Grafiikkakortit

Remedy-viihde keskustelee säteilyseurannan vaikutuksesta suorituskykyyn

Sisällysluettelo:

Anonim

Direct3D: ssä tai Vulkanissa ei tällä hetkellä ole pelejä, jotka sisältävät säteilytehosteita, koska Battlefield 5, joka sisällyttää sen ensimmäisenä, julkaistaan ​​marraskuussa 2018. Remedy Entertainment, Max Paynen ja Alan Waken kehittäjät Quantum Break yhdisti äskettäin säteilyseurannan omaan Northlight-moottoriinsa ja selitti miten se vaikuttaa kuvanopeuteen 1080p-tarkkuudella.

Remedy Entertainment vahvistaa säteilyseurannan voimakkaan vaikutuksen 1080p-suorituskykyyn

Remedy Entertainment on esitellyt Northlight-moottorilla luodun testipaikan, jossa on muun muassa märkä marmorilattia ja paljon yksityiskohtaisia ​​huonekaluja. Se voi myös osoittaa globaalin valaistuksen edut. Erityisesti Remedy kokeili kosketusta ja auringon varjoja, heijastuksia ja ns. Epäsuoraa epäsuoraa valaistusta. Suomalaiset käyttivät Geforce RTX 2080 Ti: tä ja esittelivät demon 1920 x 1080 pikselinä.

Suosittelemme lukemaan Nvidia RTX 2080 Ti Review -viestintämme espanjaksi

Raytracing tuottaa puhtaampia ja ennen kaikkea kokonaisia ​​varjoja, heijastuksia riippumattomia kameran kulmasta, ja globaali valaistus ei näytä mitään renderointivirheitä, kuten kaistalemista. Kustannukset ovat kuitenkin korkeat: kosketus ja auringonvalon varjostus laskettuna kahdella säteellä pikseliltä, ​​mukaan lukien kohinanvaimennus, vaativat 2, 3 ms kehystä kohti ja heijastukset 4, 4 ms kehystä kohti. Globaali melunvaimennusvalaistus pidentää renderointiprosessia vielä 2, 5 ms.

Tämä on yhteensä 9, 2 ms kehystä kohti, ja siten laskennallinen yleiskustannus, joka on melkein kolmanneksella suurempi, jos otamme perustana 30 kehystä sekunnissa (42, 2 ms 33 ms: n sijasta kehystä kohden). Tietenkin nämä ovat melko varhaisia ​​kokeiluja ilman erillisiä säätöjä, koska tämä on demo eikä valmis peli. Esitys antaa kuitenkin kuvan säteilyseurannan eduista ja haitoista.

Techpowerup-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button