Grafiikkakortit

Amd vahvistaa, että kaikki sen gpus dx12 tukee säteen jäljittämistä

Sisällysluettelo:

Anonim

AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12- näytönohjaimet ovat yhteensopivia Ray Tracing -toiminnon kanssa DXR Fallback Layer -tekniikan kautta, mikä se jäljittelee näytönohjainten tekniikkaa, jolla ei ole tätä yhteensopivuutta.

Kaikki AMD DX12 GPU: t tukevat Ray Tracing -järjestelmää, mutta eivät nyt

Tähän mennessä tiedämme, että ainoa GPX, joka tukee DXR Fallback Layer on NVIDIA Titan V, mikä selittää miksi tämä tietty GPU pystyi suorittamaan Battlefield V: n DXR: n ollessa käytössä.

AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12- näytönohjaimet tukevat säteiden seurantaa DXR-taaksepäin -kerroksen kautta, mutta sitä ei ole tällä hetkellä käytössä.

Syy, että AMD ei aja Ray Tracing -järjestelmää DXR Fallback Layer -tekniikalla, johtuu siitä, että suorituskyky on niin huono.

Suorituskyky olisi erittäin heikko AMD-grafiikalla

Raportoidusti suorituskyky näyttää olevan riittämätöntä tällä "emulointi / ohjelmisto" -menetelmällä. Tämä voisi selittää sen, miksi AMD ei ole ottanut reaaliaikaista säteilyseurantaa ohjaimiinsa, koska sen GPU: ista puuttuu tällä hetkellä laitteistokomponentteja, jotka voivat nopeuttaa säteilyseurannan laskelmia. Uskotaan, että emuloidun Ray Tracing -aktivoinnin aktivoiminen RX 480 -kaaviossa johtaisi yksinumeroisiin kehyksenopeuksiin, joten se ei ole vaivan arvoista.

Lyhyesti sanottuna, ja vaikka AMD: n DX12 GPU: t teoriassa voivat tukea Ray Tracing -sovellusta reaaliajassa, on todennäköistä, että emme näe Red Teamin lisäävän tukea lähitulevaisuudessa tai ainakin ennen kuin AMD julkaisee GPU: t, jotka pystyvät ajamaan pelejä kohtuulliseen hintaan.

On mahdollista, että seuraavan sukupolven AMD Navi -näytönohjaimet, jos niillä on mitä Ray-seurantaan tarvitaan, ovat kohtuulliset ruudunopeudet, kun taas Nvidialla on edelleen hallussaan tällä alueella.

AMD-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button