Internet

Epärealistinen näytönohjain tukee säteen jäljittämistä

Sisällysluettelo:

Anonim

Tällä hetkellä DirectX Raytracing -sovelluksella yhteensopivia pelejä on vähän, mutta uusia tulee vähitellen tulevaisuudessa, etenkin nyt, kun suosittu grafiikkamoottori Unreal Engine on lisännyt virallisen tuen DirectX Raytracingille (DXR).

Unreal Engine lisää tukea Ray Tracing -tehosteille

Unreal Engine on EPIC: n (Fortnite, Gears of War) luoma suosittu videopelien kehittämispaketti, jonka version 4.2.2 avulla kehittäjät voivat sisällyttää Ray Tracing -pelin peliinsa ilman liikaa päänsärkyä.

Erityisesti se viittaa säteilyjätevaikutuksiin heijastuksille, varjoille, korosteille, ympäristön tukkeutumiselle ja muulle. Nykyisissä Ray Tracing -tukipeleissä on kaikki melko rajallista. Tällä hetkellä vain Battlefield V ja viimeaikainen Metro: Exodus tukevat tätä tekniikkaa. Uuden Unreal Engine 4 -version myötä näiden kehittäjien tulisi olla helpompaa lisätä 'säteilyseurannan' tekniikka peleihin. Ilmoitus ei kuitenkaan ole yllätys: EPIC ilmoitti Unreal Engine -ominaisuudesta viime vuoden marraskuussa ja näytti jo tuolloin joitain kuvia ja konsepteja.

Ominaisuudet on lisätty UE: hen

Uuden päivityksen muistiinpanoissa on esitetty yksityiskohtaisesti, mitä ominaisuuksia Ray Tracing -sovellukseen lisätään

  • Suorat valaisimet 'Pehmeät varjot' Heijastukset Heijastuneet varjot 'Ympäristön sulkeutuminen' RTGI (Globaali reaaliaikainen valaistus) Läpinäkyvyys Läpinäkyvyys IBC Sky (Sky) Geometriatyypit: Kolmiomainen verkko Staattinen (morfologiset kohteet ja ihovälimuisti) Niagara-tuki 'LOD Texture' Denoiser 'Varjot, heijastukset, AO'Path Tracert'

Tämän pitäisi nopeuttaa Ray Tracing -pelissä olevien pelien kehitystä, mikä oikeuttaa GeForce RTX -näytönohjaimen kustannukset. Näemme sen tulevaisuudessa.

Guru3D-fontti

Internet

Toimittajan valinta

Back to top button