Grafiikkakortit

Nvidia näyttää peliteosten potentiaalin Directx 12: n alla

Sisällysluettelo:

Anonim

GameWorks on Nvidian omistama tekniikka, jonka tarkoituksena on antaa videopelien kehittäjille mahdollisuus esitellä erittäin edistyneitä graafisia tehosteita yksinkertaisella tavalla ja pienellä vaivalla. Päivitä nyt uuteen versioon parantaaksesi mahdollisuuksiasi DirectX 12: llä

GameWorks parantaa mahdollisuuksiasi DX12: llä

Nvidia flow on uusi teknologian toteutus Microsoft DirectX 12 API -sovelluksen alla parantaakseen polttoaineen nesteiden sekä savun ja palon toteutuksia Nvidia Turbulencen ja FlameWorks-tekniikoiden ansiosta.

Tämä uusi GameWorks-toteutus on optimoitu hyödyntämään DirectX 12: n Tiled Resources -ominaisuutta , joka mahdollistaa joidenkin resurssien, kuten graafisen muistin, hallinnan entistä tehokkaamman. Unreal Engine 4 on yksi ensimmäisistä moottoreista, joka on ottanut sen käyttöön, joten pian näemme uusia pelejä, joissa on vaikuttavia graafisia tehosteita.

Seuraava video näyttää erinomaisen GameWorks-toteutuksen DirectX 12: ssä, joka tarjoaa paljon realistisempia vaikutuksia palamiseen ja muodostuvaan savuan. Toivottavasti GameWorks käyttäytyy tällä kertaa paremmin kuin aikaisemmin, meillä on vielä muistiin kaikki ongelmat, jotka tämä tekniikka on tuonut sellaisiin peleihin kuten Gears of War 4.

Lähde: techpowerup

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button