Grafiikkakortit

Metro exodus dlss ja säteiden jäljitys: vertailu ja pelikokemus

Sisällysluettelo:

Anonim

Metro Exodus on epäilemättä yksi saagan fanien ja post-apokalyptisiin maailmoihin upotetun ensimmäisen persoonan ammunta-ystävien odotettavissa olevista nimikkeistä. Yksi hienoista innovaatioista, joita 4AGamesin luominen tuo mukanaan, on se, että se toteuttaa Nvidia RTX -teknologian Ray Tracing- ja DLSS-tekniikoiden avulla kokeaa realismia uudella tasolla.

Mutta tuottaako RTX-tekniikka todella odotettuja tuloksia? Tämän näemme tässä artikkelissa Metro Exoduksen kanssa, joten pysy kuulolla, koska aloitimme.

Sisällysluettelo

Jos et tiedä mikä Nvidia RTX on vielä

Ennen kuin näemme kuvia tästä Metro Exodus DLSS: n ja Ray Tracing -vertailun vertailusta, meidän on tiedettävä enemmän tai vähemmän, mistä nämä kaksi uuden Nvidia-kortin tekniikkaa koostuvat. Joten voimme asettaa itsemme tilanteeseen ja tunnistaa saaliiden erot.

Ray Tracing tai ray tracing, ei ole muuta kuin yrittäminen simuloida graafisen prosessorin avulla sitä, mitä silmämme näkevät todellisuudessa. Todellisessa maailmassa on mahdollista nähdä esineitä, niiden muotoa ja värejä valon fotonien avulla sekä miten ne vaikuttavat ja heijastavat niitä. Nvidian Ray Tracing -toiminto simuloi valon käyttäytymistä peleissä käyttämällä tietokonealgoritmeja ja GPU: n RT-ytimiä, ja myös reaaliajassa, ts. Koska ne luodaan samalla hetkellä. Kun tämä järjestelmä onnistuu tekemään sen 100-prosenttisesti, pelit näyttävät todelliselta maailmalta.

Toisaalta DLSS tai Deep Learning Super Sampling on tekniikka, joka tarjoaa GPU: lle "älykkyyttä". Mitä tehdään, on käyttää matemaattisiin matriiseihin (tenoreihin) perustuvia syvän oppimisen ja tekoälyn algoritmeja tehokkaampaan reaaliaikaiseen kuvantoistoon videopeleissä jo tunnettujen lukujen ja esineiden perusteella. Käytännössä käännettynä, DLSS: ää käytetään pelin kuvien esittämiseen pienemmällä resoluutiolla ja suuremmalla nopeudella ja skaalataan sitten niiden todellinen resoluutio, mikä parantaa sellaisten pelien suorituskykyä (FPS), joissa Ray Tracing on aktivoitu. DLSS on niin sanotusti uusi pelaamista estävä antialiase.

Metro Exodus -lava ja testilaitteet

Tiedämme jo, että nämä ovat kaksi laajaa tekniikkaa ja mitä he kykenevät. Nyt tulemme näkemään, kuinka tuomiokokemuksemme tästä uudesta nimikkeestä on ollut.

Metro Exodus ehdottaa post-apokalyptistä ympäristöä Venäjällä, jossa yksityiskohtia, raunioita ja lunta on täynnä avoimen maailman skenaarioita, joissa valonsäteiden esiintyminen on tärkeä kohta ja saa koneen toimimaan. Löydämme myös talon allekirjoitusympäristöt, joissa renderointi on avain kohta tarjota meille tämä tuska tunne heikosta valaistuksesta ja lika kaikkialla.

Näiden testien suorittamiseksi olemme käyttäneet uutta Gigabyte AERO 15-X9, josta saat pian sen analyysin. Tämän laitteen Nvidi – RTX 2070 Max-Q on 8 Gt GDDR6 ja Intel Core i7-8750H -suoritin alle 16 Gt DDR4 RAM-muistia. Yhteenvetona voidaan todeta, että meillä ei pitäisi olla mitään ongelmia tämän pelin suorituskyvyllä 1080p ja 2K. Joten käytämme tilaisuuden myös nähdä näiden uusien RTX: n suorituskyky kannettavissa laitteissa.

Metro Exodus DLSS- ja Ray Tracing -kokemukset

Vertailu koostuu kuvakaappauksista 1080p, 2K ja 4K, joissa DLSS + RT on aktivoitu, vain RT, ja sieppaukset ilman aktivoitua RTX-tekniikkaa. Pelin laatu on asetettu korkealle ilman mukautettuja lisäominaisuuksia. Samoin säteen päättelyn laatu on asetettu " korkeaan ", vaikka on myös toinen Ultra-vaihtoehto.

Huomaa myös, että kaikki vertailua varten tehdyt kaappaukset tallennetaan jaettuun tiedostoon Drivessa ilman muutoksia.

Asetiedoston linkki

Katsotaanpa tämän jälkeen näitä kuvia alkaen 1080p-tarkkuudella.

Olemme valinneet tämän kuvan, koska se edustaa erittäin hyvin sitä, mitä haluamme testata, tummaa vaihetta valopisteellä, joka vaikuttaa suoraan yksityiskohtaiseen, likaiseen ympäristöön ja ihmiseen.

Se otetaan 1080p: n resoluutiolla ja mainituilla kolmella vaihtoehdolla. Jos aloitamme kuvan kanssa ilman RTX, näemme selvän eron valonhallinnassa verrattuna kahteen muuhun sieppaukseen. On selvästi nähtävissä, että ei ole säteilyjäljitystä, globaalilla ja valkoisella valolla, joka ei vastaa valon alkuperää. Näin olemme nähneet kaikki pelit toistaiseksi, mutta se on selvästi se, jolla on korkein FPS-nopeus, johtuen alhaisemmista graafisista vaatimuksista.

Siirrymme toiseen kuvaan, jossa olemme aktivoineet vain säteiden jäljityksen. Huomaamme todellisemman valon, joka valaisee vain sen, minkä pitäisi olla valaistu ja jolla on oikea värilämpötila. Meillä on edessään tummempi ja todellisuuden kaltainen skenaario, mutta näemme, että kehykset putoavat 95: ään, mikä on 33% vähemmän. Vuonna 1080p voimme silti pelata ilman ongelmia, mutta korkeammissa päätöslauselmissa kärsimme paljon.

Saavuimme kolmanteen kuvaan, jossa meillä on molemmat vaihtoehdot aktivoituna. Ensimmäinen huomaamamme asia on huomattava kuvan laadun heikkeneminen, DLSS: n tarkistaminen 1080p: ssä ei ole hyvä asia ja pintakäsittelyt ovat erittäin epäselviä. On totta, että valaistuslaatu säilyy ja FPS-nopeus nousee jälleen 116: een, mutta ympäristöissä, joissa on paljon yksityiskohtia, kärsimme Deep Learning -sovelluksen alhaisesta resoluutiosta.

Siirtyimme 2560x1440p -resoluutiolle kuvan kanssa samassa huoneessa, vaikkakin kahdella valopisteellä ja etualalla, taustalla ja taustalla olevilla esineillä RTX: n ja grafiikkamoottorin suorituskyvyn arvioimiseksi paremmin.

Täällä huomaamme varmasti vähemmän eroja DLSS: n suorituskyvyssä ja renderoinnin laadussa. Jälleen kahden kaappauksen valaistus aktiivisella RTX: llä on parempi, ja se näkyy selkeämmin kokonaiskuvissa. Mutta näemme, että Capture 3: n tarkkuus on hiukan parempi, terävämpi ja melko samanlainen kuin muut. Kaappaukset aina rappeuttavat kuvaa jonkin verran, mutta oikeassa pelissä voimme vahvistaa, että DLSS-mittakaavan parantaminen on yleensä parempi 2K: lle.

Lisäksi näemme, että kehykset -suhde ensimmäisen ja kolmannen vaihtoehdon välillä on melko samankaltainen, vaikka se ei ole kohtaus, jolla on liian suuri graafinen kysyntä. Jos se kärsii eniten RT: llä ja ilman DLSS: ää, siinä on varmasti parempi valaistus ja parempi kuvanlaatu, mutta suorituskyky laskee paljon.

Menimme 4K-tarkkuuteen, jossa näemme täsmälleen saman suuntauksen kuin 2K: ssa, paremman määritelmän DLSS-suorituskyvyssä ja samankaltaisen FPS: n ensimmäisen ja kolmannen sieppauksen välillä. Olemme ulkomailla paljon yksityiskohtaisemmin ja FPS, jo 1080p alas 63.

Samalla tavalla näemme, että 1080p-mittakaavan skaalaaminen on pahinta, sillä kuva on melko hämärtynyt ja pidettävä mielessä, koska emme erehty, suurin osa pelaajista käyttää Full HD: tä.

Emme myöskään huomanneet tätä suurta eroa säteen jäljityksessä, koska Metron sää ei ole aivan hyvä, ja aurinko näyttää vähän. Valkoisat sävyt eivät myöskään auta, joten tulos on melko samanlainen kolmen kuvan välillä.

Viimeinkin olemme tehneet kaksi ottelua pelistä erittäin laadukkaassa grafiikassa, sekä RT: n että DLSS: n ollessa aktivoituna ja deaktivoituna. Näemme, että ero FPS: ssä on vain 4 kehystä ja yleinen valaistus on hiukan yksityiskohtaisempi aktiivisella RTX-tekniikalla. Myös grafiikan laatu on melko samanlainen, joten DLSS toimii hyvin korkealla resoluutiolla.

Ero ultra- ja korkealaatuisen välillä, kun RTX on aktivoitu, on 7 FPS, mikä ei ole pieni. Tietenkin kukin pystyy mukauttamaan tämän kokoonpanon, kunnes saavutetaan paras tasapaino, jonka he näkevät tietokoneelleen.

Päätelmät ja viimeiset sanat vertailusta

Johtopäätös, jonka voimme tehdä, on melko selkeä, ja se on käyttää Ray Tracing -järjestelmää melkein pakolliseksi DLSS: n käyttämiseen ja siten kehyksenopeuden parantamiseen sekunnissa. Alemmissa näytönohjaimissa, kuten RTX 2060 -työpöytä ja RTX-muistikirja, on välttämätön kokoonpano. Toisin sanoen 2K- ja 4K-tarkkuuksissa on aina suositeltavaa, että RT + DLSS aktivoidaan tai deaktivoidaan yhdessä.

Vaikka on totta, että Full HD -resoluutioilla, DLSS ei toimi parhaalla mahdollisella tavalla, hieman huonoilla renderöinneillä ja pelin yleisen määritelmän heikkenemisellä. RT-tekniikalla varustettuja nimikkeitä voidaan kuitenkin pelata tässä päätöslauselmassa ilman suuria ongelmia, joten voimme antaa itsellemme poistaa DLSS: n käytöstä, jos havaitsemme huonoa laatua, säilyttäen siten Ray Tracing -järjestelmän ja sen edut. Vaikka olemme varmoja, että AI paranee jonkin ajan kuluessa alhaisilla tarkkuuksilla, koska siinä hyödynnetään sitä tosiasiaa, että 4K: ssa on enemmän informaatiotietoja.

Suosittelemme oppaamme, jonka näytönohjaimen minulta ostaa

Uusi RTX myös ylittää edellisen sukupolven, joten peleissä, joissa ei ole RTX-tekniikkaa tai emmekä halua aktivoida niitä, meillä on myös loistava grafiikkapelejä ultra-tilassa ilman suuria ongelmia.

Jokainen voi päättää tämän kokemuksen tai oman kokemuksen perusteella, suorituskyky vaihtelee sen mukaan, mitä korttia meillä on, mikä resoluutio ja muu laitteisto tietysti ovat. Mitä mieltä olet näistä sieppauksista? Onko se mitä odotit DLSS: ltä ja RT: ltä?

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button