Uutiset

Millä sekunnilla videopelin pitäisi toimia?

Sisällysluettelo:

Anonim

SPF on termi, jota kuulemme tai luemme suhteellisen usein. Vaikka emme tiedä tarkalleen mitä se on. FPS on yksikkö, jota käytetään videopelin laadun mittaamiseen. FPS on ruutu sekunnissa englanniksi, jos käännämme, se on kuvaa sekunnissa tai kehystä sekunnissa. Toisin sanoen ne auttavat meitä tietämään, kuinka videopelin GPU toimii. Se on hyvä tapa saada ohjeellinen ohje, joka auttaa meitä tuntemaan jotain enemmän pelin laadusta.

Sisällysluettelo

Missä FPS: ssä videopelin pitäisi olla käynnissä?

Mutta tietenkin, että FPS: n lukeminen useita kertoja tietyllä numerolla vieressä ei ole asia, joka auttaa meitä todella tietämään, kuinka sen GPU toimii. Se voi olla suuntaviiva monissa tapauksissa, mutta se ei määrittele meille selvästi jotain. Kysymys on, kuinka monta FPS: ää tarvitaan pelin sujuvuuden näkemiseksi.

Koska suurin osa meistä ei pysty määrittämään videopelin laatua lukemalla FPS-määrää. Siksi pyrimme pystyä määrittelemään numeron, joka toimii viitteenä tietää, milloin peli on laadukas tai milloin ei. Kuvien määrä sekunnissa, jonka ihmisen silmä ja aivot voivat tulkita, riippuu siitä. Mutta on myös toinen yksityiskohta, joka on otettava huomioon, ja että siinä on aukko, jota ei voida unohtaa. Selitämme lisää alla!

Kuvia sekunnissa, jonka silmämme havaitsee ja viive

Keskimääräinen SPF, jonka silmämme voivat havaita, on 25. Se on likimääräinen luku, joka on lähinnä todellisuutta useimmissa ihmisissä. Siksi meillä on oltava tämä numero viitteenä. 25 FPS on mitä ihmisen silmä voi havaita.

Mutta olemme maininneet, että aukko on. Mistä tämä aukko koostuu? Silmämme kuvia ei synkronoida samanaikaisesti näytön lähettämien kuvien kanssa. Siksi on viive, joka on vastuussa liiketunnon menetyksestä. Silmien sieppauksen ja näytön säteilyn välillä ei ole täydellistä synkroniaa. Tämä olettaa, että silmä ohittaa joitain animaatioita, mikä heikentää kyseisen videopelin animaatioita, joita pelaamme. Mutta on tapa välttää tämä aukko, ainakin vähentää sitä.

Kehysnopeutta on korotettava yli 25 FPS. Tällä tavalla olemassa olevaa viivettä voidaan vähentää. Näin tekemällä kuvat, jotka silmämme ottavat, ovat hyvin samankaltaisia ​​toistensa kanssa, käytännössä identtisiä. Siksi liikkeen "laatu" on korkeampi. Toisin sanoen, tapa vähentää eroa on lisätä FPS-lukua. Joten mainitsemamme 25 FPS puuttuu.

Mitä FPS: ää suositellaan?

Olet ehkä nähnyt, että on olemassa monia pelejä, joissa on 60 FPS. Tälle on syy. Olemme sanoneet, että määrän on oltava yli 25 FPS, jotta se olisi optimaalinen. Joten jos pidämme kiinni lausunnosta, 30 FPS: n pitäisi olla jo riittävä. Mutta ongelmana on, että peleissä, joissa on tämä luku, FPS-luvussa on usein pudotuksia. Ne putoavat usein alle 25 FPS. Se on vähemmän kuin niiden ihmisten silmien ottamien kuvien lukumäärä. Tämä tekee laadusta tyhjä.

Suosittelemme lukemaan parhaimpien näytönohjaimien topit

Joten suositellaan 60 FPS. Vaikka FPS-kuvassa on tässä tapauksessa pudotuksia, ne eivät koskaan saavuta 25 FPS: ää, paljon vähemmän kuin tämä luku. Sillä tavalla, että vältetään edellisessä esimerkissä esiintyvä ongelma. Lisäksi se antaa meille hahmon, jolla on tarpeeksi tilaa, jotta pystymme parantamaan animaation käsitystä. Joten se on suositeltava määrä ja sellainen, jonka näemme tosiasiallisesti harvoissa peleissä.

Suosittelemme, että näytönohjaimen tekniset tiedot ymmärretään

Siksi seuraavan kerran kun luet videopelin ominaisuuksia ja sinulla on joitain tietoja FPS: stä, tiedät jo, että 60 FPS on optimaalinen määrä (vaikka tiedän, että monet teistä tietävät sen jo:-p). Tällä tavalla kuilu silmästä otettavan kuvan ja synkronointiajan välillä voidaan helposti poistaa. Tiesitkö jotain FPS: stä? Tarkistatko säännöllisesti pelin FPS: n?

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button