Julkaisematon gpu 3dfx -raiskaus, joka toimii enimmäismaksuna ja epärealistinen
Sisällysluettelo:
3dfx oli legendaarinen näytönohjainbrändi 90-luvun puolivälistä ja 2000-luvun alusta, joka oli edelläkävijä kyseisen ajan grafiikan suorituskyvyssä. Ennen sulkemista 3dfx oli ajatellut käynnistää näytönohjaimen, jotta se ylittäisi kilpailijansa, GPU Rampage.
Rampage oli 3dfx: n viimeisin pyrkimys kehittää näytönohjain kilpaillakseen ja paremmin kuin GeForce 3
Martín Gamero Prieto jakoi joitain kuvia peruutetusta 3dfx- näytönohjaimesta, Rampageista, julkaisemattomissa kuvissa, joita ei koskaan nähty ennen kuin suoritettiin joitain tärkeitä 2000-luvun alun pelejä, kuten Max Payne, Unreal Tournament ja 3DMark 2001 -sovellus.
Rampage oli 3dfx: n viimeisin pyrkimys kehittää näytönohjain kilpaillakseen ja paremmin kuin GeForce 3. Valitettavasti 3dfx jätti konkurssin vuotta myöhemmin (2002) ja Rampage ei koskaan mennyt markkinoille, mikä olisi voinut olla titaaninen taistelu GeForce-sarjan 3 kanssa.
Joistakin Rampage GPU -sovelluksista, joissa on juotettu siru nimeltään A0, ja toisilla, joissa ei ole juottoa, nimeltään Test Socket, on tullut erittäin haluttuja keräilykohteita, monissa tapauksissa saavuttaen 11 000 dollaria markkinoilla.
Tietty Oscar Barea on kahden Rampage-kortin omistaja (kolmasosa vaihdettiin muihin prototyyppeihin), ja molemmat käyttivät donglia (adapteria) suunnitteluvirheen vuoksi, mutta ne ovat täysin toiminnallisia. Molemmat ovat suoraan 3dfx-laboratorioiden myöntämiä ja pelastettu tuhoilta yrityksen viimeisinä päivinä. Näistä testeistä erottuu mahdollisuus suorittaa 3dMark 2001 -testi erittäin spesifisen ”erityisen” kuljettajan ansiosta.
Rampagea voidaan nykyään pitää keräilijän muistomerkänä ja pala historiaa niille, joilla oli kerran 3dfx-näytönohjain, joka olisi voinut olla ja ei ollut.
DSOGaming-lähdeJulkaisematon ryzen 5 2500x ja ryzen 3 2300x testataan
Ryzen 5 2500X ja Ryzen 3 2300X eivät ole myytäviä prosessoreita, emmekä tiedä, ovatko he koskaan tulleet.
Epärealistinen näytönohjain tukee säteen jäljittämistä
Unreal Engine -tuen pitäisi nopeuttaa Ray Tracing -pelissä olevien pelien kehittämistä, jotka oikeuttavat RTX-maksun.
Epärealistinen moottori saa tukea säteen jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa
Unreal Engine 4.22: ta tuetaan säteiden jäljityksen integroimiseksi reaaliajassa. Ota selvää kaikesta tästä Epic-uutisesta.