Grafiikkakortit

Nvidia esittelee peliteosten säteilypaikannustekniikkaa tänä maanantaina

Sisällysluettelo:

Anonim

NVIDIA ja Microsoft ovat ryhtyneet luomaan GameWorks Ray Tracing- ja RTX Tech -tekniikoita, joiden avulla seuraavan sukupolven NVIDIA-näytönohjaimet voivat hallita Ray Tracing -valaistuksia reaaliajassa.

Reaaliaikaiset Ray Tracing -valaisuefektit GameWorks Ray Tracing -toiminnolla

Ray Tracing -tekniikka mahdollistaa valaistusvaikutusten laskemisen reaaliajassa ja sen vaikutuksen näyttämöön, kuten valoa heijastavat pinnat, varjot ja ympäristön tukkeutuminen. Tähän asti tämä on mahdollista vain esitallennettujen (elokuvamaisten) kohtausten kautta, mutta NVIDIA ja Microsoft suunnittelevat tämän tekniikan lisäämistä GameWorks Ray Tracing -seurannalla, jotta ne voidaan laskea reaaliajassa. Tämä vaatii luonnollisesti paljon laskentatehoa, ja vain tulevat Volta-pohjaiset NVIDIA-näytönohjaimet pystyvät käyttämään niitä Microsoftin DirectX-sovellusliittymässä.

Tätä RTX-tekniikkaa tullaan "optimoimaan" tulevissa NVIDIA Volta-GPU-laitteissa, ja vihreä yritys on tehnyt yhteistyötä Microsoftin kanssa lisätäkseen sen DirectX- sovellusliittymään, jota jo käyttävät suuret kustantajat ja kehittäjät, kuten Electronic Arts, 4A Games. (joka käynnistää Metro Exoduksen tänä vuonna) ja Remedy Games (joka jo työskentelee projektissa 7, suunniteltu vuodelle 2019). API: n sanotaan tukevan suosituimpia pelimoottoreita, kuten Epicin Unreal Engine 4 kautta Unity 5 ja DICE's Frostbite -moottoria, joita käytetään nyt melkein kaikissa Electronic Artsin luomissa peleissä.

Maanantaina voimme tietää paljon enemmän yksityiskohtia tästä, kun se virallisesti ilmoitetaan.

WccftechVideocardz-kirjasin

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button