Pelit

Australia hyökkää myös ryöstämään videopeleissä

Sisällysluettelo:

Anonim

Australian ympäristö- ja viestintäviitekomitea (ECRC) on julkaissut tutkimuksen, jossa videopelien ryöstölaatikot yhdistetään uhkapeliin, väittäen, että ryöstö liittyy psykologisesti uhkapeleihin.

Australia on myös videopelien ryöstämistä vastaan

Tässä raportissa tutkittiin yli 7 400 pelaajaa. Australian ECRC raportoi tuloksistaan ​​julkisessa kuulemistilaisuudessa Canberrassa, joka toimii osana laajempaa valtion tutkimusta videopelumarkkinoiden mikrotransaktioista ja sattumapohjaisista kohteista..

Suosittelemme lukemaan Michael Pachterista lähetettyä viestiä, joka syyttää käyttäjiä ryöstölaatikojen olemassaolosta

Jotkut kehittäjät, erityisesti EA FIFA Ultimate Team -järjestelmänsä kanssa, väittävät, että muutospohjaiset paketit eivät ole samanlaisia ​​kuin uhkapelit, koska ostettujen esineiden todellisesta arvosta puuttuu. ECRC puolestaan ​​toteaa tutkimuksessaan, että sen tulokset tukevat tutkijoiden kantaa, jotka väittävät, että ryöstö on psykologisesti samanlainen kuin rahapelit.

Raportin johtopäätöksessä yhdistetään pelaajien uhkapelitottumukset heidän ryöstöostoihinsa ja löydetään suora korrelaatio ryöstömenojen ja pelaamistapojen välillä. Julkisen kuulemisen aikana väitettiin, että Juniper Research arvioi, että noin 25% videopeliteollisuuden voitoista tuli ryöstämistä vuonna 2018, ja ennusti, että tämä luku nousee noin 47%: iin vuoteen 2022 mennessä, jos käytäntöä ei säännellä.

ECRC varoitti, että ryöstölaatikot voivat toimia porttina uhkapeleihin liittyviin ongelmiin, ja he uskovat, että videopeliyhtiöt hyödyntävät rahapeleissä häiriöitä maksimoimaankseen voitonsa. ECRC on ehdottanut, että Australia lisää varoitusetiketit videopeleihin, joissa on ryöstölaatikoita, varoittaen potentiaalisia pelaajia heidän läsnäolostaan.

Overclock3d-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button