Uutiset

Saavutettavuus videopeleissä

Sisällysluettelo:

Anonim

PlayStation Experience 2016 -tapahtumassa käytiin erittäin tärkeä keskustelu, jolla ei ole vielä riittävää yleistä huomiota. Pöydällä oli aihe videopelien mukauttamisesta niiden saatavuuteen ja kuinka kehittäjät ja käyttäjät ottavat aktiivisen roolin saavutettavuuden sisällyttämisessä.

Kuinka patio on?

Noin 2 vuotta sitten videopeliteollisuus ei ollut ottanut vakavaa ja laaja-alaista huolta mukauttaa kokemus pelaajille, joilla on esteettömyys. Onneksi tämä maisema muuttuu ja uusiin videopeleihin lisätään yhä enemmän valinnaisia ​​ominaisuuksia, joiden avulla käyttäjät voivat nauttia siitä käyttäjän helpommalla tavalla. Olipa kyse visuaalisesta, kuulosta tai moottorista, lisävarusteina otettavat parannukset antavat jo mahdollisuuden edetä peleissä ilman, että soittimen tila vaikuttaa niihin.

Onko se todella niin laajalle levinnyt ongelma? Jos minulla ei ole ongelmia, se ei todellakaan ole taisteluni

Vaikka sinulla ei ole fyysistä ongelmaa, joka estää sinua pelaamasta tänään, voi olla, että vanhetessasi tai jos kärsit jostakin fyysisestä kunnosta, uusien pelien tai niiden, joita olet nauttinut tähän mennessä, pelaaminen on vaikeaa tai mahdotonta.

Kun kehittäjät saavat uutisia vaikeuksista, joita joidenkin pelaajien on pitänyt edetä ja nauttia pelistään, tämä aiheuttaa heille surua. Näin on Naughty Dog -komission joukkueessa, kun joukkuetoveri Alex Neonakis välitti kokemuksen Josh Straubista, joka ei päässyt Uncharted 2: n loppuun pyytämättä apua, koska hänen täytyi toistuvasti painaa nappia oven avaamiseksi. Kun he herättävät pelin elämään, tekijät haluavat selittää tarinan kohtausten, taistelujen ja etsinnän kautta ja haluavat jakaa sen kaikkien kanssa. Kuuntelemalla henkilöä, joka ei ole pystynyt suorittamaan upotusta peliinsa, he saavat näkemään, että heidän on ponnisteltava tästä eteenpäin niin, että heidän peleilleen on saatavuus mahdollisimman suuri.

Toimenpiteet videopelien saavutettavuuden parantamiseksi

Keskustetaan siitä, mitkä toimenpiteet voidaan toteuttaa vakiona. Edessä ehdotuksen päällysmerkinnät suoritettujen asteen ja saavutettavuustoimenpiteiden mukaan on skeptistä, koska jopa samat vammaiset ihmiset tarvitsevat sopeutumisen eri näkökohtiin. Toisaalta on tärkeää, että kuluttajalla on tietoa siitä, mihin toimiin on ryhdytty, jotta se tietää, vastaako se heidän tai sen henkilön tarpeita, joille he ostavat sen.

Minkä tahansa videopelin kehitysprosessissa on paljon organisaatiota. Tuotanto on rakennettu eri kierroksille, joissa he esittävät, kuinka he haluavat jokaisen näkökohdan olevan, ja asettavat tavoitteet ja päivämäärät niiden valmistamiseksi. Jos sinulla ei ole osallistujia ja edes erikoistuneita esteettömyyteen, jotka osallistuvat vaiheisiin suunnittelun alusta alkaen, heidän on erittäin vaikeaa pystyä tekemään muutoksia, kuten tapahtuu, kun heitä harkitaan erittäin edistyneinä hetkinä videopelin luomisessa.

Onneksi nykyisillä luontityökaluilla, kuten Unreal Engine, on jo alkanut olla sisäänrakennettuja vaihtoehtoja sisällyttää esteettömyysominaisuuksia, kuten värisävykorjaus. Integrointi ei vain helpota kehittäjien saavutettavuutta, vaan tuo sen käyttöön normaalina ja avaintekijänä videopelien luomisessa.

Luojat puolestaan ​​pyytävät käyttäjiä olemaan ujoja antamaan kokemuksensa ja mielipiteensä aina. Tämän ansiosta he voivat oppia lisää pelaajien tarpeista ja tarkentaa luomis- ja sopeutumismenetelmiään.


Professional Review -tapahtumassa me rakastamme, että tämä keskustelu saavuttaa videopelimaailman, josta nautimme niin paljon ja toivottavasti yhä vähemmän esteitä.

Suosittelemme, että olet varovainen WhatsApp kultaa, sovellus, joka lähettää premium SMS

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button