Amd ei usko nvidia dlss: ään, se keskittyy smaan ja taaan
Sisällysluettelo:
Vaikuttaa siltä, että AMD on tehnyt päätöksen NVIDIA: n DLSS: stä. Yhtiö haluaa jatkaa SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing)- ja TAA (Temporal Antialising) -ratkaisujen kehittämistä, jotka ovat avoimempaa kehitystä, mikä AMD: n markkinointijohtaja Sasa Marinkovicin mukaan ”(…) tulee olemaan. Laajasti otettu käyttöön peleissä tänään, ja ne toimivat poikkeuksellisen hyvin Radeon VII: ssä. ”
AMD suosii SMAA- ja TAA-tekniikoita DLSS: n asemesta
AMD ei halua investoida vielä olemassa olevaan omaan ratkaisuun. Punainen joukkue halusi esitellä TAA- ja SMAA-tekniikat ovat parempia kuin DLSS, koska ne eivät jätä vaikutuksia kuvaan, kuten DLSS tekee kuvan koon muuttamisen vuoksi. TAA toimii natiivilla resoluutiolla ja tarjoaisi korkeamman kuvanlaadun, he sanovat.
Techpowerupin toimittamat näyttökuvat näyttävät kääntyneinä.
"SMAA ja TAA voivat toimia yhtä hyvin ilman DLSS-suurennuksen ja karkean suodatuksen aiheuttamia kuva-esineitä." sanoo AMD.
Techpowerupin toimittamat näyttökuvat näyttävät kääntyneinä.
Yrityksen edustajat kuitenkin totesivat, että he voisivat teoriassa kehittää jotain DLSS: n kaltaista GPGPU: n kautta, johon AMD-arkkitehtuurit ovat usein erittäin sopivia. Tässä vaiheessa DirectML ja WindowsML toteuttavat jo samanlaisen tekniikan kuvien koon muuttamiseksi tai muuttamiseksi reaaliajassa erittäin hyvin tuloksin, ja AMD kommentoi, että ne toimivat todella hyvin joidenkin heidän Radeon-näytönohjaimiensa kanssa, mutta toistaiseksi meillä ei ole uutisia niiden toteutuksesta. peleissä.
Vaikuttaa siltä, että AMD ei ole liian varma siitä, että DLSS- tekniikka otetaan tulevaisuudessa käyttöön monissa peleissä, samoin kuin Ray Tracing, molemmat powered by NVIDIA.
Techpowerup-fonttiSalamurhan usko: yhtenäisyys, kaukaisuus 4 ja miehistö vapaa nvidian kanssa
Nvidia palkitsee GeForce GTX 980, 970, 780 Ti, 780 ja GTX 900M ostajien pelaamalla peliä Assassin's Creed: Unity, Far Cry 4 ja The Crew välillä.
Nvidia pascal keskittyy 2: een
Nvidia Pascal keskittyy kaksisuuntaiseen SLI: hen, koska se on parhaiten skaalautuva suorituskykyratkaisu, jota se tarjoaa ja käyttäjien suosituin.
Nvidia dlss: n edut taaan verrattuna, jonka kehittäjä selitti
Muuntaminen 4K: ksi DLSS: llä tarjoaa aiempaa paremman kuvanlaadun samalla suorituskyvyn kustannuksella 1440p: llä.