Grafiikkakortit

Futuremark näyttää suoran säteilytekniikan kyvyt

Sisällysluettelo:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) on uusi ominaisuus DirectX 12: ssä, joka lupaa mullistaa videopelien ilmeen tulevina vuosina. Tämä tekniikka avaa oven edistyneimpien valaistustekniikoiden käyttöön videopeleissä. Futuremark on antanut kuvan tämän vaikuttavan uuden tekniikan ominaisuuksista.

Futuremark antaa kuvan siitä, mihin DirectX Raytracing pystyy

Tarkan heijastuksen tarjoaminen reaaliajassa on vaikeaa, koska perinteisten menetelmien käytössä on monia haasteita ja rajoituksia. Yhdistämällä DirectX Raytracing -ominaisuus nykyisiin menetelmiin voidaan ratkaista joitain näistä haasteista. DirectX Raytracing -sovelluksella on mahdollista tuottaa kameran päänäkymän ulkopuolella olevien esineiden heijastuksia, mikä antaa tarkat ja oikeat heijastukset perspektiivinä kaikilla pinnoilla reaaliajassa.

Suosittelemme lukemaan viestiä aiheesta Mitä näytönohjainta ostan? Markkinoiden paras 2018

Raytracing ei ole jotain uutta, koska tämä tekniikka on ollut olemassa vuosikymmenien ajan. Ero on siinä, että nyt se on mahdollista soveltaa reaaliajassa nykyaikaisimpien GPU-laitteiden suurten ominaisuuksien ansiosta. Uusien näytönohjaimien avulla on mahdollista käyttää rasterointia useimmissa renderoinnissa ja pienemmässä määrin sädeilyä varjojen, heijastusten ja muiden tehosteiden parantamiseksi.

Futuremarkissa he ovat ylpeitä siitä, että he ovat ensimmäisiä kehittäjiä, jotka on valittu työskentelemään DirectX Raytracing -sovelluksen kanssa. Tämä uusi ominaisuus sisällytetään uuteen 3DMark-versioon, jonka he toivovat julkistavan vuoden loppua kohti.

Techpowerup-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button