Epärealistinen näytönohjain tukee säteen jäljittämistä
Sisällysluettelo:
Tällä hetkellä DirectX Raytracing -sovelluksella yhteensopivia pelejä on vähän, mutta uusia tulee vähitellen tulevaisuudessa, etenkin nyt, kun suosittu grafiikkamoottori Unreal Engine on lisännyt virallisen tuen DirectX Raytracingille (DXR).
Unreal Engine lisää tukea Ray Tracing -tehosteille
Unreal Engine on EPIC: n (Fortnite, Gears of War) luoma suosittu videopelien kehittämispaketti, jonka version 4.2.2 avulla kehittäjät voivat sisällyttää Ray Tracing -pelin peliinsa ilman liikaa päänsärkyä.
Erityisesti se viittaa säteilyjätevaikutuksiin heijastuksille, varjoille, korosteille, ympäristön tukkeutumiselle ja muulle. Nykyisissä Ray Tracing -tukipeleissä on kaikki melko rajallista. Tällä hetkellä vain Battlefield V ja viimeaikainen Metro: Exodus tukevat tätä tekniikkaa. Uuden Unreal Engine 4 -version myötä näiden kehittäjien tulisi olla helpompaa lisätä 'säteilyseurannan' tekniikka peleihin. Ilmoitus ei kuitenkaan ole yllätys: EPIC ilmoitti Unreal Engine -ominaisuudesta viime vuoden marraskuussa ja näytti jo tuolloin joitain kuvia ja konsepteja.
Ominaisuudet on lisätty UE: hen
Uuden päivityksen muistiinpanoissa on esitetty yksityiskohtaisesti, mitä ominaisuuksia Ray Tracing -sovellukseen lisätään
- Suorat valaisimet 'Pehmeät varjot' Heijastukset Heijastuneet varjot 'Ympäristön sulkeutuminen' RTGI (Globaali reaaliaikainen valaistus) Läpinäkyvyys Läpinäkyvyys IBC Sky (Sky) Geometriatyypit: Kolmiomainen verkko Staattinen (morfologiset kohteet ja ihovälimuisti) Niagara-tuki 'LOD Texture' Denoiser 'Varjot, heijastukset, AO'Path Tracert'
Tämän pitäisi nopeuttaa Ray Tracing -pelissä olevien pelien kehitystä, mikä oikeuttaa GeForce RTX -näytönohjaimen kustannukset. Näemme sen tulevaisuudessa.
Guru3D-fonttiAmd vahvistaa, että kaikki sen gpus dx12 tukee säteen jäljittämistä
AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12-näytönohjaimet tukevat säteiden jäljitystä 'DXR Fallback Layer' -sovelluksen kautta.
Epärealistinen moottori saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa
Unreal Engine 4.22: ta tuetaan säteiden jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa. Ota selvää kaikesta tästä Epic-uutisesta.
Rdna2 tukee säteen jäljittämistä ja muuttuvan nopeuden varjostusta laitteistojen avulla
Microsoftin eilinen ilmoitus Xbox X -sarjasta valaisee hieman sitä, mitä AMD tuo pöydälle sen RDNA2-arkkitehtuurilla.