Amd voisi sisällyttää uusiin kaavioihinsa vrs (muuttuvan nopeuden varjostus)
Sisällysluettelo:
NVIDIA on käyttänyt VRS (Variable Rate Shading) -näytönohjaintaan jo jonkin aikaa. Tämän tekniikan avulla GPU voi keskittyä enemmän monimutkaisiin osiin ja siellä missä näytön toimintaa on enemmän, estäen sitä, että enemmän resursseja kulutetaan vähemmän monimutkaisille osille. Toistaiseksi ei ollut tiedossa mitään AMD: n mahdollisista suunnitelmista käyttää vastaavaa tekniikkaa. Vaikka näyttää siltä, että se voisi pian muuttua.
AMD voi sisällyttää VRS (Variable Rate Shading) uusiin kaavioihin
Huhutaan, että VRS: ää voitaisiin pian käyttää. Tärkeä askel, jotta he voivat leikata etäisyyksiä NVIDIA GPU: lla.
Panosta VRS: lle
Tämän mukautuvan muuttuvan varjostustekniikan käyttö olisi avain AMD: lle. Koska kuten monet ovat maininneet, sen grafiikassa on yleensä suurempi virrankulutus kuin muissa yrityksissä, kuten NVIDIA. Tämän tekniikan käyttö mahdollistaisi kulutuksen jakautumisen paremmin, jolloin suorituskyky olisi joka tapauksessa parempi.
Toistaiseksi ei ole konkreettisia yksityiskohtia siitä, milloin yritys ottaa tämän tekniikan käyttöön. On spekuloitu, että se tapahtuu pian, mutta näyttää siltä, että meidän on odotettava seuraavaa vuotta, jotta tämä tapahtuisi. Ainakin tämä tunne sen antaa.
AMD ei ole itse vahvistanut mitään VRS: n käytöstä. Vaikka ei olisi epätavallista, että he päätyisivät käyttämään tällaista tekniikkaa. Varsinkin jos he todella haluavat voittaa NVIDIA: n, jonka grafiikka on heikompaa kuin he sanovat. VRS-järjestelmän käyttö voi olla asia, joka auttaa osoittamaan, että ne ovat parempia.
Verkon varjostus kolminkertaistaa vulkaanisen bassoäänen
Mesh Shading on lueteltu yhtenä lupaavimmista parannuksista Nvidian Turing-arkkitehtuuriin, kaikki yksityiskohdat.
Microsoft lisää muuttuvan virkistystaajuuden peleille, joilla ei ole tukea
Windows 10 1903 -julkaisulla Microsoft on lisännyt uuden painikkeen muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) grafiikka-asetuksiin.
Rdna2 tukee säteen jäljittämistä ja muuttuvan nopeuden varjostusta laitteistojen avulla
Microsoftin eilinen ilmoitus Xbox X -sarjasta valaisee hieman sitä, mitä AMD tuo pöydälle sen RDNA2-arkkitehtuurilla.