Vulkan pyrkii standardisoimaan säteilypaikannustekniikkaa videopeleissä
Sisällysluettelo:
Tähän mennessä vain yksi vähittäismyyntipeli on tarjonnut tukea Ray Tracing -sovellukseen Vulkanin sovellusliittymän, Wolfenstein Youngblood, kautta.
Khrons hakee tukea Nvidialta, AMD: ltä ja Inteliltä standardoidulle säteilyseurannan toteuttamiselle Vulkanissa
Vulkan-sovellusliittymästä puuttuu tuki Ray Tracing -sovellukselle. Kyllä, Nvidia on julkaissut Vulkanille RTX-erityiset laajennukset, mutta tämä tuki on yksinomaan laitteistoille ja sillä ei ole Microsoftin DXR: n tarjoamaa monialustaista / usean myyjän Ray Tracing -tukea.
GDC 2020 -tapahtumassa Khronos-ryhmä aikoo keskustella "Ray Tracing in Vulkan" -tekniikasta AMD: n, Intelin ja Nvidian insinöörien kanssa. Aivan totta, kolme parasta PC GPU -valmistajaa on paikalla. Tämä on täysin järkevää, koska standardisoidun säteilyseurannan tuki edellyttää useiden laitteistovalmistajien tukea, ja AMD, tiedämme, aikoo lisätä tämän tekniikan tulevaisuuden Radeon-sarjan näytönohjaimiin.
Valitettavasti emme tiedä miltä Khronosin "ray tracing" -työkalu näyttää. Silti, kun otetaan huomioon Khronosin äskettäiset muutokset Vulkan 1.2: n kanssa, oletamme, että Vulkan lähenee tiiviisti Microsoftin ja sen DXR-toteutuksen kanssa. Vulkan 1.2 tukee jo HLSL: ää (DirectX-varjostuskieli) tuella jopa Shader-malliin 6.2. Shader Model 6.3 -tuki tuo mukanaan tukea DXR HLSL -koodille, ja tämän koodin tulisi olla käyttökelpoinen Vulkanin suunnittelemassa Ray Tracing-toteutuksessa.
Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa
Miksi kohdistua niin tiiviisti Microsoftin kanssa? Yksinkertainen vastaus on, että käyttöympäristöjen välisten pelien julkaisut ovat todennäköisesti osuvia Microsoftin seuraavan sukupolven konsolia, Xbox Series X, ja sen mukana tulee tarve käyttää DirectX 12: ta. Tasapainottaminen Microsoftin kanssa Ray Tracing -toiminnolla helpottaa kehittäjät käyttävät olemassa olevaa koodiaan Vulkanin kanssa tai luovat uuden koodin, joka toimii sekä DirectX 12: ssä että Vulkanissa.
Tällä hetkellä ei tiedetä, milloin virallinen Ray Tracing -tuki saapuu Vulkaniin, vaikka meidän pitäisi odottaa lisää tietoa GDC: ltä. Pidämme sinut ajan tasalla.
Overclock3d-fonttiSaavutettavuus videopeleissä
Esteettömyys ei silti saa ansaitsemansa huomion, mutta on rohkaisevaa, että se sisältyy videopeleihin. Kerromme sinulle Professional Review -sivustolla.
Nvidia quadro p6000: n suorituskyky videopeleissä
Näin Quadro P6000 toimii peleissä verrattuna GeForce GTX Titan X Pascaliin ja GeForce GTX 1080, kahta paljon halvempaan korttiin.
Nvidia esittelee peliteosten säteilypaikannustekniikkaa tänä maanantaina
NVIDIA ja Microsoft ovat ryhtyneet luomaan GameWorks Ray Tracing- ja RTX Tech -tekniikoita, joiden avulla seuraavan sukupolven NVIDIA-näytönohjaimet voivat hallita Ray Tracing -valaisustehosteita reaaliajassa.