Arvostelut

Detroit: tullut ihmisen arvostelu espanjaksi (täydellinen analyysi)

Sisällysluettelo:

Anonim

Tieteiskirjallisuus Detroit: Become Human for Playstation 4 : n videopeli seuraa muiden aikaisempien Quantic Dream -julkaisujen, kuten Fahrenheit, Heavy Rain ja Beyond: Two Souls, linjoja. Pelit, joilla on valtava kertomuskuorma. He antavat pelaajien käsiin päätöksiä, jotka vaikuttavat pienemmässä tai suuressa määrin heidän historiansa etenemiseen. Peli pysyy ennallaan sen peruslähestymistavassa: päätöksenteossa ja pika-ajan tapahtumissa, joissa meillä on muutama sekunti painaa tiettyjä painikkeita. Sen ohjaaja David Cage yrittää kuitenkin viedä kokemuksen askeleen pidemmälle jokaisen pelin kanssa. Detroitissa: Tule ihmiseksi, emme löydä vain korkeampaa graafista laatua, mutta myös paljon laajempaa ja rikkaampaa päätöspuuta. Voiko tämä olla narratiivisten pelien huipentuma?

Elävät kolme

David-häkki jatkaa pelattavaa ohjelmistoaan, mutta yhä enemmän voimaantunutta ja elokuvallista sekä graafisten että teknisten parannusten ansiosta. Periaatteessa pelattava ehdotus sisältää kolme näkökohtaa: tutkimus, päätöksenteko ja QTE.

Kuten aiemmin kommentoimme, tutkinta kuuluu Connorin luonteeseen. Tehtävämme vaativat todisteiden ja vihjeiden etsimistä, joiden avulla voimme toteuttaa tapahtumien jälleenrakennuksen. Tämän jälleenrakennuksen avulla voimme avata uusia tutkimusväyliä. Yhdessä vaiheessa kaikkien kerättyjen tietojen avulla voimme ratkaista rikoksen aiheen, haastatella epäiltyä tai löytää syyllisen.

Onneksi jokaisessa tapauksessa on erilaisia ​​tekijöitä ja tehtäviä, jotka aiheuttavat pieniä haasteita. Tämä monimuotoisuus varmistaa, että tutkimus ei ole koskaan työläs tai toistuva. Connorilla on useita hyödyllisiä taitoja, ja jos juutut, voit painaa R2-painiketta näyttääksesi kiinnostavia kohteita ja mahdollisia toimia. Sen sijaan R1-painikkeen painaminen voi muuttaa kameran näkökulmaa.

Tietyissä seikkailun kohdissa meidän on tehtävä päätöksiä. Jotkut saattavat esiintyä keskustelun aikana, jossa meidän on valittava vuoropuhelu. Muut päätökset vaativat kuitenkin valinnan useiden toimien välillä. Tämä laukaisee tietyn seurauksen ja jopa aiheuttaa positiivisen tai kielteisen reaktion ympärilläsi olevien keskuudessa. Nämä mahdollisuudet on aina löytynyt Quantic Dream -peleistä. Ei ole ihme, että käsikirjoitus sisältää yksinkertaisesti yli 2000 sivua.

Yksi tämän pelin uutuuksista on suuri valintupuu, joka avautuu jokaisessa luvussa ja johtaa moniin niistä erilaisiin loppuihin. Vaikka on lukuja, joissa päätöksillämme on merkittävä vaikutus lyhyellä tai pitkällä aikavälillä, monissa muissa vaikutuksia ei ole niin paljon ja edes polku on lineaarinen. On totta, että nämä muutamat ajat ovat anteeksiannettavia väitetyn linjan saavuttamiseksi.

Jokaisen luvun lopussa näemme tehtyjen päätösten haara ja menettämät haarat. Pystymme jopa seuraamaan päätöksiä, joita käyttäjät ovat valinneet ympäri maailmaa tai lisäämämme ystävät.

Toinen tässä pelissä toteutettu uutuus löytyy, kun peli käynnistetään ensimmäistä kertaa. Peli kysyy meiltä, ​​haluammeko pelata asiantuntijavaikeuksissa, kaikilla mahdollisuuksilla, mukaan lukien hahmojemme kuolema, jos teemme virheen seikkailun aikana. Tai jos päinvastoin , haluamme pelata casual-tilassa ja nauttia tarinasta ilman monia komplikaatioita tai minkään päähenkilömme mahdollista kuolemaa.

QTE-, Quick Time -tapahtumat tai Quick Response -tapahtumat ovat toinen vakio tämän yrityksen peleissä. Tällä kertaa sen käyttö ei ole juurikaan muuttunut. On nopeatempoisia toimintakohtauksia, joissa meidän on painettava näytöllä näkyviä painikkeita lyhyessä ajassa, jotta kyseinen toiminta voidaan ratkaista onnistuneesti, muuten voimme asettaa hahmon sidottuun, jos se tapahtuu. Me häviämme, emmekä voi hallita sitä uudelleen muussa pelissä. Kaiken tämän negatiivinen puoli on, että on välttämätöntä epäonnistua monta kertaa, jotta peli todella rankaisee sinua. Asiantuntevassa tilassa pelaaminen ei aiheuta monta kertaa niin paljon vaikeuksia.

On monia muita kohtauksia, joissa painikkeita painetaan helpommin. Voit suorittaa päivittäisen toiminnan ottamalla tai pudottamalla esineen, kiivetä jne.

Elokuvagrafiikka

Sukupolven tässä vaiheessa kukaan ei ole yllättynyt, jos määrittelemme Detroit: Become Human -grafiikan hyperrealistiseksi. Hahmojen tekstitys- ja valaistuslaatu ovat erittäin hyvät. Tähän meidän on lisättävä huolellisuus, jonka ohjaaja on vuosien ajan antanut animaatioon, sieppaamalla jokaisen hahmon, mukaan lukien kaikki toissijaiset, liikkeet. Fyysinen ja eleellinen luonnollisuus saa meidät todella uskomaan heidän tarinansa ja jopa niin, että joskus näemme itsemme heijastuvan joihinkin niistä. Tunteet, joita he kokevat ja kärsivät, ovat selvästi havaittavissa jokaisessa pienessä tic-ilmeessä.

Skenaarioissa puolestaan ​​ei ole vain sama hullu graafinen yksityiskohta, vaan ne puolestaan ​​piilottavat monia viittauksia ympäröivään maailmaan. Julisteista, ilmoituksista ja asukkaiden tavanomaisesta käytöksestä löytyy joitain suoria viittauksia tähän dystopiaan. Löydämme lukuisia lehtiä, jotka kertovat viimeisimmistä tapahtumista, sekä kansallisista että kansainvälisistä.

Ääniraita ja kopiointi

Vaikuttaa siltä, ​​että pelin lisäksi, että sillä oli vaikuttava ääniraita, joka on hyvin sopusoinnussa sen aiheen ja olosuhteiden kanssa, se on tehty perinteisimmällä tavalla. Mutta ei mitään kauempana. Quantic Dream on vetänyt kolme erilaista säveltäjää. Jokainen heistä kehitti oman ääniraidan jokaiselle päähenkilölle. Nima Fakhara luo syntetisaattoreilla elektronisen sävypaletin, jossa on poliisin thrillerin päällekkäin sovittu, hienosti Connorin tarinaan.

Kara: lla on hyvin erilaisia ​​teemoja, jotkut melankoliset ja toiset, joissa tuska vallitsee. Jokainen heistä kuvastaa hyvin sitä erityistilannetta, jossa hän on. Näiden sävelsi sellisti Philip Sheppard.

Viimeinkin John Paesano säveltää Markukselle joitain kehittyviä melodioita. Se alkaa intiimimmin ja henkilökohtaisemmin teemoin, jotka muuttuvat eeppisiksi juonen edetessä.

Tämän kaliiperin otsikossa ja Sonyn tukemana et voinut odottaa muuta kuin suurta kopiointia espanjaksi. Lähes kaikilla äänillä on sopiva ääni ja voimakkuus jokaiselle kohtaukselle, kuten jokaisessa suolaa arvoisessa elokuvassa. Se osoittaa, että heillä on ollut iso studio mitata.

Historia toistetaan

Keskimääräinen peliaika on noin 10 tuntia. Tämä määrä voi riippua siitä, kuinka kukin ihminen pelaa ja pitääkö hän kaikki merkit hengissä. Meidän tapauksessamme kesti noin 12 tuntia lopullisen lopputuloksen saavuttamiseen.

Kun peli on valmis ensimmäisen kerran, meillä ei tietenkään ole online-tilaa, mutta jos voimme toistaa pelin alusta alkaen tai tietyistä luvuista, laukaista toinen tapahtuma tai haara, jota ei aiemmin nähty päätöksenpuusta. Se on toistettavuus, joka voi miellyttää niitä, jotka haluavat tietää, mitä olisi tapahtunut, jos… tai jotka haluavat saada kaikki pokaalit.

Tarinan aikana ansaitsemme myös joitain bonuspisteitä, joista meille on hyötyä ylimääräisen sisällön avaamiseksi tekemisessä, Storyboard ja ääniraidan teemat.

Detroitin päätelmät ja lopulliset sanat: Tule ihmiseksi

Detroit: Tule ihmiseksi epäilemättä juomalla monista tunnetuista tieteiskirjallisuudesta. Ehkä ilmeisimmät viitteet ovat Isaac Asimovin teokset ja hänen robottilait. Siellä on jopa iso rinnakkainen Blade Runnerin ja hänen harjoittamansa erilaisten droidien kanssa. David Cage rakentaa kaiken tämän hienon pelin ympärille, joka kertoo androidien tarinan kertomuksen lisäksi monien tämänhetkisten tilanteiden. Rotuinen syrjintä, maailmanlaajuinen yli-väestö ja planeetan huonontuminen, mukaan lukien kadonneet lajit.

Monet teemat ovat yhteydessä toisiinsa ja ovat niihin kietoutuneita. Löydämme päähenkilöidemme kolme tarinaa. Jokainen heistä kehottaa meitä jatkamaan pelaamista tietämään kunkin androidin ja heidän ympärillään olevien tulevaisuutta. He ovat yrittäneet kehrätä erittäin hienosti ja useimmiten onnistuvat. Poistamalla pari vähemmän kehittynyttä lukua pelin tempo toimii erittäin hyvin. Aluksi hitaammin ja ottaen yhä enemmän juoksemista.

On kiitettävä audiovisuaalista laatua, jonka peli antaa, ja huolellisuutta, joka on saatu elokuvamaisen kokemuksen saavuttamiseksi, kuten koskaan ennen. Kuten aina, tämä on kohta niille, jotka etsivät peliä, joka asettaa historian etusijalle pelinvapauden edessä. Todella hyvin tehty interaktiivinen draama, joka ei ehkä vedä kaikkia.

Henkilökohtaisesti mielestäni on tilaa kaikenlaisille peleille ja tyylilajeille. Ja kun kyse on Detroitista: Tule ihmiseksi, se ansaitsee varmasti pelaamisen, jos pidät tällaisesta pelistä.

Detroit Become Human - Standard Edition Tämän myyjän tarjoama vähimmäishinta 30 päivää ennen tarjousta: 46, 27 EUR 24.49 SUOSITTELEMME Ozone BoomBox -arvioinnin espanjaksi (koko arvostelu)

EDUT

hAITAT

+ Erittäin realistinen grafiikka.

- Joissakin luvuissa päätökset eivät vaikuta niin paljon.

+ Erittäin mielenkiintoinen päätöspuu ja tarina. - Yksinkertainen vaikeus jopa Expert-tilassa.

+ Upea OST ja kopiointi.

-

Professional Review -tiimi myöntää sinulle kultamitalin ja suositellun tuotemerkin.

Detroit: Tule ihmiseksi

KAAVIO - 94%

ÄÄNI - 89%

TOISTUVUUS - 85%

KESTO - 75%

HINTA - 82%

85%

Arvostelut

Toimittajan valinta

Back to top button