Uutiset

Epärealistinen moottori saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa

Sisällysluettelo:

Anonim

GDC: ssä pidetyn esityksen aikana Epic ilmoitti, että Unreal Engine 4.22 saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa. Joten siitä tulee virallisesti yhteensopiva 26. maaliskuuta. Se on valittu moottori yli 6 miljoonalle kehittäjälle maailmanlaajuisesti. Tästä eteenpäin annetaan mahdollisuus toteuttaa säteilyjäljitys luomuksiisi. Tämän lisäyksen ansiosta säteen jäljitys on helpommin saatavissa ja helpompi toteuttaa.

Unreal Engine 4.22 saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa

Aikaisemmin viikolla, kun Unity ilmoitti integroivan säteilyjäljityksen korkean resoluution renderöintiputkeen.

Uutta Unreal-moottorissa

Sanotaan, että tämä säteilyseurannan integrointi reaaliajassa osoittaa luottamuksen, jonka videopeliteollisuus on asettanut tähän tekniikkaan. Monien mahdollisuuksien lisäksi, joita se tarjoaa tulevaisuudelle. Joten on tarpeen olla tarkkaavainen näihin kuukausiin. Vaikka nämä muutokset epärealistisessa moottorissa eivät ole ainoita asioita, jotka ovat jättäneet meidät Epicin jälkeen. Koska he ovat myös esittäneet uuden demon nimellä Troll, jonka voit nähdä yllä olevasta videosta. Sen tarkoituksena on osoittaa, mitä voidaan saavuttaa säteilyjäljityksen avulla.

Juhlia, sisällyttämällä säteilyjäljitys Unreal Engine 4.22: een, on myös enemmän yllätyksiä. Koska Epic, Microsoft ja NVIDIA järjestävät kilpailun. Siinä tekijöiden on näytettävä paras mahdollinen toteutus DXR: n säteen jäljittämiseen peleissä. Voit myös osallistua siihen tämän linkin kautta, sen lisäksi, että tiedät enemmän kilpailun toiminnasta.

Monet uutisia Epiciltä näinä päivinä, kuten voit nähdä. Vaikka varmasti pian he antavat meille lisää uutisia.

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button