Amd vahvistaa, että kaikki sen gpus dx12 tukee säteen jäljittämistä
Sisällysluettelo:
- Kaikki AMD DX12 GPU: t tukevat Ray Tracing -järjestelmää, mutta eivät nyt
- Suorituskyky olisi erittäin heikko AMD-grafiikalla
AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12- näytönohjaimet ovat yhteensopivia Ray Tracing -toiminnon kanssa DXR Fallback Layer -tekniikan kautta, mikä se jäljittelee näytönohjainten tekniikkaa, jolla ei ole tätä yhteensopivuutta.
Kaikki AMD DX12 GPU: t tukevat Ray Tracing -järjestelmää, mutta eivät nyt
Tähän mennessä tiedämme, että ainoa GPX, joka tukee DXR Fallback Layer on NVIDIA Titan V, mikä selittää miksi tämä tietty GPU pystyi suorittamaan Battlefield V: n DXR: n ollessa käytössä.
AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12- näytönohjaimet tukevat säteiden seurantaa DXR-taaksepäin -kerroksen kautta, mutta sitä ei ole tällä hetkellä käytössä.
Syy, että AMD ei aja Ray Tracing -järjestelmää DXR Fallback Layer -tekniikalla, johtuu siitä, että suorituskyky on niin huono.
Suorituskyky olisi erittäin heikko AMD-grafiikalla
Raportoidusti suorituskyky näyttää olevan riittämätöntä tällä "emulointi / ohjelmisto" -menetelmällä. Tämä voisi selittää sen, miksi AMD ei ole ottanut reaaliaikaista säteilyseurantaa ohjaimiinsa, koska sen GPU: ista puuttuu tällä hetkellä laitteistokomponentteja, jotka voivat nopeuttaa säteilyseurannan laskelmia. Uskotaan, että emuloidun Ray Tracing -aktivoinnin aktivoiminen RX 480 -kaaviossa johtaisi yksinumeroisiin kehyksenopeuksiin, joten se ei ole vaivan arvoista.
Lyhyesti sanottuna, ja vaikka AMD: n DX12 GPU: t teoriassa voivat tukea Ray Tracing -sovellusta reaaliajassa, on todennäköistä, että emme näe Red Teamin lisäävän tukea lähitulevaisuudessa tai ainakin ennen kuin AMD julkaisee GPU: t, jotka pystyvät ajamaan pelejä kohtuulliseen hintaan.
On mahdollista, että seuraavan sukupolven AMD Navi -näytönohjaimet, jos niillä on mitä Ray-seurantaan tarvitaan, ovat kohtuulliset ruudunopeudet, kun taas Nvidialla on edelleen hallussaan tällä alueella.
Ek-vesilohko vahvistaa, että kaikki sen vesilohot ovat yhteensopivia lga 2066: n kanssa
EK Water Blocks on vahvistanut, että kaikki sen nykyisen sukupolven vesilohot toimivat saumattomasti X299-alustalla ja sen LGA 2066 -liittimellä.
Epärealistinen näytönohjain tukee säteen jäljittämistä
Unreal Engine -tuen pitäisi nopeuttaa Ray Tracing -pelissä olevien pelien kehittämistä, jotka oikeuttavat RTX-maksun.
Rdna2 tukee säteen jäljittämistä ja muuttuvan nopeuden varjostusta laitteistojen avulla
Microsoftin eilinen ilmoitus Xbox X -sarjasta valaisee hieman sitä, mitä AMD tuo pöydälle sen RDNA2-arkkitehtuurilla.