Nvidia näyttää peliteosten potentiaalin Directx 12: n alla
Sisällysluettelo:
GameWorks on Nvidian omistama tekniikka, jonka tarkoituksena on antaa videopelien kehittäjille mahdollisuus esitellä erittäin edistyneitä graafisia tehosteita yksinkertaisella tavalla ja pienellä vaivalla. Päivitä nyt uuteen versioon parantaaksesi mahdollisuuksiasi DirectX 12: llä
GameWorks parantaa mahdollisuuksiasi DX12: llä
Nvidia flow on uusi teknologian toteutus Microsoft DirectX 12 API -sovelluksen alla parantaakseen polttoaineen nesteiden sekä savun ja palon toteutuksia Nvidia Turbulencen ja FlameWorks-tekniikoiden ansiosta.
Tämä uusi GameWorks-toteutus on optimoitu hyödyntämään DirectX 12: n Tiled Resources -ominaisuutta , joka mahdollistaa joidenkin resurssien, kuten graafisen muistin, hallinnan entistä tehokkaamman. Unreal Engine 4 on yksi ensimmäisistä moottoreista, joka on ottanut sen käyttöön, joten pian näemme uusia pelejä, joissa on vaikuttavia graafisia tehosteita.
Seuraava video näyttää erinomaisen GameWorks-toteutuksen DirectX 12: ssä, joka tarjoaa paljon realistisempia vaikutuksia palamiseen ja muodostuvaan savuan. Toivottavasti GameWorks käyttäytyy tällä kertaa paremmin kuin aikaisemmin, meillä on vielä muistiin kaikki ongelmat, jotka tämä tekniikka on tuonut sellaisiin peleihin kuten Gears of War 4.
Lähde: techpowerup
Asrock fatal1ty x99 -ammattilainen näyttää meille miltä hän näyttää
ASRock Fatal1ty X99 Professional näyttää meille ulkonäkönsä uudessa kuvassa, jota et voi hukata! Näytämme kaiken alla.
Nvidia esittelee peliteosten säteilypaikannustekniikkaa tänä maanantaina
NVIDIA ja Microsoft ovat ryhtyneet luomaan GameWorks Ray Tracing- ja RTX Tech -tekniikoita, joiden avulla seuraavan sukupolven NVIDIA-näytönohjaimet voivat hallita Ray Tracing -valaisustehosteita reaaliajassa.
Amd ryzen 7 2700u (korvenharja), jonka esittelee 3dmark, osoittaen sen potentiaalin
AMD Ryzen 7 2700U on esiintynyt 3DMarkissa osoittaen erinomaisen potentiaalin kaikissa tämän vaativan vertailukohdan testeissä.