Grafiikkakortit

Verkon varjostus kolminkertaistaa vulkaanisen bassoäänen

Sisällysluettelo:

Anonim

Vaikka emme ole vielä nähneet yhtään peliä hyödyntämättä GeForce RTX: n etuja, pelin kehittäjät ovat kokeilleet viime aikoina. Yksi niistä on Roblox, jonka teknisen johtajan Arseny Kapoulkinen mukaan uusi Nvidia RTX -sarja on 3 kertaa nopeampi Vulkanissa uuden GeForce RTX: n kanssa, kun käytetään Mesh Shadingia.

Mesh Shading näkyy yhtenä Nvidian lupaavimmista Turing-arkkitehtuurin parannuksista

Yhdessä tietyssä kohtauksessa, jossa on 100 onnellista buddhaa (1 buddha on 1, 087 miljoonaa kolmiota), perinteinen rasteri kestää 17, 2 ms GeForce RTX 2080: lla. Mesh Shading -tekniikkaa käyttämällä se toistaa kuitenkin saman kohtauksen 6, 3 ms: ssa, mikä on melkein kolme kertaa nopeampi. Tekemällä joitain lisäohjeita vaihtamalla meshlet-indeksit arvoon uint16 ja overclcokiin, voitaisiin saavuttaa mahtava 20 miljardia kolmiota sekunnissa, mikä tarkoittaa, että renderointiaika on vain 5, 5 ms.

Suosittelemme lukemaan artikkelin aiheesta Kuinka muuttaa julkinen verkko yksityiseksi Windows 10: ksi

Uudet Mesh Shading-varjostimet tuovat laskennallisen ohjelmointimallin grafiikkaputkeen, koska lankoja käytetään yhteistyössä generoimaan kompakteja silmiä (meshlets) suoraan sirulle rasterisoijan kulutukseen. Sovelluksissa ja peleissä, jotka käsittelevät korkeaa geometrista monimutkaisuutta, hyödynnetään kaksivaiheisen lähestymistavan joustavuutta, joka mahdollistaa tehokkaat poistustekniikat, yksityiskohdat ja menettelytapojen luomisen.

Mesh Shading on yksi mielenkiintoisimmista innovaatioista, jotka on otettu käyttöön Nvidia Turing -näytönohjaimilla. On vielä nähtävissä, hyödyntävätkö kehittäjät sitä vai eivät, mutta vaikuttaa melko selvältä, että tällä tekniikalla on suuri potentiaali, paljon enemmän kuin RTX: llä, josta niin paljon on sanottu.

Dsogaming-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button