Rdna2 tukee säteen jäljittämistä ja muuttuvan nopeuden varjostusta laitteistojen avulla
Sisällysluettelo:
Microsoftin eilinen ilmoitus Xbox X -sarjasta valaisee hieman sitä, mitä AMD tuo pöytään seuraavan sukupolven RDNA2-arkkitehtuurillaan. Nykypäivän Navi GPU -sovelluksissa käytetään 7 nm: n RDNA-arkkitehtuuria, ja yritys on nimennyt RDNA2: n seuraajaksi etenemissuunnitelmissaan.
RDNA2 tukee säteiden seurantaa ja muuttuvan nopeuden varjostuksia
Tiedämme nyt, että ainakin jotkut RDNA 2 -pohjaisten GPU: ien variantit ovat yhteensopivia Ray Tracing -sovelluksen kanssa. Lisäksi opimme, että muuttuvan nopeuden varjostustekniikka tulee olemaan arkkitehtuurin ominaisuus. NVIDIA: n Turing-arkkitehtuuri tukee jo molempia ominaisuuksia.
Ray Tracing ja muuttuvan nopeuden varjostukset ovat RDNA2-grafiikka-arkkitehtuurisuunnittelun painopisteitä, jotka herättävät seuraavan sukupolven AMD GPU: t. Microsoftin ilmoituksen Xbox Series X -konsolista ansiosta molemmat ominaisuudet johtuvat AMD: n seuraavan sukupolven RDNA-arkkitehtuurista (joka on loogisesti RDNA2).
Kuten tiedämme, uudessa Microsoft-konsolissa käytetään osittain mukautettua SoC: ta, joka käyttää AMD-prosessoria ja GPU: ta, ja jälkimmäisessä käytetään täysin uutta RDNA2-arkkitehtuuria. Sen perusteella uusi konsoli ja seuraavat näytönohjaimet voivat hyödyntää Ray Tracing -tekniikkaa, jota nopeuttavat laitteistot ja tekniikat, kuten muuttuvan nopeuden varjostus.
Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa
Näemme mahdollisesti ensimmäiset RDNA2- näytönohjaimet vuoden 2020 jälkipuoliskolla. Pidämme sinut ajan tasalla.
Techpowerupdvhardware-fonttiEpärealistinen näytönohjain tukee säteen jäljittämistä
Unreal Engine -tuen pitäisi nopeuttaa Ray Tracing -pelissä olevien pelien kehittämistä, jotka oikeuttavat RTX-maksun.
Amd vahvistaa, että kaikki sen gpus dx12 tukee säteen jäljittämistä
AMD väittää, että kaikki sen nykyiset DX12-näytönohjaimet tukevat säteiden jäljitystä 'DXR Fallback Layer' -sovelluksen kautta.
Amd voisi sisällyttää uusiin kaavioihinsa vrs (muuttuvan nopeuden varjostus)
AMD voisi sisällyttää VRS (Variable Rate Shading) uusiin kaavioihin. Lisätietoja yrityksen mahdollisista suunnitelmista tällä alalla.