Pelit

Videovertailu säteily- ja rasterointimahdollisuuksista exodus-metrolla

Sisällysluettelo:

Anonim

Noin kuukausi sitten 4A Games ilmoitti, että Metro Exodus on yhteensopiva reaaliaikaisen seurannan kanssa edistyneen Nvidia RTX -teknologian avulla, joka perustuu Volta-arkkitehtuurin tekoälyn kykyihin, ja oletettavasti uuden Turing-arkkitehtuuri, joka saapuu tänä vuonna.

Metro Exodus näyttää meille videopelien reaaliaikaisen seurannan edut

4A Games käyttää säteilyseurantaa Metro Exoduksessa, jotta ympäristön tukkeutuminen ja epäsuora valaistus saadaan aikaan reaaliajassa. PCGamesHardware on julkaissut videon, jossa verrataan säteilytoiminnalla saavutettua tulosta perinteisiin rasteritekniikoihin verrattuna. Video tekee selväksi, että säteilyseuranta tarjoaa huomattavasti korkeamman graafisen laadun, jota jo odotettiin, koska puhumme edistyneimmästä ja realistisimmasta valaistustekniikasta, joka on olemassa.

Suosittelemme lukemaan viestiämme yksityiskohtaisista Nvidia RTX -parannuksista säteilytoiminnan suorituskyvyssä

Nvidia RTX on jatkoa Microsoftin DirectX Raytracing -sovellusliittymälle. Se on tekniikka, joka hyödyntää Volta-arkkitehtuurin suurta prosessointitehoa ja Tensor Core -ominaisuuksia soveltaakseen pienen määrän säteilyseurantaa ja sitten laajenna se koko kohtaukseen käyttämällä monimutkaista algoritmia, joka perustuu tekoälyyn. Toistaiseksi tämä on mahdollista vain Volta-arkkitehtuurilla, vaikka odotetaan myös uusien Turing-pohjaisten pelikorttien olevan yhteensopivia.

Metro Exodus on ensimmäinen ilmoitettu peli, joka käyttää Nvidia RTX -tekniikkaa. On odotettavissa, että meillä on edessään tärkeä graafinen vallankumous, jota emme ole nähneet vuosia, vaikka meidän on odotettava sen saapumista myymälöihin sen todentamiseksi.

Dsogaming-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button