Oppaat

▷ Nvidia dsr mikä se on ja mihin se on

Sisällysluettelo:

Anonim

Yksi mielenkiintoisimmista innovaatioista, jotka Nvidia esitteli Maxwell-arkkitehtuurilla, on ominaisuus nimeltään Dynamic Super Resolution tai DSR. Tämä DSR-tekniikka mahdollistaa nopean GPU: n parantaa kuvanlaatua alhaisemman resoluution näytöllä. Nvidia ilmoitti siitä keinona saada 4K-laatu 2K-näytöllä.

Koska nykyään useimmilla PC-pelaajilla on näytöt, joiden resoluutio on 1920 × 1200, DSR: stä voi tulla erittäin suosittu ominaisuus PC-pelaajien keskuudessa. Tässä artikkelissa selitetään, kuinka DSR toimii ja mitä etuja se tuo.

Mikä on Nvidia DSR ja kuinka se parantaa kuvanlaatua

Kaavioiden luomisessa antialiasointi on yksi monista menetelmistä ratkaista perustavanlaatuinen ongelma. Grafiikkakortit yrittävät edustaa esineitä kaikenlaisilla muodoilla, diagonaalisista viivoista kaareviin pintoihin ja monimutkaisiin ja epäsäännöllisiin muotoihin, mutta lopulliset kuvat on osoitettava säännölliseen, kiinteään neliöpikselien ruudukkoon. Tämä on vähemmän kuin ihanteellinen, ihmisen silmä tekee näyttävän työn kuvioiden tunnistamisessa, joten meillä on taipumus tarkastella pilaantuneita reunoja ja jäljitysvaikutuksia, jotka aiheutuvat pilaantuneiden muotojen kartoittamisesta säännölliseksi pikselijonoksi. Tämän päivän näytönohjaimen ohjauspaneelit ja pelien asetusvalikot ovat täynnä esiasennusvaihtoehtoja tämän ongelman ratkaisemiseksi. Eri menetelmät edustavat yleensä erilaisia ​​kompromisseja kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä.

Suosittelemme lukemaan viestiämme Asus ROG Strix RTX 2080 -katsauksesta espanjaksi (täydellinen analyysi)

Supersampling (SSAA) on kuvanlaadun suhteen antiasiamenetelmien kultastandardi, ja sitä käytetään laajasti Pixarin kaltaisten käyttäjien offline-renderoinnissa. Suorituskykyvaikutukset ovat kuitenkin melko dramaattiset: 4X: n ylinäytteenotto vie yleensä neljä kertaa enemmän resursseja renderointiin. Näytönohjaimet, joita käytetään tarjoamaan ylinäytteenottovaihtoehto niiden ohjauspaneeleissa, mutta SSAA on menettänyt suosionsa, kun tehokkaammat AA-menetelmät, kuten moninäytteistys, ovat yleistyneet.

Nykyisten GeForce-korttien tarjoamalla runsaalla voimalla Nvidia on päättänyt jälleen kerran paljastaa ylimääräisen laatuisen renderöintitilan. DSR ei ole ylinäytteinen, mutta se on melko liittyvä toisiinsa. Ylinäytteenottoon sisältyy useiden näytteiden ottaminen saman pikselin eri paikoista ja niiden yhdistäminen korkeamman uskollisuuden lopputuloksen saamiseksi. Oikea ylinäytteistys voi ottaa näytteitä mistä tahansa pikselin sisällä, ja parhaat rutiinit voivat käyttää pyöritettyä ruudukkoa tai lähes sattumanvaraista näytekuviota parhaiden tulosten saavuttamiseksi.

Kummallista, mutta Nvidian DSR yrittää todella tehdä kohtauksen suuremmalla resoluutiolla ja kutistaa sen sopimaan kohdenäyttöön. Jos pyydät DSR: ää pelaamaan peliä 3840 × 2160 pikselillä, kun kohderuutu on 1920 × 1080, tuloksen tulisi olla samanlainen kuin mitä saat 4X-ylinäytteestä.

Hyödyt ovat samat, ylimääräinen näyte-informaatio parantaa jokaista pikseliä, ei vain tasoittaa objektien reunoja, vaan käyttää myös tekstuuritietoja ylikuormitukseen, varjostustehosteita, se toimii. Vaikutus suorituskykyyn on myös sama. GPU toimii samalla tavalla kuin toimittaessaan 4K-näytölle, kenties hiukan hitaammin johtuen yleiskustannuksista, jotka johtuvat kuvan pienentämisestä kohteen tarkkuuteen.

Nvidia käyttää DSR: n laskemiseen sulavasti korkeista resoluutioista käyttämällä 13-kosketuksen Gaussin suodatinta. Tämä pienentävä suodatin on todennäköisesti melko samanlainen kuin suodattimet, joita käytetään videoiden skaalaamiseen korkeampien tarkkuuksien avulla, kuten esimerkiksi kun 1080p-videota näytetään 720p-näytöllä. Se, että tämä suodatin käyttää 13 kosketusta tai näytettä, on selkeä osoitus sen toiminnasta: se ei ota näytteitä paitsi kohdepikselin alueelta, vaan myös pikselin rajan ulkopuolelta. Tämä koon pienentämissuodin tekee kuvista näyttävän epäselvältä tai hieman pehmeämmältä, jolloin ne ovat elokuvallisempia. Vaikutus on samanlainen kuin suodattimet, joita AMD käytti vanhassa CFAA-järjestelmässään, tai viime aikoina ytimeen, jota Nvidian oma TXAA-tekniikka käyttää.

Joillakin PC-pelaajilla näyttää olevan voimakas negatiivinen reaktio mihinkään, mikä vähentää ruudun kuvien terävyyttä, mikä on luultavasti yksi syy siihen, miksi AMD ei valitettavasti enää tarjoa CFAA: ta. DSR-suodattimen tuottamat kuvat välittävät vakauden ja johdonmukaisuuden tunteen, joka vaikuttaa erittäin miellyttävältä.

Nvidia DSR: ää käsittelevän artikkelin avulla päätetään, mikä se on ja mihin se on tarkoitettu. Toivomme, että se on selvittänyt kaikki epäilyksesi tästä uudesta tekniikasta. Muista, että voit jakaa sen yhteystietojesi kanssa sosiaalisissa verkostoissa, jotta se voi auttaa enemmän käyttäjiä.

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button