näiden Apusten integroidut grafiikat ovat kärsineet.

Jättämättä lyhyen historiallisen maininnan aiomme selittää hieman tarkemmin, mistä tämä uusi arkkitehtuuri koostuu ja miten Kaveri integroi sen.

Toisin kuin VLIW4 / 5, GCN on modulaarinen arkkitehtuuri, joka koostuu laskentayksiköistä (CU) ja jokaisesta yksiköstä löytyy 64 shaderia, 4 Tmus (tekstuuriyksikköä) ja tietty välimuisti laskentaa varten.

CU: t muodostavat jopa 4 ryhmää, jolloin muodostuu laskentayksikköryhmä. Jos meillä on useita ryhmiä yhdessä muiden yksiköiden kanssa, kuten UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) yhdessä muistiohjaimen kanssa ja renderöintilohkot, jotka muodostavat 4 Rops- ja 8 Pixel Pipeline -johtoa, Näin saamme graafin, joka perustuu GCN-arkkitehtuuriin.

Kaverin GPU tulee olemaan hieman erilainen, koska se perustuu Merisaariin, joka on eteläisten saarten toinen versio (ensimmäinen perustuu GCN: ään), ja selitämme erot, joita löydämme.

Nyt Compute Unit Arrays -tekniikoita ei enää käytetä, mutta DDP-taulukot (Data-Parallel Processor) ovat muuttaneet ne. Nämä ovat laskentayksiköitä, jotka koostuvat useista CU: ista, joilla on oma muistirajapinta ja jotka toimivat UTDP: n (Ultra-Threaded Dispatch Processor) kanssa ollakseen tehokkaampia saman tyyppisten operaatioiden ja työtaakkojen samanaikaisessa suorittamisessa.

DDP-taulukot pystyvät suorittamaan useita intensiivisiä yleiskäyttölaskelmia, kuten grafiikkaa tai laskentaa, samanaikaisesti ja itsenäisesti.

Jokainen data-rinnakkaisprosessorijärjestelmä pystyy suorittamaan useita intensiivisiä yleiskäyttölaskelmia (laskennallinen, graafinen, Boolean - edustaa muun muassa binaarilogiikka-arvoja) samanaikaisesti ja täysin itsenäisesti.

GCP (graafinen komentoprosessori), joka on korvattu komentoprosessorilla, on myös poistettu. Tämä CP on yksikkö, joka vastaa GPU: lle laitteistokatkoksilla, toisin sanoen IRQ: lla, lähetettyjen komentojen hallinnasta sen toiminnan ja suoritusnopeuden varmistamiseksi. Nyt jätämme sinulle järjestelmän mainittujen uutuuksien kanssa.

Myös tämä GCN-arkkitehtuurin uusi kehitys tuo mukanaan muitakin muutoksia (HSA: n vakiotoiminta, kaksisuuntainen pääsy johdonmukaisudella…), mutta keskitymme Kaverin GPU: han, jota ei monta päivää sitten lopullisesti paljastettu.

Koodinimellä " Specter ", tämä uusi integroitu GPU koostuu kahdesta Data-Parallel Processor -matriisista, ja että jokaisessa ryhmässä on 256 Shaderia, jotka on jaettu 4 SIMD: ssä, ja lopulta lopullinen määrä on 512 GCN Shaderia. Siinä puolestaan ​​on 32 tekstuuriyksikköä (Tmus), yksikkö tessellointiin ja lukuja, joita ei ole vielä suodatettu tai vahvistettu renderöintilohkojen lukumäärän suhteen, vaikkakin arvellaan, että sillä voisi olla 2, jolloin jäljelle jää 8 Rops ja 16 Pixel Pipelines.

Spectre on koodinimi, joka muodostaa Kaverin tehokkaimman GPU: n, vaikka kuten nykyisissä ja aiemmissa Apus-versioissa tapahtuu, tulee olemaan enemmän leikattuja GPU: ita, joista sen nimi tunnetaan myös, Spooky (jolla on joko 256 tai 384 Shaderia)..

Suosittelemme, että uusi HDR10 + -kuvausstandardi debytoi tässä kuussa

Se näyttää jakelusta, Shaderien lukumäärästä ja muista paljon työpöytäversioon 7750, grafiikkaan, joka integroi myös 512 GCN Shaderia, vaikka se perustuu ensimmäisen sukupolven eteläisiin saariin.

Uusi pistorasia, piirisarjat ja muut uteliaisuudet

* Kaverilla on PCI Express 3.0, joka koostuu 24 PCIE 3.0 -rivistä, ja siinä on myös Unified Media Interface -väylä, joka koostuu 4 PCIE 3.0 -rivistä kommunikoimaan suoraan piirisarjan kanssa.

* Se julkaisee myös uusia piirisarjoja (FCH) nimillä A88X ja A78 (nimeltään Bolton D4). Ainoa tähän mennessä tiedossa oleva asia on, että sillä on A88X: n korkeintaan 8 Satas 6Gbs (Sata 3), toisin kuin A78, joka integroituu vain 6 Satas 6Gbs. Tietenkin molemmilla on integroitu USB 3.0 -ohjain.

* Valitettavasti kaikki ei ole kultaa, mikä paistaa, ja on välttämätöntä vaihtaa uudelleen se pistorasia, jotta Kaveri voi nauttia, jättämällä FM2-pistoke prosessorin tuella Richlandiin saakka, koska fyysisesti Kaverin asettaminen FM2: lle on mahdotonta. (nasta sijainti). Uusi FM2 + -liitäntä on kuitenkin yhteensopiva Richlandin kanssa ja aiemmin, koska se voi olla.

Kuten näimme FX-sarjan siirtyessä AM3: sta AM3 +: een, se perii tämän pistorasian ominaisen mustan värin. Edellisessä Computexissa voimme nähdä uuden Asus-kortin, A88X-piirisarjan kanssa, joka on suunnilleen samanlainen kuin F2A85M-Pro ja joka nähtiin ensimmäisenä.

Ja täällä olemme tulleet, nimeämällä jokaiselle kaikista Kaverin ympäröivistä ominaisuuksista, uudesta Apusta ja CPU: n ja GPU: n todellisesta rinnakkaiselosta.

Sen odotetaan olevan valmis vuoden viimeiselle vuosineljännekselle, lokakuun ja joulukuun välillä, jos sitä ei viivytä tai jos sen etenemissuunnitelmaan ei tehdä muutoksia. Siihen asti ja kun meillä on luotettavaa tietoa niiden taajuuksista, lopullisista koodinimistä ja malleista, olemme hyvästit toistaiseksi.

Kiitos, että kiinnitit huomiota tähän lukemiseen!

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button