Ps4-haastattelu horisontista: jäätyneet erämaat ja detroit: tullut ihmisiksi
Sisällysluettelo:
- Horizon Zero Dawn: Jäätyneet jourat
-
- Voitko kommentoida joitain uusia mekaniikoita tai kykyjä?
- Mikä on kampanjan tai laajennuksen arvioitu kesto?
- Ps4: n koko painos julkaistaan joulukuussa. Onko ajatellut tulevaisuudessa julkaista lisää DLC: tä?
- Miksi täydellinen versio on niin lyhyt julkaisu verrattuna alkuperäiseen peliin?
- On kysymys, joka hyökkää monille tuleville ostajille. Sisältyykö DLC levylle vai digitaaliseen muotoon täydellisessä versiossa?
- Detroit: Tule ihmiseksi
- Mitä päivämääriä pidetään pelistä poistumisen yhteydessä? Ottaen huomioon, että ensi vuonna myös uuden sodan jumalan suunnitellaan tulevan esiin.
- Ensimmäisen perävaunun demon väitetyn alentamisen jälkeen on puhuttu paljon puhetta verkossa. Mitä voit sanoa siitä?
- Onko Detroitissa tekemillämme päätöksillä lyhytaikaisia vaikutuksia kuten muilla ennakkomainoksilla vai vaikuttavatko ne pitkän aikavälin tapahtumiin?
Barcelona Games World 2017 -tapahtumassa meillä oli mahdollisuus haastatella Mario Ballesteros, PlayStationin vanhempi tuotemarkkinointipäällikkö. Hän kertoi meille kahdesta tulevaisuuden pelistä, jotka Sony aikoo tuoda markkinoille lyhyellä ja keskipitkällä aikavälillä PS4: lle, ja että onneksi meillä oli mahdollisuus kokeilla tapahtumaa: Horizon: Jäädytetyt wildet ja Detroit: Become Human.
Horizon Zero Dawn: Jäätyneet jourat
Oikeastaan ensimmäinen uutuus on, että se ei ole täydennys. Se on pelitilanteen ensimmäinen tilalaajennus. Tarina, joka on melkein tärkein asia tässä pelissä, jossa meillä on myös erittäin ikoninen hahmo. Kenen kanssa jokainen mielestäni on tuntenut olevansa hyvin identifioitunut ja asettanut itsensä pelaajien mieleen yhtenä hienoista ikoneista, joista Aloy aikoo tulla ps4: n maailmankaikkeudessa. Lisäksi skenaarioissa ja niiden uusissa maailmoissa, joissa menemme syvemmälle kuin vuorilla lumen kanssa.
Mielestäni ihmiset nauttivat todella skenaarioista. Totta heille, äärettömiä valokuvia kauniista valokuvista jaetaan. Uskon edelleen, että tämä antaa meille mahdollisuuden edistyä enemmän tässä suhteessa. Loppujen lopuksi puhumme lisää tunneista leikkiä. Löydämme osan historiasta ja joitain salaisuuksia, joita emme olleet tienneet toistaiseksi. Hyvin suuntautunut yhteen heimoihin. Tässä tapauksessa Banuk. Missä se on suunnattu täsmälleen tälle pohjoisen alueelle ja missä salaisuudessa on joukko vaaroja. Oletetaan, että vetäytyimme jo päätarinasta. Me kohtaamme heidät ja valtavia koneistettuja robotteja.
Jotkut heistä ovat jo tunnettuja, mutta myös monet heistä uusia, jotka ilmestyvät tähän dlc: hen. Tämä pakottaa meidät kohtaamaan uusia aseita, uusia kykyjä ja uuden luonteen kehitystä. Loppujen lopuksi se on, mitä ihmiset pääasiassa saavuttavat keskimäärin yli 100 tunnin pelaamisella.
Voitko kommentoida joitain uusia mekaniikoita tai kykyjä?
Niitä ei ole yksityiskohtaisesti määritelty tai määritelty teknisellä tasolla. Emme tunne heitä tällä hetkellä. Emme todennäköisesti tiedä, tai he jättävät meille tuon epävarmuuden, kunnes voimme pelata ja löytää ne itsellemme. Mielestäni se on yksi hahmosta, joka kehittyy hahmon kanssa.
Mikä on kampanjan tai laajennuksen arvioitu kesto?
Kestoa ei ole asetettu. Loppujen lopuksi minkä tahansa pelin kesto ei vain Horisontti määräytyy pelaajan itsensä kyvyn mukaan. On pelaajia, joilla on se alle 100 tunnissa, ja on pelaajia, jotka ovat yli 100 tuntia. Keskimäärin puhumme 100 tunnista peliä, mikä tarinatila olisi. Se on erittäin täydellinen peli, avoin maailma, jossa meillä on ääretön lähetyksiä ja tärkeimpiä tehtäviä. Se riippuu siitä, mitä haluamme päästä tähän tarinaan, että ihmiset, jotka näemme, sovivat paljon.
Ps4: n koko painos julkaistaan joulukuussa. Onko ajatellut tulevaisuudessa julkaista lisää DLC: tä?
Ei vielä vahvistettu. Koska tavoite käynnistää ensimmäinen ei tarkoita, että se olisi viimeinen. Tarkoitus on tarjota uusille pelaajille mahdollisuus päästä tähän uuteen IP: hen, jossa Sony aikoo muuntaa Horizonin. Tämä on myös erittäin mielenkiintoinen hetki, jolloin tiedämme todella, että jokaisella on mahdollisuus nauttia enemmän aikaa ja peliä, joka sulkee tänä vuonna kierroksen.
Julkaisimme pääpelin maaliskuussa ja kuusi kuukautta myöhemmin dlc: n, joka lupaa olla erittäin kattava. Sissi on aina pitänyt laatutason korkeampana kuin peli menee eteenpäin. Siksi sitä tarjotaan erittäin herkullinen versio, koska se sisältää koko pelin, kaikki DLC: n ja kaikki digitaaliset sisällöt, jotka sisältyvät jo Deluxe-digitaaliversioon. Lisäksi sillä on uskomaton hinta.
Miksi täydellinen versio on niin lyhyt julkaisu verrattuna alkuperäiseen peliin?
No, mielestäni menestys on aina pidetty mielessä, kuten tässä tapauksessa on tapahtunut. On myös totta, että Horizonilla on syntynyt tietty ilmiö. Odotukset olivat erittäin korkeat, mutta kriitikot ja suuri yleisö ovat ylittäneet ne. Kuluttajat ovat ennen kaikkea uskomattoman tyytyväisiä peliin. Luulen, että tuona aikana olemme yrittäneet ottaa askeleen eteenpäin. Ketterä ja riittävän nopea saamaan tarkalleen uuden tarjouksen, tässä mielessä, ennen täydellisempää julkaisua, mutta myös antamalla kuluttajalle mahdollisuuden nauttia kaikesta sisällöstä.
Ja joulukuu mielestäni on myös hyvä aika. Juuri siksi, että olemme päivämääränä lahjoista, pelaamisesta, koska sää sallii sen joululoman aikana. Niin monta tuntia leikkiä mielestäni joulu voi olla viihdyttävämpi.
On kysymys, joka hyökkää monille tuleville ostajille. Sisältyykö DLC levylle vai digitaaliseen muotoon täydellisessä versiossa?
Sen perusteella, mitä tänään tunnetaan, kyllä. Se tulee levylle. Se on hyvin tekninen kysymys, joka on totta, että jos se toimitettiin latauskupongin mukana, mutta muutos on, että se liittyy DLC: hen pääpelin kanssa. Se on sellainen pääviesti.
Yleensä, kun ps4: n täysversio julkaistaan, kuten Bloodborne-tapauksessa, jos muistan oikein, se sisälsi DLC: n ja kaiken muun yhdellä levyllä. Yhtiön strategia pysyy samana.
Detroit: Tule ihmiseksi
Mitä päivämääriä pidetään pelistä poistumisen yhteydessä? Ottaen huomioon, että ensi vuonna myös uuden sodan jumalan suunnitellaan tulevan esiin.
Jos kahdella PS4-pelillä koko vuodessa, jo mielipide on jo: vau. Mielestäni se on uutta uutta enemmän kuin jotain vaarallista, ja meidän pitäisi jopa sanoa, että pelejä on enemmän; Varmasti on olemassa muita kuin näitä, joita aiomme käynnistää. Se ei ole päivämäärien ongelma. Päinvastoin.
Loppujen lopuksi on erittäin hyvä uutinen, että voimme ainakin vahvistaa, että sodan jumala tai Detroit ilmestyy tässä tapauksessa vuonna 2018. Mielestäni siitä pyritään paras päivämäärä, jolloin paitsi meillä myös kuluttajilla on mahdollisuus pelata, nauttia aika ennen kuin päivämäärä saapuu. Jos tämä peli on se, jota kaikki haluavat ostaa, ja se, joka haluaa kokea kokemuksen, koska he ovat niin innokkaita sodan jumalaa kohtaan kuin Detroit, ja mielestäni meillä on vielä paljon tietoa Detroitista.
SUOSITTELEMME, että Minecraft saa reaaliaikaista säteilyjäljitystukeaTänään meillä on tilaisuus näyttää demo, jota Espanjassa tähän mennessä kukaan ei ollut vielä kokeillut ps4: llä. Olimme nähneet sen E3: lla, mutta mielestäni pelin kokeneiden ihmisten kuulemat tuntemukset ovat ylivoimaisia. Realismi ja ennen kaikkea historia. Koska se asettaa meidät tarkalleen tämän tarinan kaikkien androidien päähenkilöiden elämään. Kyse on ihmissuhteista ja suhteista androideihin. Joten sanoisin silti hieman rauhallisen päivämäärästä. Se on jotain, joka vahvistetaan hyvällä mielellä puhua tietystä päivämäärästä. Joten me kaikki tiedämme, milloin se saapuu erityisesti, etkä noudata huhuja tai keinottelua. On normaalia, että ihmiset odottavat peliä.
Ensimmäisen perävaunun demon väitetyn alentamisen jälkeen on puhuttu paljon puhetta verkossa. Mitä voit sanoa siitä?
Perustuisin enemmän realismiin, tai pikemminkin todellisuuteen, jota me jo pelaamme, en aiempaan projektiin, jossa ehkä peli oli käsitteellisempi eikä ole niin lähellä yksityiskohtia kuin lopullinen peli myöhemmin tulee. Mielestäni meidän pitäisi alkaa arvostaa ja kommentoida aina rakentavaa näkökulmaa siihen, mitä näemme vähän ja mitä meillä on mahdollisuus todistaa. Vaadin, että se ei ole myöskään lopullinen versio. Meidän ei pidä jäädä koko pelin olevan tällainen. On enemmän tietoa, joka paljastuu vähitellen, joten monia asioita on vielä tiedettävä. Olemme tärkeiden tapahtumien portilla Euroopassa. Tulee monia uusia ominaisuuksia, jotka mielestäni saavat meidät haluamaan pelin.
Onko Detroitissa tekemillämme päätöksillä lyhytaikaisia vaikutuksia kuten muilla ennakkomainoksilla vai vaikuttavatko ne pitkän aikavälin tapahtumiin?
Todella täällä molemmat. Päätösten suuruusluokka on hyvin erilainen. Sekä hahmolle, jolla pelaamme, että päätökselle itsellemme. Joten vaikutus tai seuraukset voivat vaikuttaa myös pelin lopulliseen kehitykseen ja lyhyellä aikavälillä. Tämä riippuu päätöksen tärkeydestä. Ehkä seuraus voi vaikuttaa esimerkiksi seuraaviin minuutteihin tai pelikohtauksiin kulkeessamme. Mutta myös lopussa tekemämme päätösten kertyminen vaikuttaa tarinan kehitykseen ja siten loppupäätelmiin. Se on jotain, joka on mielestäni myös tärkein voimavara tämän tyyppisissä peleissä, joissa olet päähenkilö. Olet pelin suora ja lopulta se antaa sinulle mahdollisuuden ja valtuudet siihen, mitä haluaisit tapahtua.
On myös jonkin verran toistettavuutta. Se on peli, jota voimme jakaa. Pystymme puhumaan samasta pelistä, mutta erilaisilla varianteilla. Mielestäni se on jotain, mitä olemme saavuttaneet aiemmissa peleissä. Nyt kolmella hahmolla ja kolmella tarinalla, joissa jokaisella on, sanotaanpa, sama yhteinen alkuperä, mutta sitten kehitys, jossa androidien persoonallisuus on erilainen. Heidän kapina motiivit tulevat olemaan erilaisia. Jokaisella on syy, jonka kautta jokainen pelaaja tunnistetaan enemmän tai vähemmän. Siksi moraalisilla ongelmilla on paljon merkittävämpi vaikutus pelaajaan.
Kiitämme sekä Sony-ryhmää että Mario Ballesterosia antamasta ajasta ja mahdollisuudesta järjestää haastattelu.
Msi-historia, joten siitä on tullut pelin vertailukohta
Tarkastelemme MSI: n historiaa ja miten siitä on tullut pelimaailman vertailukohdan valmistaja sen perustamisesta lähtien.
Detroit: tullut ihmisen arvostelu espanjaksi (täydellinen analyysi)
Tieteiskirjallinen videopeli Detroit: Become Human Playstation 4: lle seuraa muiden aikaisempien Quantic Dream -julkaisujen linjoja. Analysoimme Detroit: Become Human -tapahtumaa, Playstation 4: n viimeisintä peliä. Dramaattinen seikkailu Quantic Dreamin ja Sonyn kanssa.
Umidigi a3s on nyt tullut viralliseksi
UMIDIGI A3S on jo tullut viralliseksi. Löydä kaikki uudesta puhelimesta kiinalaiselta brändiltä, joka toimitetaan Android 10: n mukana ja edullinen hinta.