Säteiden jäljitys nykyisille peleille modder pascal gilcherin ansiosta
Sisällysluettelo:
Jos jotain odotimme tämän sukupolven grafiikasta, se oli hyvä tuki Ray Tracingille ja DLSS: lle . Näitä tekniikoita ei kuitenkaan esitetty liian monissa peleissä. Pascal Gilcher -nimellä varustetun modderin on kuitenkin päättänyt muuttaa tätä luomalla nykyiset pelimodit, joissa Ray Tracing “asentaa” ne .
Ray Tracing ja DLSS-tekniikka
Mod luonut Pascal Gilcher (ReShade)
Niille, jotka eivät vieläkään tiedä, mitä Ray Tracing ja DLSS-tekniikka ovat, selitämme sen sinulle toisella. Voimme sanoa, että Nvidia on löytänyt kaksi tapaa nostaa grafiikkaa yhdellä tasolla.
Säteiden jäljitys
Varmasti Ray Tracing Se ei ole jotain uutta, koska sitä on käytetty monien vuosien ajan elokuvateatterissa.
Yksinkertaisesti, 3D- ympäristössä valitaan yksi tai useita valonlähteitä, ja niistä syntyy tuhansia säteitä, jotka simuloivat valonsäteitä. Tämän jälkeen tietokone laskee tietyn valaistuksen erilaisten kaavojen perusteella, mihin he pomppia ja kuinka monta kertaa . Tällä menetelmällä saadaan fotorealistinen valaistus, koska kaikki loistaa siitä huolimatta, että ne eivät ole peilejä, kuten todellisuudessa.
Ongelma syntyy, kun näemme, että kuvan tuottamiseksi kaikilla säteillään tietokone tarvitsee paljon virtaa. Prosessi on uskomattoman vaivalloinen ja ennen sitä oli melkein mahdotonta tehdä sitä reaaliajassa kohtuullisella ruudunopeudella. Joten elokuvat olivat ainoita, jotka voisivat hyötyä tästä uskomatonta tekniikkaa.
Uusien sukupolvien myötä kuitenkin laskimo avautui, ja nyt meillä on tarpeeksi voimaa nähdä tämän tekniikan ensimmäiset ääriviivat.
DLSS
DLSS-oppimisprosessi
DLSS on lyhenne sanoista Deep Learning Super Sampling. Jos olet mukana tekoälyn maailmassa , se kuulostaa sinulle tutulta, koska se on pohjimmiltaan syvää oppimista.
DLSS on tapa saada 4K- tarkkuuksia ilman, että tarvitset siihen paljon grafiikkatehoa. Tämä saavutetaan muuttamalla kuvan kokoa. Oppiaksesi Nvidian tekoäly tarkistaa jatkuvasti kuvia 1080p: sta 4K: iin .
Ajan myötä hän oppii yrityksistään ja muuttuu entistä tarkemmaksi. Siksi jokaisessa päivityksessä näemme merkittäviä parannuksia.
Mitä tämä tarkoittaa? Kun tietokone näyttää kuvia 1080p : n tarkkuudella , näytöillä näemme kehyksiä 4K : n tarkkuudella . Tämä parantaa huomattavasti ulkonäköä (etenkin sahahampaita) ylikuormittamatta tietokonetta.
Modder Pascal Gilcher
Kutsuessaan itseään Twitteriin , hän on perinteinen graafinen ohjelmoija ja taiteilija ja on omistautunut muun muassa Ray Tracingiin perustuvien modifikaatioiden luomiseen . Emme tiedä, missä olosuhteissa hän työskentelee, mutta voimme ennustaa, että se on vaikea ja pitkä työ.
Näiden modien ansiosta voimme nauttia suuremmasta graafisesta upottamisesta joihinkin melko uusimpiin nimikkeisiin. Niiden joukossa, joita hän on viime aikoina tehnyt, meillä on Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to Rapture ja Dying Light.
Nämä toteutukset eivät ole yhtä havaittavissa kuin muissa peleissä, joissa Nvidia tekee yhteistyötä, mutta voimme huomata eron. Ennen kaikkea kahdessa viimeisessä, värien, valon ja ympäristön tukkeuman paraneminen on silmiinpistävää.
Battlefield 4: n ja Crysis 3: n tapauksessa meidän on korostettava, että peleillä on jo erinomainen valaistus, joten suurta parannusta on vaikea nähdä.
On myös syytä mainita, että joissakin näistä peleistä laskee huomattavasti fps-nopeutta, joten tarvitset tehokkaan tietokoneen. Taistelukentässä menetämme jopa 40% kehyksistä, kun taas toisissa me häviämme arviolta 10% tai 20% .
Olkoon niin, me rakastamme nähdä, kuinka yhteisö ja kehittäjät ovat siirtymässä tähän tekniikkaan. Uusien menetelmien tutkiminen, harjoittelu ja työpaikoilta oppiminen antavat meille mahdollisuuden nauttia entistä kiillotettavista ja syventävistä nimikkeistä.
SUOSITTELEMME Gigabyte Aorus K7 -katsauksen espanjaksi (täydellinen analyysi)Sekä Ray Tracing että DLSS ovat tekniikoita, jotka suunnittelevat mullistaa tietovälineen. Ehkä ne eivät ole yhtä tärkeitä kuin siirtyminen 2D: stä 3D: hen , mutta ne tarkoittavat tärkeätä askelta pelimaailmassa.
Ja sinä, mitä ajattelet näistä tekniikoista? Luuletko niiden olevan tärkeitä tulevaisuudessa vai ovatko ne jälleen yksi videopelin unohdettu luku? Jaa ideasi alla.
Pascal Gilcherdsogaming-fonttiMetro exodus dlss ja säteiden jäljitys: vertailu ja pelikokemus
Kerromme kokemuksestasi Metro Exodus DLSS- ja Ray Tracing -aktivoinnista aktivoituna ja deaktivoituna. Mikä on parempi pelikokemus?
Säteiden jäljitys on pakollista aaa-peleissä vuodesta 2023
Nvidian RTX-näytönohjaussarjan ansiosta PC-pelaaminen on siirtynyt Ray Tracing -kauteen.
Säteiden jäljitys excel-tilassa, käyttäjä lisää tekniikkaa laskentataulukoihin
Ray Tracing, jota Nvidia ajaa uusien RTX-korttiensa kanssa, on menetelmä, jolla simuloidaan valon vuorovaikutusta esineiden kanssa.