Amd toteuttaa säteen jäljityksen navigoinnissa eri tavalla kuin nvidia
Sisällysluettelo:
AMD- patentti on saattanut osoittaa yrityksen hybridi-lähestymistavan Ray Tracing -sovelluksen toteuttamiseen tulevissa Navi GPU -sovelluksissa.
AMD toteuttaa 'hybridi' Ray Tracing -ratkaisun Navi-grafiikkaansa
Patentti, jonka otsikko on " Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System ". AMD: n mukaan tämä lähestymistapa parantaa vain laitteistopohjaisia ratkaisuja. Joten se toimisi teknisesti eri tavalla kuin Nvidia-ratkaisut..
AMD käyttää sekä olemassa olevia shader-yksiköitä että "kiinteän toiminnan" laitteistoa tarjotakseen käyttäjille paremman suorituskyvyn ja varmistaa samalla "joustavuuden" kehittäjille. AMD: n mukaan hänen ideansa voisi ratkaista suorituskykyyn ja käsittelyyn liittyvät ongelmat, jotka liittyvät sekä laitteistoon että ohjelmistoon perustuviin Ray Tracing -järjestelmiin.
Pohjimmiltaan AMD esittelee niin kutsutun ”kiinteän funktion säteen risteysmoottorin ”, joka on erikoistunut laitteisto, joka käsittelee vain BVH-leikkausta (BVH-laskelmien käsittely vain sekvenssiprosessorissa). ohjelmistoratkaisun kautta se ei ole hyvä vaihtoehto, koska suorituksen erot tarkoittavat sitä, että vaaditaan sarja virheenkorjauksia, mikä tekee prosessista vaativan paljon aikaa ja resursseja). Tämä kiinteätoiminen laitteisto (joka ei ole kuin NVIDIA: n RT-ydin ja on paljon yksinkertaisempaa) lisätään samanaikaisesti GPU: n tekstuuriprosessorin tekstuurisuodatinputken kanssa.
Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa
Täysi selitys on luonteeltaan melko tekninen, mutta voit lukea itsellesi koko AMD-patentin tai katsoa yllä olevaa kuvaa lyhyen yhteenvedon.
Lyhyesti sanottuna näyttää siltä, että AMD on päättänyt toteuttaa Ray Tracing -ratkaisun, mutta eri tavalla, yrittäen pitää resurssien kysynnän niin korkeana kuin se on ollut tähän asti.
Rtx 2080, jota tuskin pystyt uuden 3Dmarkin ja sen 'säteen jäljityksen' kanssa
Galaxy GOC -tapahtumassa esiteltiin ensimmäinen 3DMark-vertailuarvo, joka käytti Ray Tracing -sovellusta Port Royal -demon mukana. Tämä uusi 3DMark-vertailukohta
Epärealistinen moottori saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa
Unreal Engine 4.22: ta tuetaan säteiden jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa. Ota selvää kaikesta tästä Epic-uutisesta.
Vampire: naamiaisverinjat 2 sisältävät reaaliaikaisen säteen jäljityksen ja nvidia dlss: n
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 sisältää reaaliaikaisen säteiden jäljityksen ja NVIDIA DLSS: n. Lisätietoja pelistä.